Trường hợp chúng ta không đi & Quest; - Xác định thể loại trong chơi game

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
Trường hợp chúng ta không đi & Quest; - Xác định thể loại trong chơi game - Trò Chơi
Trường hợp chúng ta không đi & Quest; - Xác định thể loại trong chơi game - Trò Chơi

NộI Dung

Hãy nghĩ về tất cả các màu sắc mà bạn có thể nghĩ đến, từ các sắc tố tạo nên tông màu da, cho đến toàn bộ dải ánh sáng tạo nên cầu vồng tuyệt đẹp.


Bạn có thể nghĩ về người khác? Một màu hoàn toàn mới trông không giống với màu bạn đã thấy trước đây. Một không phải được làm từ việc kết hợp hoặc pha trộn các bảng màu được xác định trước, của chúng tôi, nhưng một bảng màu hoàn toàn mới theo mọi cách.

Tôi không thể. Nhưng tôi muốn nghĩ rằng có nhiều hơn ngoài đó.

Trong thời đại thông tin chúng ta có bây giờ, phương tiện truyền thông đã bão hòa. Chúng ta thấy những bộ phim là phần tiếp theo của phần tiếp theo đến mức Marvel có "giai đoạn" của những bộ phim siêu anh hùng. Có hàng trăm trang web dành riêng cho cùng một thứ, (tin tức về người nổi tiếng, video do người dùng tạo, các trang truyền thông xã hội) nhưng cuối cùng chúng ta cũng tìm thấy những trang web mà chúng tôi hài lòng. Ngay cả các trò chơi "giải đố" ghép 3 cũng được tạo cho mọi IP mà trẻ em tham gia.


Tôi thấy rằng chơi game có lẽ là hình thức giải trí sáng tạo nhất. Thể loại rất khó định nghĩa trong một thời gian dài - nhưng khi chúng ta phát triển như một nền văn hóa, giờ đây đã có bụi giải quyết từ khả năng bùng nổ của chúng ta.

Gần đây tôi đã chơi qua Metal Gear Solid 4: Súng của những người yêu nước lần đầu tiên sau một thời gian dài, và tôi đã rất ngạc nhiên về mức độ sáng tạo. Bộ đồ OctoCamo cho phép những khoảnh khắc lén lút đáng kinh ngạc, và các đoạn kịch bản đã thổi tôi đi. Nó cảm thấy rất sống động, đầy cảm hứng, tươi mới, mặc dù đã gần một thập kỷ. Nhưng khi quay trở lại trong loạt trò chơi, nó không hoàn toàn đổi mới - thay vào đó, nó là một phần của loạt sao xuất sắc tạo ra những cải tiến lớn.


Sau đó tôi nghĩ - trong tất cả những gì tôi đã chơi, các thể loại đều được đề cập. Câu đố, MMO, game bắn súng góc nhìn thứ nhất / thứ ba, trò chơi nhập vai, trò chơi phiêu lưu, platformer, địa ngục, trò chơi hành động với đủ loại vũ khí, trò chơi tàng hình ... những gì chưa được thực hiện? Có thể loại nào tôi có thể nghĩ rằng nó chưa từng tồn tại như một trò chơi trước đây không?

Tôi không thể. Nhưng tôi muốn nghĩ rằng có nhiều hơn ngoài đó.

Tôi nghĩ với tư cách là một cộng đồng, chúng ta trở nên nuông chiều với các tiêu chuẩn công nghiệp làm tổn hại đến sự đổi mới. Tất cả mọi thứ chúng tôi chơi đều được tự động lưu trữ, các máy chủ nội dung là những gì chúng tôi căn cứ vào giá trị của một trò chơi và các sơ đồ điều khiển đã pha trộn với tất cả dường như giống nhau. Một số cải tiến này có ý nghĩa - chúng loại bỏ những thứ mà game thủ luôn phàn nàn. Với tính năng tự động lưu, chẳng hạn, bạn không bao giờ cảm thấy mình mất tiến bộ một cách không cần thiết (chủ yếu).

Một trò chơi không bao giờ hết làm tôi ngạc nhiên là Cư dân ác 4. Nó làm tôi sợ, nó chứa đầy sự nâng cấp sâu của một vũ khí lớn, nó có một câu chuyện cực kỳ đáng sợ (bây giờ) xung quanh hành động đập mạnh của nó. Mặc dù nó mở ra một kỷ nguyên quan trọng như vậy cho game bắn súng góc nhìn thứ ba, trò chơi này sẽ không bao giờ được thực hiện ngày hôm nay.

Các điều khiển không cho phép bạn oanh tạc, không có mục tiêu và di chuyển cùng một lúc, và các thiết kế cấp độ lố bịch sẽ khiến mọi người nghĩ rằng nó thật ngớ ngẩn. Đây là tất cả ngay lập tức không có trong thị trường ngày nay. Trò chơi vẫn là một trong những trò chơi thỏa mãn nhất trong trí nhớ của tôi và cảm xúc của tôi không thay đổi ngay cả khi bạn bè của tôi tự hỏi tại sao tôi lại phát cuồng xung quanh Regenerators. Resident Evil 4 Đảm bảo nó giữ được những điểm mạnh của GameCube, nó đã không cố gắng khắc phục những hạn chế. Điều này buộc phải lựa chọn thiết kế trong trò chơi để trở thành một thứ gì đó sáng tạo hơn nó phải có.

Điều này có thể xảy ra một lần nữa với cách chúng ta có máy chơi game và máy tính không? Các bảng điều khiển ngày càng trở nên dễ dàng để mã hóa, bộ điều khiển hữu cơ hơn, tiềm năng đồ họa vô tận và số lượng chúng tôi sẵn sàng chơi các trò chơi thậm chí $ 60 với các giao dịch vi mô. Có điều gì tôi có thể làm để thay đổi trạng thái của trò chơi không?

Tôi không thể. Nhưng tôi muốn nghĩ rằng có nhiều hơn ngoài đó.

Bạn có nhớ bàn di chuột của DualShock 4 không? Cảm giác như nó trở thành một nút "Chọn" lớn hơn là một ý tưởng thực sự mới. Gần nhất tôi thấy bất kỳ trò chơi nào sử dụng nó cho một khái niệm hữu ích là Killzone: Bóng tối mùa thu, trong đó sử dụng bàn di chuột để thay đổi chương trình của người bạn đồng hành bay không người lái của bạn, Owl. Phần còn lại và tốt nhất của các trò chơi trên PS4 không cần phải thử bất cứ điều gì độc đáo với bộ điều khiển.

Đây là lý do tại sao tôi hy vọng sẽ thấy một số đổi mới mạnh mẽ từ bảng điều khiển tiếp theo của Nintendo - vẫn được gọi đơn giản là NX. Nếu những tin đồn là đúng, thì phần cứng này có thể chuyển đổi từ một thiết bị cầm tay sang bảng điều khiển phòng khách mạnh mẽ tại một thời điểm. Các khả năng của một thiết bị như cái này có thể lớn hơn bất cứ thứ gì khác trước khi nó ... bao giờ.

Hãy suy nghĩ về nó. Ngay cả với Pokémon đi 'Sự phổ biến của trò chơi thực tế tăng cường, Nintendo có thể đẩy nó lên một cấp độ khác. Mặc dù trọng tâm lớn hơn của trò chơi có thể là phòng khách, các trò chơi có thể có nội dung bổ sung xen kẽ khuyến khích bạn ra ngoài và tương tác với thế giới - và sau đó tương tác với trò chơi theo những cách khác nhau và độc đáo.

Tôi biết rằng Niantic đã thực hiện Pokémon đi, nhưng Nintendo đã thấy rõ sự phổ biến của nó - hiện đã có một trò chơi Mario trên di động được phát hành. Có lẽ họ có thể mang đến một cấp độ mới cho việc chơi game - một nơi mà bạn có thể là một phần của trò chơi của mình mọi lúc, mọi nơi.

Tôi sẽ là người đầu tiên thừa nhận; Tôi không phải là nhà thiết kế trò chơi thiên tài, không giống như bất kỳ người đàn ông và phụ nữ tài năng nào làm việc trong ngành này, người mang đến cho chúng ta những trò chơi mới và sáng tạo độc đáo mỗi năm. Tôi thực sự không biết sẽ khó đến mức nào khi thiết kế, hình dung, trình bày và đặc biệt là mã bước tiếp theo vào một thế giới trò chơi vượt ra ngoài định kiến ​​của riêng tôi. Trong đôi mắt đẫm lệ của nhà báo này, tôi có thể chỉ cần yêu cầu một thể loại hoàn toàn mới, và thậm chí có thể là một kỷ nguyên của trò chơi không?