Nghiên cứu tiếng Đức cho thấy những người nhút nhát có thêm bạn bè trực tuyến

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 24 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nghiên cứu tiếng Đức cho thấy những người nhút nhát có thêm bạn bè trực tuyến - Trò Chơi
Nghiên cứu tiếng Đức cho thấy những người nhút nhát có thêm bạn bè trực tuyến - Trò Chơi

NộI Dung

Một nghiên cứu gần đây từ các nhà nghiên cứu tại Đại học Münster cho thấy có mối quan hệ tích cực giữa sự nhút nhát xã hội của một người và số lượng bạn bè họ có từ chơi game trực tuyến.


Nghiên cứu tập trung vào "sự nhạy cảm về cảm xúc" - một biểu hiện bên ngoài, có thể đo lường được về sự nhút nhát xã hội.

[Nhạy cảm về cảm xúc liên quan đến] khả năng diễn giải các tín hiệu phi ngôn ngữ và cảm xúc của người khác, như giọng nói của một người có vẻ giận dữ, lo lắng hoặc vui vẻ, [cũng như] những cử chỉ không lời có thể biểu thị sự quan tâm hoặc không quan tâm đến người khác người hoặc bảo tồn.

Các nhà nghiên cứu lập luận rằng một sự nhạy cảm cảm xúc cao bất thường, có thể ức chế các tương tác xã hội lành mạnh, bình thường của một người do hành vi tự ý thức hoặc đọc quá nhiều tín hiệu xã hội.

Các nhà nghiên cứu đã phỏng vấn 396 người tham gia Đức qua điện thoại và hỏi nhiều câu hỏi khác nhau về cuộc sống xã hội và cá nhân của họ. Sau đó, họ đo thời gian trung bình những người được hỏi chơi trò chơi video trực tuyến mỗi ngày, cũng như số lượng bạn bè họ chơi trò chơi trực tuyến (tách thành bạn bè gặp trực tuyến nhưng không bao giờ ngoại tuyến, bạn bè gặp cả trên và ngoại tuyến và bạn bè gặp ngoại tuyến và sau đó tương tác với các trò chơi video trực tuyến).


Chơi game trực tuyến có thể trở thành trò chơi xã hội

Họ phát hiện ra rằng những người thể hiện mức độ nhạy cảm cảm xúc cao hơn có nhiều khả năng có số lượng bạn bè cao hơn từ cả ba loại.

... Kết quả chỉ ra rằng những người chơi nhạy cảm về cảm xúc đang sử dụng không gian chơi trò chơi trực tuyến khác với các đối tác ít nhạy cảm hơn và báo cáo sự khác biệt rõ ràng trong mạng lưới tình bạn trong trò chơi của họ.

Một số giải thích cho mối quan hệ tích cực bao gồm thực tế rằng chơi game trực tuyến cho phép "ẩn danh trực quan" trong hầu hết các cài đặt, cũng như "tương tác không đồng bộ" (tức là các game thủ có thời gian để suy nghĩ về phản ứng của họ) và các cuộc hội thoại tập trung vào các chủ đề trong trò chơi.

Nghiên cứu không thể thiết lập mối tương quan dựa trên sự tham gia chơi trò chơi trực tuyến của người trả lời, chỉ giữa sự nhút nhát và số lượng bạn bè trực tuyến. Các nhà nghiên cứu chính của nó cũng lưu ý kích thước mẫu nhỏ và giới hạn địa lý có nghĩa là các nghiên cứu tiếp theo là cần thiết để loại bỏ bất kỳ biến số chưa được xác định.


Để biết bằng chứng về các trò chơi trực tuyến đầy sức mạnh có thể có về tình bạn, tình yêu và sự thỏa mãn trong cuộc sống, hãy xem cuộc thi # 10yearsofwow hiện tại của GameSkinny.