NộI Dung
- Được coi là kinh dị sống còn là gì?
- Trải nghiệm Evil Resident Evil cổ điển
- Nhược điểm của kinh nghiệm cư trú hiện đại
Cổ điển là từ mà tôi nghĩ đến khi nghĩ về bất cứ điều gì được coi là khó quên. Có những chương trình truyền hình cổ điển, có lẽ thuộc thể loại Khoa học viễn tưởng hoặc Câu đố, khiến chúng ta nhớ về thời thơ ấu hạnh phúc hơn. Những bộ phim kinh điển kích thích hình ảnh mạnh mẽ; những cuốn sách kinh điển đưa chúng ta đến những vương quốc kỳ diệu của sự tráng lệ huyền diệu lấp lánh, nơi trí tưởng tượng của chúng ta không ngừng nảy lên từ cuộc phiêu lưu cắn móng tay này sang cuộc phiêu lưu tiếp theo.
Sau đó, có các trò chơi video - sự kết hợp hoàn hảo của tất cả mọi thứ đặc trưng trong các hình thức truyền thông ít ấn tượng về mặt kỹ thuật, với khả năng kiểm soát dũng cảm vận mệnh của nhân vật mạnh mẽ của chúng ta. Khi cá nhân tôi nghĩ về các trò chơi cổ điển, tôi nghĩ về bản gốc Resident Evil trò chơi đặc biệt - và cũng là mặt hàng chủ lực như Final Fantasy, Zelda, Pokémon, và Mario, nhưng có lẽ họ đang ở một thời điểm khác.
(Dàn diễn viên gốc của Resident Evil đầu tiên)
Với tôi, cổ điển Resident Evil có nghĩa là mỗi một trong những trò chơi ban đầu. Vì thế, Resident Evil và bản làm lại HD của nó, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil: Code Veronica và Cư dân ác 0. Họ được coi là kinh điển với các thuộc tính cụ thể của họ, mà tôi sẽ đi sâu vào trong thời gian ngắn.
Bây giờ, gần như toàn bộ quan điểm của bài viết này là cố gắng so sánh cổ điển Resident Evil các trò chơi với các đề xuất sau này của loạt game và cố gắng tương quan một lý do về lý do tại sao các bản gốc tuân theo định nghĩa của Survival H khiếp sợ, thể loại của Resident Evil, được coi là tiên phong.
Được coi là kinh dị sống còn là gì?
Kinh dị sinh tồn thường bao gồm một số đặc điểm. Đầu tiên, giống như các bộ phim, họ có bầu không khí báo trước - có bóng tối và quái vật bị che khuất bởi bóng tối hoặc khoảng cách. Thế giới nằm rải rác với các tài nguyên như đạn dược, và các chất phục hồi thường rất khó tìm. Những sinh vật đáng sợ, quái dị cư ngụ trong thể loại này, khiến người chơi cân nhắc cách tiếp cận chính xác. Mọi thứ thường tương đối chậm để cung cấp căng thẳng cần thiết. Kẻ thù đáng sợ được coi là trùm vì chúng gần như không thể đánh bại.
Đối với tất cả điều này, như một so sánh truyền thông đơn giản, hãy nghĩ đầu tiên Người ngoài hành tinh bộ phim; đó là định nghĩa hoàn hảo của một bộ phim kinh dị và bao gồm tất cả mọi thứ trong bộ phim kinh dị sinh tồn kinh điển.
Trải nghiệm Evil Resident Evil cổ điển
Cổ điển Resident Evil là về một số khía cạnh thực sự xác định thể loại Kinh dị sinh tồn, bao gồm ...
Khí quyển
Cảm giác tuyệt vời được báo trước là có khả năng bị mất cảnh giác bởi một con quái vật đáng sợ, trong khi làm phiền SFX xung quanh chơi xung quanh bạn. Bóng tối, địa điểm rùng rợn và hài cốt của các nạn nhân trước đó của bệnh dịch thây ma. Những bản nhạc phim gợi lên những suy nghĩ tuyệt vọng và khủng bố.
Hàng tồn kho
Một màn hình kiểm kê tối giản phù hợp hoàn hảo với các khía cạnh sinh tồn; có rất ít nguồn lực sẵn có, đặc biệt là về những khó khăn khó khăn hơn và chỉ được cấp 6 -10 vị trí vật phẩm về cơ bản có nghĩa là lập kế hoạch và quản lý vật phẩm là rất quan trọng.
Trò chơi
Những loại trò chơi này được đặc trưng bởi sự kết hợp của việc điều khiển nhân vật ở người thứ ba, trong khi bắn bất cứ thứ gì đáng sợ quá gần. Cũng cần phải thận trọng với việc xác định vị trí nhân vật khi giao chiến với đối thủ và định thời gian cho mỗi lần bắn và tải lại - kẻo bạn sẽ bị cắn liên tục bởi chính thây ma đáng sợ đó gây ra rắc rối cho nhiều nỗ lực trong các biệt thự, nhà máy và phòng thí nghiệm bị nhiễm bệnh dịch hạch. Sau đó, bạn có cảm giác lo lắng khi không biết tình trạng của nhân vật của mình và có những phục hồi sức khỏe tối thiểu khi bạn đi bằng ngón chân với những kẻ thù đáng sợ cao tám feet, có khả năng đánh bật nhân vật của bạn trong ba cú đánh.
Hệ thống lưu
Resident Evil có một hệ thống tiết kiệm khắc nghiệt nhưng công bằng đã trừng phạt bạn vì cái chết của nhân vật, dịch chuyển bạn đến máy đánh chữ trước đó mà ngón tay run rẩy của nhân vật được sử dụng để ghi lại tiến trình đáng ngại của họ. Phải tải lại một khoản tiết kiệm từ vài giờ trước sau khi bỏ qua cơ hội tiết kiệm nhiều lần là điều cơ bản làm cho hệ thống trở nên công bằng.
Sau đó, một lần nữa, nếu bạn giống tôi và sở hữu sự táo bạo để cố gắng hoàn thành Resident Evil: Nemesis ở độ khó cao nhất mà không lưu và sau đó bị mất đến cuối cùng, bạn có thể ghét nó. Nhưng thành thật mà nói, tôi không ghét hệ thống - nó thật tài tình bởi vì nó làm cho mỗi ounce tiến bộ có ý nghĩa và mọi tài nguyên đều đạt được giá trị hơn. Bạn bemoan sử dụng tài nguyên kém và ước rằng bạn có phần bảo thủ hơn, bởi vì chắc chắn sẽ có vô số quái vật đáng sợ cản đường bạn khi bạn rời khỏi vị trí an toàn tạm thời.
Nguồn tài nguyên giới hạn
Người bạn lớn nhất của masochist masochist là nguồn lực hạn chế. Thực tế không có gì làm cho mọi thứ có ý nghĩa hơn và căng thẳng hơn đáng kể. Biết rằng chỉ có mười lăm viên đạn súng lục trong kho của nhân vật của bạn và bảy viên đạn súng ngắn trước khi đi vào khu vực có khả năng bị quái vật tấn công có thể rất căng thẳng. Bạn có nên chọn ra kẻ thù hung hăng nhất, gần nhất hoặc đe dọa nhất và có nguy cơ chạy qua phần còn lại, hoặc có đủ đạn trung thực không?
Đây là những câu hỏi tuyệt vời, làm cho kinh nghiệm liên quan đến kế hoạch cẩn thận và mối quan tâm thực sự. Các vật phẩm phục hồi hạn chế làm cho căng thẳng sờ thấy khi gần chết; và không có phòng lưu gần đó, đây là một khía cạnh tuyệt vời khác của Kinh dị sinh tồn cổ điển.
Chiếc rương
Một nơi để lưu trữ và quản lý các vật phẩm cũng là một nơi để bemoan không hiệu quả với lượng đạn hạn chế và các vật phẩm chữa bệnh hiếm hơn có sẵn. Nếu bạn quyết định sử dụng đạn dược của mình trước khi vào khu vực hộp vật phẩm, khu vực tiếp theo sẽ khó khăn hơn nhiều - và chàng trai, bạn có biết điều đó không. Không có gì giống như khả năng lườm (gần như đáng yêu) vào loại vật phẩm bạn đã đạt được cẩn thận, biết rằng bạn đang tiến bộ trong trò chơi và bạn đã có ít nhất một số viên đạn và vật phẩm phục hồi cho một ngày mưa.
Các nhân vật
Các loại nhân vật thú vị luôn luôn là một điều trị trong bản gốc Resident Evil Trò chơi. Nhiều đặc điểm thể hiện của các anh hùng và nữ anh hùng cổ điển.Nhưng cũng có những nhân vật phản diện, đáng sợ, được coi là một trong những kẻ xấu lớn nhất trong các trò chơi video - những nhân vật như Albert Wesker. Tất cả các nhân vật RE đều có sự phát triển nhất định trong các trò chơi cổ điển, thể hiện sự tiến bộ tự nhiên từ người mới đến cựu chiến binh trong Jill Valentine và tình trạng huyền thoại ngày càng tăng của Chris Redfield.
Đoạn phim cắt cảnh
Vinh quang FMV các đoạn cắt cảnh, đặc biệt là từ thời PlayStation 1, đã giới thiệu các nhân vật theo cách mà hầu như không thấy trước đây vì những hạn chế về phần cứng của thời gian. Nhìn thấy các nhân vật giống như con người không có khối và độ phân giải thấp là một kỳ công. Ngoài ra, tất cả các đoạn phim cắt cảnh giống như các chương phức tạp, giới thiệu các nhân vật và quái vật quan trọng, trong khi thể hiện tiến trình câu chuyện tự nhiên.
Các ông chủ
Mọi người đều quen thuộc với một ông trùm trò chơi khó khăn nhất định (a la Những tâm hồn đen tối), nhưng Resident EvilCác ông chủ khá là ác mộng đáng sợ - thất bại không bao giờ xảy ra. Đặc biệt là khi những thứ thực sự khó chịu đòi hỏi lượng đạn dường như vô tận và hiếm nhất (Magnum, lựu đạn). Bất cứ ai đã chơi Resident Evil 3: Nemesis, có khả năng nhận ra ông chủ tên, Nemesis, là một biểu tượng đau đớn phía sau, bởi vì anh ta hoàn toàn đe dọa. Một ông chủ mang tính biểu tượng khác là Tyrant in Resident Evil: Code Veronica, người được coi là một trong những ông chủ khó tính nhất trong chuỗi máy bay.
(Màn hình kiểm kê Resident Evil cổ điển)
(Nemesis khét tiếng từ Resident Evil 3: Nemesis)
(Hộp đánh máy và hộp vật phẩm lưu trữ cổ điển)
Sau khi cố gắng tiết lộ những bí mật của tác phẩm kinh điển (đã gõ lại) Trò chơi Resident Evil, đã đến lúc khám phá những gì được cho là khuyết điểm của hiện đại Resident Evil trò chơi từ quan điểm của tôi. Những trò chơi này không phù hợp với Survival H khiếp sợ và có tác động bất lợi đến bầu không khí và sự căng thẳng được tạo ra bởi bản gốc. Tôi sẽ cố gắng hợp lý ở đây, vì tôi thực sự là một người hâm mộ của hiện đại Resident Evil trò chơi, dù sao, nhưng rõ ràng không nhiều như bản gốc.
Nhược điểm của kinh nghiệm cư trú hiện đại
Gameplay định hướng hành động
Hiện đại Resident Evil điều chỉnh một triết lý khác với lối chơi điên cuồng của nó. Trong khi đó là một bổ sung thú vị vào đầu Resident Evil 4, 5 và 6, cuối cùng nó đã trở nên đáng chú ý rằng nó có tác động đến bầu khí quyển, phần nào làm giảm bớt sự đáng sợ của trải nghiệm. Trải nghiệm chậm chạp và căng thẳng, không khí của bản gốc đã được thay thế bằng sự nhanh chóng đột ngột và đám đông của những kẻ thù dễ bị phái đi, khiến người ta tự hỏi liệu điều này có được giới thiệu để thu hút khán giả phương Tây bị ép buộc bởi các game bắn súng hiện đại hay không. Kết quả là, nhạc phim cũng không rùng rợn, dẫn đến trải nghiệm ít khí quyển hơn.
Quá nhiều đạn
Đạn dược đã sẵn sàng hơn, làm giảm khía cạnh của các nguồn lực hạn chế về cơ bản quan trọng đối với triết lý kinh dị sống còn. Tất cả sự căng thẳng của việc có đủ đạn đã biến mất trong ether và việc quản lý vật phẩm cẩn thận trở nên không cần thiết.
Là một trò chơi độc lập, điều đó dễ chịu vì tăng số lượng kẻ thù và chơi trò chơi nhanh hơn tự nhiên đòi hỏi nhiều tài nguyên hơn, nhưng điều này có vẻ bất lợi cho trải nghiệm chung, đặc biệt là khi các trò chơi tiến dần đến cuối, nơi có nhiều vũ khí được nâng cấp đầy đủ.
Quá nhiều phục hồi
Có nhiều vật phẩm hồi máu có vẻ xuất sắc như người mới bắt đầu, nhưng đối với các cựu chiến binh của dòng game đòi hỏi trải nghiệm khó khăn hơn - và đang khao khát trải nghiệm tương tự của các trò chơi trước - điều này gây bất lợi cho sự căng thẳng của trải nghiệm. Thêm đối tác hợp tác từ hai sau Trò chơi Resident Evilvà các vật phẩm chữa bệnh rất phong phú ... một chút quá dồi dào.
Hợp tác
Chế độ hợp tác chắc chắn là một ý tưởng hay trong nhận thức muộn - hợp tác với ai đó đang say mê Resident Evil fan như bạn Trong khi nó chắc chắn là phần thưởng khi tham gia vào các nhóm đối thủ đe dọa cùng nhau, có ai đó ở đó làm giảm nhẹ bầu không khí trong một tình huống khó khăn, một mình. Đơn giản, nếu bạn ở một mình trong một đường hầm tàu điện ngầm tối tăm, bầu không khí được báo trước, nhưng với một người khác, không quá nhiều. Đó thực sự là vấn đề. Một đề cập đặc biệt phải nói đến AI là một chút không thể đoán trước và cũng không đáng tin cậy.
Tính năng tự động lưu
Tự động tiết kiệm là một tính năng cực kỳ phổ biến hiện nay và vì lý do chính đáng - bởi vì mất một lượng nhỏ tiến bộ chắc chắn ít khắc nghiệt hơn mất hàng giờ. Điều này cực kỳ thuận tiện cho hầu hết các trò chơi, nhưng trong thể loại Survival H khiếp sợ, nó cảm thấy bị đặt nhầm chỗ, loại bỏ cảm giác bổ ích đó khi kế hoạch cẩn thận và quản lý tài nguyên của bạn đã được đền đáp.
Sự kiện thời gian nhanh (QTE)
Những QTE này là một bổ sung tuyệt vời cho Resident Evil khi chúng được giới thiệu trong Resident Evil 4, bởi vì chúng được sử dụng một cách tương đối tiết kiệm và trong những trường hợp cực kỳ kịch tính, nơi có mối đe dọa rất thực sự của sự nguy hiểm yếu đuối. Nhưng trong Resident Evil 5 trở đi, có vẻ như các QTE này đã trở nên được sử dụng quá mức, giới thiệu các thao tác nhấn nút nhanh này cho hầu hết mọi thứ có thể tưởng tượng được. Và sau đó, họ đã phạm phải tội lỗi chính: đưa QTE vào những trận đấu trùm có vẻ ngoài đáng sợ nhất. Do đó, các ông chủ không đe dọa.
Bởi Resident Evil 6, những thứ này được sử dụng rất thường xuyên, mọi thứ cảm thấy giống như một bộ phim hoặc câu chuyện tương tác. Trong khi điều này có thể có một số kháng cáo, đây vẫn là một Resident Evil trò chơi và khó hiểu được gắn nhãn là một kinh dị sống còn.
(QTE khét tiếng của Chris Redfield đấm một tảng đá trong Resident Evil 5)
Tôi hy vọng đây là một triển vọng giải trí, hoài cổ, tương đối hợp lý về lý do tại sao bản gốc Resident Evil trò chơi tốt hơn so với các phiên bản mới hơn. Hy vọng, như Resident Evil người hâm mộ đã tuyên bố những cái ban đầu được ưa thích, Resident Evil 7 - nếu được công bố - sẽ theo cùng định dạng như cổ điển (doh, gõ lại) Resident Evil Trò chơi.
Tôi có đúng không Để lại những suy nghĩ của bạn trong các ý kiến.