Indie Studio tự mình chơi các trò chơi Làm huyền thoại về Zelda Tiêu đề & dấu phẩy; Nhịp điệu của Hyrule

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Indie Studio tự mình chơi các trò chơi Làm huyền thoại về Zelda Tiêu đề & dấu phẩy; Nhịp điệu của Hyrule - Trò Chơi
Indie Studio tự mình chơi các trò chơi Làm huyền thoại về Zelda Tiêu đề & dấu phẩy; Nhịp điệu của Hyrule - Trò Chơi

Nintendo nổi tiếng vì giữ IP của nó gần. Đối với hầu hết các phần, bên ngoài một số trò chơi như Truyền thuyết về Zelda: Oracle of Seasons, các Oracle của tuổi Mario + Rabbids: Trận chiến vương quốc, thật hiếm khi thấy các nhượng quyền cốt lõi của công ty được xử lý bởi bất kỳ ai khác ngoài Nintendo.


Điều đó đã thay đổi một cách lớn ngày hôm nay.

Trong ngày hôm nay Nindies livestream trực tiếp, Nintendo tiết lộ một cái mới Zelda trò chơi. Nhưng đó là một Zelda Trò chơi được phát triển bởi một nhà phát triển độc lập.

Brace Yourself Games, một studio ở Canada nổi tiếng với những lời phê bình Mật mã của Necrodancer, đang phát hành một trò chơi mashup được gọi là Cadence of Hyrule - Mật mã của Necrodancer có The Legend of Zelda mùa xuân này.

Necrodancer là một cách độc đáo trên trình thu thập dungeon roguelike, trong đó người chơi phải điều chỉnh thời gian chuyển động theo nhịp điệu và tìm hiểu cách kẻ thù di chuyển liên quan đến âm nhạc.


Trong một thông cáo báo chí được đăng ngay sau khi phát trực tiếp, Nintendo đã cung cấp thêm thông tin về Nhịp điệu của Hyrule:

Là Link hoặc Công chúa Zelda, người chơi khám phá thế giới và ngục tối được tạo ngẫu nhiên trong một nhiệm vụ để cứu Hyrule, và mỗi nhịp trong số 25 bản phối lại Truyền thuyết của Zelda giai điệu là một cơ hội để di chuyển, tấn công, phòng thủ và nhiều hơn nữa.

Từ Lynels có vẻ ngoài hiện đại cho đến những người lính Hyrulean cũ, người chơi phải thành thạo các chuyển động bản năng của từng kẻ thù nghệ thuật pixel và chiến lược vượt qua chúng trong chiến đấu nhịp nhàng bằng cách sử dụng kho vũ khí của các vật phẩm mang tính biểu tượng từ Truyền thuyết về Zelda, cũng như các phép thuật và vũ khí từ Tiền điện tử của NecroDancer


Trong số nhiều yếu tố phá vỡ khuôn mẫu trong thông báo này, một điều, đặc biệt, nổi bật: không giống như các trò chơi trước đây được xử lý bởi các công ty khác nhau, đây là lần đầu tiên Nintendo, hoặc bất kỳ nhà phát triển lớn nào, giao IP của mình cho một studio độc lập.

Một thông tin đáng chú ý khác ở đây là người chơi có thể chọn Zelda làm nhân vật có thể chơi được. Đó là một cái gì đó người hâm mộ đã kêu gọi ngày càng tăng trong những năm gần đây.

Có lẽ, sau đó, Nintendo giao Mario cho Ubisoft không phải là sự lựa chọn một lần và loại gia công này sẽ là điều bình thường mới - cách Nintendo thử nghiệm với nhượng quyền thương mại của mình trong khi trò chơi cốt lõi có thể hoặc không thể giữ nguyên.