Tại sao ESO sẽ & lpar; Hy vọng & rpar; Thành công bất chấp WoW

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 22 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao ESO sẽ & lpar; Hy vọng & rpar; Thành công bất chấp WoW - Trò Chơi
Tại sao ESO sẽ & lpar; Hy vọng & rpar; Thành công bất chấp WoW - Trò Chơi

NộI Dung

Trong những năm gần đây, không gian MMO đã trở thành một trong những thị trường trì trệ nhất trong tất cả các trò chơi. World of Warcraft duy trì triều đại tám năm của mình với tư cách là vị vua không thể tranh cãi của thể loại này và có rất ít chỗ để cạnh tranh. Đối với các trò chơi non trẻ đang cố gắng xâm nhập vào thị trường MMO, sự hiện diện của người khổng lồ Warcraft là mối đe dọa thường trực, luôn chờ đợi để phá vỡ các tựa game sáng tạo mới. Hầu hết các trò chơi đều cố gắng tạo ra sự khác biệt bằng cách làm một điều gì đó độc đáo, cụ thể là điều mà WoW chưa làm được. Những khác biệt này có thể là bất cứ điều gì, từ chiến đấu hành động trên máy tính của TERA cho đến các sự kiện thế giới tự phát trong Rift. Tuy nhiên những trò chơi này tiếp tục giảm sau một thời gian ngắn, nhưng tại sao?


Trên đầu và theo cách đó

World of Warcraft quản lý để luôn đứng đầu vì họ đã nắm vững các nguyên tắc cơ bản về MMO tạo thành nền tảng của thể loại này. Độc đáo và sáng tạo như một trò chơi mới, có những tiêu chuẩn nhất định về thể loại mà đơn giản là chúng không thể thoát ra. Những thứ cơ bản như nhiệm vụ, khả năng, lớp, cân bằng lớp, ngục tối, đột kích và PvP, trong số những thứ khác, là thành phần cốt lõi của bất kỳ trò chơi MMO nào. Đây là nơi WoW tỏa sáng. Cho dù trò chơi mới có sáng tạo đến mức nào, nó cần phải dựa vào những điều cơ bản này, và đó là nơi Warcraft có lợi thế.

Một đứa trẻ mới trên khối?

Bằng cách nắm vững kiến ​​thức cơ bản, World of Warcraft đã thống trị thị trường trong nhiều năm nay, biến một thể loại năng động và sáng tạo thành một chuỗi nhân bản vô hồn bằng cách đè bẹp đối thủ cạnh tranh. Nhưng bây giờ, cuối cùng, có một tia hy vọng ở phía chân trời: Elder Scrolls Online. Hiện ESO vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm kín, vì vậy tất cả những suy đoán này đều xuất phát từ thông tin mà mọi người tại Zenimax Online đã trình bày, tuy nhiên nếu họ cung cấp mọi thứ họ đã nói, ESO có thể là đối thủ nặng ký của WoW. Dựa trên những gì đã được tiết lộ cho đến nay, có vẻ như ESO có một công thức đơn giản đáng ngạc nhiên để cạnh tranh với WoW. Họ đang thay đổi những điều cơ bản mà Warcraft đã dựa vào rất lâu. Trong quá khứ, hầu hết các đối thủ của WoW, về cơ bản đã thêm thắt độc đáo của riêng họ vào nền tảng mà Warcraft đã thiết lập từ lâu. ESO đang thực hiện một cách tiếp cận mới bằng cách thay đổi nền tảng của MMO.


Sự khác biệt chiến đấu

Khu vực nơi ESO đang thay đổi trò chơi quyết liệt nhất dường như là chiến đấu. Trước hết ESO đang sử dụng một hệ thống chiến đấu hành động (trong đó một lần nhấp chuột chuyển thành một thanh kiếm v.v.). Điều này đã được cố gắng trước đây, đáng chú ý nhất là TERA, được coi là một flop. Nếu chúng ta học được bất cứ điều gì từ TERA thì đó là chiến đấu hành động có thể rất thú vị, nhưng nếu được thực hiện thành một trò chơi lặp đi lặp lại, thì nó có thể nhanh chóng trở nên nhàm chán. Để chống lại sự lặp lại, ESO có kế hoạch thực hiện nhiều loại kẻ thù với các đòn tấn công khác nhau cũng như khả năng kết hợp các bước di chuyển của bạn với các bước di chuyển của bạn để thực hiện các động tác mạnh hơn. ESO cũng sẽ sử dụng một giao diện người dùng tối giản và hạn chế số lượng khả năng bạn có thể sử dụng tại một thời điểm nhất định (giống như Guild Wars 2 đã làm). Đây là tất cả trong một nỗ lực để làm cho chiến đấu trở nên phản ứng hơn (và gợi nhớ lại trận chiến trong Skyrim), thay vì chỉ ghi nhớ các khả năng xoay vòng, một điều mà trận chiến WoW thường bị chỉ trích.


Thay đổi phát triển nhân vật

ESO cũng đang thực hiện một số thay đổi nghiêm trọng để phát triển nhân vật. Trong phát triển nhân vật WoW hầu như hoàn toàn dựa trên lớp. Lớp học của bạn xác định loại thiết bị bạn có thể sử dụng và khả năng bạn sẽ học. Trong lớp ESO sẽ chỉ là một phần nhỏ trong tính cách của bạn. Tất cả các nhân vật, bất kể lớp nào cũng có thể sử dụng bất kỳ loại vũ khí hoặc áo giáp nào. Khả năng có thể được học bên ngoài lớp học của bạn thông qua các phương tiện bên ngoài (ví dụ: Mage, Guild). Nói tóm lại, ESO sẽ mang đến cho người chơi sự tự do hơn nhiều với nhân vật của họ bằng cách không khóa họ vào các lớp học truyền thống.

Việc phát triển nhân vật dạng tự do trong ESO cũng rất quan trọng trong cách tiếp cận ngục tối. Trong quá khứ, ngục tối của nhóm đã được quyết định bởi bộ ba thánh: xe tăng, dps và chữa lành. ESO đang ném bộ ba ra ngoài cửa sổ, tuyên bố rằng ngục tối và các hoạt động nhóm khác có thể được hoàn thành với bất kỳ loại nhân vật nào. Về các cuộc đột kích, ESO vẫn chưa bình luận về việc liệu các cuộc tấn công quy mô lớn như đã thấy trong WoW sẽ là một phần của ESO.

Thay đổi tiến triển nhân vật

Sự phát triển của nhân vật dường như là một lĩnh vực khác mà ESO đang viết lại các quy tắc MMO. Trong tiến trình nhân vật WoW là tất cả về các nhiệm vụ. Bây giờ vẫn sẽ có các nhiệm vụ truyền thống trong ESO, nhưng điều thú vị là ESO đang cung cấp các lựa chọn thay thế để tăng cấp cho nhân vật của bạn. Trò chơi Elder Scrolls nổi tiếng với chất lượng khám phá. Kể từ khi ESO được công bố, các nhà phát triển đã nhấn mạnh vào quyền tự do khám phá trong ESO. Nếu bạn muốn đi theo con đường truyền thống và đi từ thị trấn này sang thị trấn khác hoàn thành tất cả các nhiệm vụ từ những người cho nhiệm vụ khác nhau thì bạn sẽ có thể làm điều đó. Nếu bạn muốn đi theo hướng hoàn toàn ngược lại và đi lang thang cho đến khi bạn vấp phải điều gì đó thú vị để làm ở giữa nơi bạn cũng có thể làm điều đó. ESO đang lên kế hoạch thưởng cho người chơi khám phá và không nhất thiết phải theo con đường san bằng có hệ thống của WoW.

Bớt tư tưởng

Như tôi đã nói trước đây, tất cả chỉ là suy đoán và cho đến khi ESO thực sự được phát hành, chúng ta có thể chắc chắn nếu nó sẽ thực hiện theo tất cả những lời hứa mà nó đã đưa ra. Tuy nhiên, nếu nó thực hiện theo những lời hứa này, tuy nhiên, nó có tiềm năng thay đổi toàn bộ thể loại. Có vẻ như tôi đã đánh bại WoW trong suốt bài viết này nhưng đừng lừa tôi, tôi nghĩ Warcraft là một trò chơi đáng kinh ngạc. Nó đã làm mọi thứ đúng và làm tăng sự phổ biến của thể loại MMO, tuy nhiên nó đang đi đến điểm mà về cơ bản, sự độc quyền của thể loại này đã trở nên tai hại.

WoW đã trở nên khổng lồ đến mức nó nghiền nát các trò chơi nhỏ hơn, một số trong đó có một số ý tưởng khá tuyệt vời để tìm cách cải thiện thể loại này. Tôi thực sự hy vọng, vì lợi ích của MMO nói chung mà ESO thành công. Thành công của một trò chơi đi lệch khỏi công thức cơ bản của WoW và trở về cội nguồn phong cách RPG sẽ mở ra cơ hội cho những trò chơi táo bạo và sáng tạo hơn trong tương lai. Thành công của ESO sẽ chứng minh rằng bạn không cần phải làm những gì WoW đã làm để có mặt trên thị trường MMO.