NộI Dung
- "Bạn cần bỏ qua những đoạn cắt cảnh trong Con trai thứ hai ... THẬT SỰ?"
- NGAY BÂY GIỜ họ đang phàn nàn về nó trong Final Fantasy X / X-2
- Có phải tất cả điều này cho thấy một vấn đề chú ý ngày càng tăng?
Điều này đang bắt đầu quan tâm đến tôi.
Quay trở lại thời PlayStation ban đầu, cảnh cắt cảnh là một hiện tượng mới và thường được trưng bày trong các game nhập vai như Final Fantasy. Một nhượng quyền thương mại khác nhấn mạnh vào cảnh cắt không tương tác là (và vẫn là) Bánh răng kim loại.
Họ đang kể một câu chuyện. Tất nhiên, một số cảnh cắt cảnh diễn ra hơi lâu; Tôi vẫn nhớ những lời than vãn liên quan đến Xenosaga, trong đó có một vài cảnh cắt cảnh dài 20 phút. Ngay cả khi Final Fantasy X đi ra, có một vài người phàn nàn, mặc dù đa số vẫn yêu thích trò chơi. Cũng cần lưu ý rằng phần lớn các đoạn cắt cảnh trong trò chơi đó dài không quá vài phút.
Tuy nhiên, những ngày này, dường như các game thủ không thể ngồi yên ba mươi giây, hãy để một vài phút liên tiếp.
"Bạn cần bỏ qua những đoạn cắt cảnh trong Con trai thứ hai ... THẬT SỰ?"
Gần đây, nhà phát triển Sucker Punch đã được yêu cầu giải thích lý do tại sao các đoạn cắt cảnh trong tựa đề mới được hoan nghênh của họ, inFamous: Con trai thứ hai, là không thể bỏ qua. Họ nói rằng những đoạn cắt cảnh như vậy được sử dụng cho nhiều mục đích tải và cài đặt khác nhau, vì vậy chúng không thể bị bỏ qua. Câu hỏi đầu tiên và duy nhất của tôi liên quan đến tin tức này là ở trên.
vô dụng là một trò chơi thế giới mở, trong đó bạn dành 99,99 phần trăm thời gian để chơi. Nếu bạn cộng tổng số phút chơi trò chơi tương tác và so sánh chúng với tổng số phút chơi trò chơi không tương tác, tỷ lệ sẽ là vô lý. Tất cả đã nói, bạn gần như không bao giờ "chỉ ngồi đó." Tuy nhiên, điều đó không đủ tốt. Mọi người thậm chí không thể ngồi trong một vài cảnh cắt, không ai trong số đó thậm chí còn ở xa miễn là cắt cảnh đã sử dụng được.
NGAY BÂY GIỜ họ đang phàn nàn về nó trong Final Fantasy X / X-2
Một số đánh giá cho Final Fantasy X / X-2 HD Remaster chỉ trích bộ sưu tập vì không thực hiện tùy chọn bỏ qua các đoạn cắt cảnh. Điều đó thật khó hiểu đối với tôi. Các trò chơi, theo nhiều người, các game nhập vai theo cốt truyện dựa trên những đoạn cắt cảnh đó. Không có họ, bạn không biết chuyện gì đang xảy ra hoặc tại sao, bạn cũng không biết các nhân vật. Hãy xem, đó là khi mọi người thực sự phải viết và phát triển, xây dựng nhân vật cho game nhập vai; họ không cho người chơi tự do trở thành bất cứ thứ gì anh ta muốn.
Và bạn biết đấy, những đoạn cắt cảnh không dài đến thế. Họ chỉ là không. Một lần nữa, nếu bạn so sánh thời gian cắt cảnh với thời gian chơi trò chơi thực tế, thì rõ ràng: Ở mức tối thiểu, có thể sẽ mất 35 giờ hoặc lâu hơn để hoàn thành FFX, và thực sự không có hơn 90 phút cắt - cảnh trong toàn bộ trò chơi, nếu đó. Nếu bạn thực sự muốn trải nghiệm hoàn toàn cuộc phiêu lưu, dù sao thì nó cũng sẽ gần hơn 100 giờ.
Đây là những trò chơi xoay quanh cảnh cắt. Làm cho họ có thể bỏ qua đánh bại mục đích của trò chơi; nếu bạn phải bỏ qua các cảnh cắt, đừng bận tâm.
Có phải tất cả điều này cho thấy một vấn đề chú ý ngày càng tăng?
Các trò chơi nhanh hơn và nhanh hơn nhiều so với trước đây. Nếu bạn nghĩ về nó, thì cũng vậy tất cả các giải trí của chúng tôi. Các góc máy ảnh tiếp tục chuyển đổi quan điểm một cách điên cuồng, các đoạn hội thoại kéo dài hơn một phút khiến mọi người ngủ và chúng ta cần hình ảnh lớn hơn, to hơn, trực quan hơn để giữ cho người xem giải trí. Thâm hụt sự chú ý dường như đang chạy điên cuồng, và một ví dụ tuyệt vời về sự cần thiết phải liên tục được di chuyển là thành công to lớn của game bắn súng nhiều người chơi trực tuyến. Không có cảnh cắt nào ở đó và nếu các nhà phát triển cố gắng, tôi có cảm giác xấu là một số game thủ sẽ có một số sự cố.
Tôi chỉ tự hỏi liệu ngày càng khó khăn hơn cho các game thủ - và bất cứ ai làm nhiều trò giải trí video ngày nay - ngồi yên trong bất kỳ khoảng thời gian nào. Chỉ đơn giản là ngồi và xem mà không nhận được một số kích thích vượt ra ngoài đối thoại. Để đánh giá cao một thế giới được vẽ đẹp mắt, một dàn nhân vật thú vị, hoặc chỉ đơn thuần là tình huống ảo cụ thể đó. Nếu chúng ta mất hết kiên nhẫn, chính xác thì trò chơi của chúng ta sẽ như thế nào trong tương lai gần ...?
Như tôi đã nói, nó làm tôi lo lắng.