Tại sao các trò chơi khó như Dark Souls vẫn tồn tại mặc dù có đối tượng thích hợp & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao các trò chơi khó như Dark Souls vẫn tồn tại mặc dù có đối tượng thích hợp & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Tại sao các trò chơi khó như Dark Souls vẫn tồn tại mặc dù có đối tượng thích hợp & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Bất chấp những gì người hâm mộ có thể muốn tranh luận, ngành công nghiệp game trước hết là một doanh nghiệp. Công ty yêu thích của bạn? Vâng, họ quan tâm đến bạn ở một mức độ nào đó nhưng họ cần phải kiếm được lợi nhuận cùng một lúc. Càng bán ít bản sao trò chơi, các nhà phát triển sẽ gặp nhiều rắc rối hơn.


Để giữ cho các bản sao được bán một cách nhất quán, hấp dẫn thị trường đại chúng là cách an toàn hơn để đi. Rốt cuộc, cơ sở người tiêu dùng càng lớn thì cơ hội trò chơi sẽ càng tốt.

Casuals - (không thực sự)

Lý do tại sao các trò chơi như Tiếng gọi của nhiệm vụ Sê-ri vẫn phổ biến mặc dù có những lựa chọn tốt hơn (được cho là) ​​ngoài kia mang đến trải nghiệm bắn súng góc nhìn người thứ nhất thực tế / chân thực hơn là họ đưa ra con đường ít kháng cự nhất với người mới chơi. Các vệt giết, thời gian để giết, cách sắp xếp bản đồ ... tất cả đều kết hợp với nhau để ngay cả người chơi trung bình nhất trên chiến trường cũng có thể cảm thấy được tưởng thưởng.


Những loại trò chơi này có thuật ngữ 'bình thường' được đặt ra cho nó. Trong khi cá nhân tôi không thích thuật ngữ này vì nó có một khía cạnh tiêu cực đối với nó - ít nhất là trong thế giới trò chơi, điều đó đúng theo nghĩa là những trò chơi này không yêu cầu quá nhiều người chơi và vì vậy dễ tiếp cận hơn với phần lớn hơn của cơ sở người chơi, đặc biệt là vì các trò chơi này ít tốn thời gian hơn.

Cách mà các trò chơi hiện đại nhất là, chúng được thiết kế để thu hút tất cả mọi người

Sau đó, làm thế nào để các trò chơi như Dark Souls có thể liên quan mặc dù là đối cực của những gì tôi vừa mô tả?

Những trò chơi này yêu cầu rất nhiều người chơi của họ: họ rất khó, cần nhiều giờ chơi hơn để thành thạo và đặt rào cản giữa người chơi và phần thưởng nếu họ không hoàn thành nhiệm vụ được yêu cầu.


Khó khăn của trò chơi là nổi tiếng vì không khuyến khích người mới thử nó. Một trong những nỗi sợ phổ biến nhất mà họ có là trải nghiệm của họ sẽ bị hủy hoại nếu họ bị mắc kẹt tại một thời điểm nhất định, ngăn cản sự tiến bộ hơn nữa.

Đây là một mối quan tâm chính đáng. Rốt cuộc, trả giá bán lẻ đầy đủ cho một trò chơi có nghĩa là bạn được hưởng toàn bộ trải nghiệm ... vì vậy khi một trò chơi ngăn bạn nhận nó vì mức độ khó của nó, điều đó có nghĩa là nó bị tắt đối với một số người.

Lấy Máu DLC mới nhất chẳng hạn. Nhiều người chơi đã gặp khó khăn khi tăng đột biến, đặc biệt là những người đang làm việc trên Trò chơi mới +. Trận đấu trùm đầu tiên là một trong những trận đấu khó khăn nhất trong số các trò chơi hiện có và có một số Truyền máu những người chơi ngoài kia đã từ bỏ DLC.

Mặc dù nổi tiếng này, nó chính xác là cách tiếp cận Những tâm hồn đen tối loạt khó khăn với nó làm cho nó khác biệt với phần còn lại.

điều gì làm cho Những tâm hồn đen tối Các trò chơi khác nhau đến nỗi nó tin tưởng người chơi tự mình tìm ra mọi thứ

Vâng, một số người bị thu hút bởi loạt game vì sự khó khăn và thật dễ hiểu tại sao: cách thức trò chơi hiện đại nhất, chúng được thiết kế để thu hút tất cả mọi người. Điều đó bao gồm các game thủ ở mọi lứa tuổi và vì vậy các trò chơi đã điều chỉnh độ phức tạp của chúng cho phù hợp.

Ai khác bỏ lỡ điều này? Bạn có biết ... trở lại khi bạn không có cùng một công cụ cắt cookie mà linh mục khác có?

Một trò chơi đơn giản hơn cũng cần ít giờ đầu tư hơn để đạt được một số dạng hài lòng. Chúng tôi đã thấy các trò chơi như Thế giới của Warcraft 'chết lặng' trong nhiều năm qua (đặc biệt là với hệ thống tài năng), các thanh sức khỏe được loại bỏ khỏi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, các MOBA mới nổi loại bỏ hoàn toàn cơ chế đánh cuối cùng ... danh sách này tiếp tục. Tất cả điều này được thực hiện vì những lý do đã nói ở trên. Thành thật? Nó không quá tệ trong phạm vi lớn của mọi thứ vì nó cho phép những người có ít thời gian đầu tư vào sở thích của họ nhảy vào.

Trong khi tôi không thích cách các trò chơi dễ dàng nhận được, tôi không hoàn toàn ghét nó. Rốt cuộc, càng có nhiều người chọn trò chơi điện tử và nhận ra họ nhiều hơn những gì họ từng là tốt hơn.

Nhưng ... Điều này khiến những người chơi muốn thử thách thực sự cảm thấy không thỏa mãn vào cuối ngày.

Chắc chắn, có những cài đặt khó khăn nhưng tại thời điểm đó, không gì khác hơn là làm cho trò chơi trở nên khó khăn vì khó khăn. Đây chỉ là một vài trò chơi quản lý để tăng cường chơi trò chơi với các cài đặt khó khăn, thay vì làm cho nó bực bội không cần thiết.

Khó khăn trong Death March của Witcher 3 được hầu hết mọi người khuyên dùng vì nó khiến bạn tiếp cận chiến đấu một cách chu đáo hơn, giống như một Witcher nên. Kết quả là trận chiến được tăng cường trong khi không khiến bạn muốn rời mắt.

Có một quan niệm sai lầm phổ biến rằng Những tâm hồn đen tối Series chỉ là vậy, một trò chơi khó được tạo ra vì khó khăn.

Đây không phải là sự thật.

Sê-ri sử dụng độ khó của nó theo cách để nâng cao trải nghiệm của người chơi. Trò chơi không nắm tay bạn hoặc giải thích mọi thứ cho bạn. Theo cách đó, những gì làm cho Những tâm hồn đen tối Các trò chơi khác nhau đến mức nó tin tưởng người chơi tự mình tìm ra mọi thứ, điều mà các trò chơi mới hơn quên làm. Nếu một ông chủ từ chối bạn, nó không cung cấp cho bạn những gợi ý hữu ích hoặc tiết lộ một điểm yếu rõ ràng. Nó cho phép bạn phạm sai lầm của riêng bạn cho đến khi bạn cuối cùng tìm ra phải làm gì.

Liên quan đến câu chuyện, trò chơi không bao giờ hoàn toàn nói cho bạn biết tất cả mọi thứ, khiến bạn phải ghép các manh mối lại với nhau và thậm chí sau đó cách giải thích của bạn về câu chuyện có thể sẽ khác với người khác vì có những điều mà người chơi có thể dễ dàng bỏ qua.

Tất cả đều khá mới mẻ và tăng thêm trải nghiệm vì người chơi chỉ tham gia với Những tâm hồn đen tối loạt: Một kinh nghiệm.

Chỉ những người chơi hiểu được tầm quan trọng của một vật phẩm nhất định mới được phép truy cập vào kết thúc này với Bloodborne

Nếu một trò chơi hướng dẫn bạn thông qua tất cả mọi thứ, giải thích tất cả mọi thứ, cung cấp cho bạn ít sức đề kháng, thì đó sẽ không phải là một trải nghiệm và nhiều bạn chỉ là một hành khách khác đi cùng. Cái nào có giá trị hơn? Một kinh nghiệm hay cơ hội để làm chứng?

Đó là lý do tại sao Những tâm hồn đen tối loạt đã phát triển từ một hit thích hợp cho đến ngày nay.

Mặc dù loạt game này đã dần trở nên dễ tiếp cận hơn với những người chơi mới, nhưng nó vẫn không ngớt về độ khó của nó. Nó không lo lắng về sự hấp dẫn của thị trường đại chúng, thay vào đó tập trung vào việc mang đến cho người chơi trải nghiệm chỉ có một Những tâm hồn đen tối Trò chơi có thể cung cấp và đó là thành công hơn nhiều cho nó.