Trường hợp tất cả các trò chơi trượt ván đã đi & Quest;

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Trường hợp tất cả các trò chơi trượt ván đã đi & Quest; - Trò Chơi
Trường hợp tất cả các trò chơi trượt ván đã đi & Quest; - Trò Chơi

Khi còn nhỏ, tôi đã hình dung mình là vận động viên trượt ván chuyên nghiệp tiếp theo trong khối của mình. Tôi có một trong những ván trượt lớn với những bánh xe màu mà bố mẹ tôi đã nhặt được ở K-Mart. Tôi đã có một chiếc mũ bảo hiểm, nhưng hiếm khi đeo khuỷu tay và đầu gối của tôi. Kết quả là, tôi đã xoay sở để nhặt được một tấn phế liệu và vết bầm tím trong những năm đầu của sự nghiệp trượt băng vừa chớm nở.


Tôi nghĩ rằng cha mẹ tôi đã phát ốm vì phải trả các hóa đơn y tế và khiến tôi bị khâu lại, bởi vì khi tôi lên tám, tôi đã nhận được một trong những món quà yêu thích của tôi mọi thời đại; một Hệ thống giải trí Nintendo Bao gồm Trượt băng hoặc chết! Tôi sẽ trở thành người trượt băng ảo tốt nhất trên hành tinh! Với đồ họa 8 bit tiên tiến và nhạc phim Rob Hubbard (Phát ban trên đường, bóng đá John Madden), đây là trò chơi mà tôi đã chờ đợi cả đời.

Tôi đã chơi qua Trượt băng hoặc chết! nhiều lần từ khi còn trẻ và vẫn thích nó, nhưng trò chơi trượt ván yêu thích của tôi đã từng là Trượt băng nghệ thuật Tony Hawk trò chơi từ Kích hoạtNeversoft. Trộn đồ họa tuyệt vời từ của tôi Sony Playstation, một bản nhạc điên rồ Khuynh hướng tự sát, Millencolin, Goldfinger, Và nhiều nhiều hơn nữa; Tôi không thể có đủ các trò chơi này. Trong suốt đại học, tôi trở nên ám ảnh dữ dội với họ và biến mục tiêu của mình thành tốt nhất THPS người chơi trong khuôn viên trường.


Tôi đã không nghĩ rằng trượt ván có thể cảm thấy thực tế hơn so với đánh X, và sau đó nhấn Tam giác để nghiền cho đến khi tôi ngã trên mặt. Tôi ít biết rằng vào năm 2007, trò chơi trượt ván sẽ lại thay đổi! Với sự ra đời của Giày trượt băng, đó là lần đầu tiên chúng tôi có một thực tế kinh nghiệm trượt băng. Bạn phải sử dụng cả hai ngón tay cái để tái tạo các động tác thực hiện động tác ollie, mài hoặc trên không. Nó khiến bạn sử dụng kỹ năng thực tế để vượt qua mục tiêu của mình. Bạn cũng có thể chơi trong một môi trường trực tuyến rộng lớn; một cái gì đó mà THPS đã cố gắng để làm, nhưng không bao giờ hoàn hảo.

Tôi yêu Giày trượt băng loạt, nhưng cuối cùng luôn luôn quay trở lại THPS bởi vì tôi muốn có nhiều niềm vui trong các trò chơi của mình hơn là chủ nghĩa hiện thực. Nếu tôi muốn THỰC SỰ trượt băng, tôi chỉ cần đưa bảng của mình ra ngoài và thất bại thảm hại. Cấp, nó dễ dàng hơn nhiều để tạo mặt trong một môi trường giả lập so với thực tế. Tôi là một chút trong thiểu số, như Giày trượt băng trò chơi đã trở nên phổ biến và THPS suy yêu. Họ đã trở nên phi thực tế hơn và cần một cách để phát minh lại bánh xe một lần nữa.Hawk quyết định làm một cái gì đó hoàn toàn điên rồ, điều đó sẽ đánh vần sự sụp đổ hoàn toàn cho thể loại skate.


Tony Hawk có thể thấy rằng Giày trượt băng Các trò chơi đã chiến thắng giữa các game thủ và quyết định rằng anh ta sẽ tạo ra một màn trượt băng thực tế để chống lại điều này. Trong Tony Hawk DAP XE, người chơi có thể gắn một thiết bị trông giống như một chiếc ván trượt và được trang bị cảm biến hồng ngoại để phát hiện chuyển động và hiển thị trên màn hình. Người chơi sẽ xoay, nghiêng, nhảy và thực hiện các hành động khác sẽ mô phỏng trên một chiếc ván trượt thực sự. Trò chơi thất bại thảm hại.

DAP XE là một thất bại nghiêm trọng và tài chính, nhưng Hawk đã quyết định đưa ra phần tiếp theo của trò chơi có tên CHIA SẺ. CHIA SẺ phục vụ như cái đinh trong quan tài và cuối cùng đã phá hủy THPS nhượng quyền thương mại và trò chơi trượt ván nói chung. Tôi không chắc đó có phải là ván trượt hay không, những đứa trẻ thiếu quan tâm đến các trò chơi dựa trên chuyển động, hoặc kết hợp cả hai; nhưng trò chơi trượt ván đã đi theo con đường của khủng long. Hawk đã gợi ý về sự trở lại của thể loại này nhưng không làm gì khác hơn là phát hành phiên bản HD của hai trò chơi đầu tiên của mình.

Thật xấu hổ khi thể loại này đã chết, nhưng nó phản ánh trực tiếp cách chơi game ngày nay. Các trò chơi dựa trên chuyển động dường như là một ý tưởng tuyệt vời khi Wii ra mắt. Tôi nghĩ rằng thành công của nó phụ thuộc nhiều hơn vào thực tế là các trò chơi rất hay và Nintendo là một thương hiệu đáng tin cậy. Sony và Microsoft chưa bao giờ thấy thành công với Kinect và Move theo cách mà Nintendo đã làm. Người chơi muốn cảm thấy như đang ở trong trò chơi, mà không thực sự phải làm gì hơn là di chuyển chuột hoặc nhặt một bộ điều khiển. Nếu khác Giày trượt băng hoặc là Tony Hawk Trò chơi ra mắt, tôi chắc chắn sẽ có khán giả cho họ; nhưng hãy hy vọng họ giữ trò chơi trong bảng điều khiển và ra khỏi công viên trượt băng phòng khách.