Khi điều tốt nhất của bạn chưa đủ - Trải nghiệm kinh dị lý tưởng

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Khi điều tốt nhất của bạn chưa đủ - Trải nghiệm kinh dị lý tưởng - Trò Chơi
Khi điều tốt nhất của bạn chưa đủ - Trải nghiệm kinh dị lý tưởng - Trò Chơi

NộI Dung

Có một khoảnh khắc khiến tôi sợ hãi ngay lập tức trong Capcom Cư dân ác 4. Tôi đã không thấy trò chơi này từ lâu, nhưng khi tôi mua phiên bản HD trên PS4 vào tuần trước, tôi đã nhớ rằng điểm đó ám ảnh tôi cho đến ngày nay.


Đối với những người không hiểu tiền đề của Resident Evil 4, một giáo phái độc ác sở hữu ký sinh trùng Las Plagas bắt cóc con gái của Tổng thống Hoa Kỳ, và đặc vụ Leon Kennedy được gửi đến để giải cứu cô.

Đó không phải là một ông chủ - không, không phải là một trong những cuộc chiến vô cùng đáng lo ngại với kết cục khủng khiếp của Leon là một trạng thái thất bại - nhưng những điều đó cũng làm tôi sợ.

Đó là khoảnh khắc nhận ra trong lâu đài - Leon và Ashley bước vào căn phòng này của lâu đài, với những lối đi hẹp dài ngăn cách bởi những vũng nước nông. Âm nhạc chưa bắt đầu, nhưng sự im lặng thật đáng ngại và điếc tai. Phòng mở rộng có các khu vực bạn thậm chí không thể nhìn thấy - như một bức tường vũ trang Los Illuminados đang nhìn chằm chằm lại vào bạn, với những cái sáo, khiên chắn, những nụ cười đẫm máu và một ký sinh trùng sống trong đó tất cả đã sẵn sàng để nổ tung ra khỏi đầu chúng và ăn thịt bạn.


"Morir es vivir ..." (Sống là chết ...) - Los Illuminados

Một khoảnh khắc này làm tôi sợ hãi như một đứa trẻ-- thực tế là khi trao bộ điều khiển từ anh trai tôi, tôi không thể nhắm được. Tay tôi run rẩy, vã mồ hôi, và tôi sợ đến nỗi tôi sẽ không thấy cơn ác mộng nào về cuộc chiến này trong một thời gian dài.

Cứ cho là, một đứa trẻ 8 tuổi không nên xem trò chơi này. Nhưng tôi không thể rời mắt - đó là điều dữ dội nhất tôi từng thấy trên TV. Gì Resident Evil 4 đạt được là một cái gì đó đáng kinh ngạc. Nó cung cấp cho bạn toàn bộ khả năng để tự bảo vệ mình và sống sót trước những tỷ lệ không thể vượt qua hơn nữa.


Trò chơi chắc chắn có một cách tiếp cận hành động nặng nề để chiến đấu của nó. Nó cung cấp một hệ thống nâng cấp lớn để súng của bạn trở nên mạnh hơn, nhiều loại vũ khí cho mọi kiểu chơi và khả năng nâng cấp sức khỏe tối đa của bạn. Điều đó cùng với bối cảnh câu chuyện về Leon Kennedy là một kẻ xấu tự tin, đá và hạ gục tất cả kẻ thù của anh ta Nên làm cho người chơi tự tin - nhưng vẻ đẹp của nó là không đủ.

Tất cả những điều này khiến tôi bớt sợ hãi hơn nhiều trong các game kinh dị hiện đại - xu hướng mà Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tối đặt ra là một điều mà tôi thấy vô cùng khập khiễng. Thay vì cung cấp cách để tự bảo vệ mình, các trò chơi như Outlast, Soma, mảnh mai: Sự xuất hiện, Lớp sợ hãi, tất cả quyết định đặt người chơi vào thế bất lợi. Bạn điều khiển một người không có phương tiện thực sự để tự vệ ngoài việc chạy trốn và trốn tránh kẻ thù.

Đó là một phần của sự hấp dẫn, mặc dù. Trong một trò chơi như Lâu hơn bạn không thực sự chiến thắng, bạn tồn tại Mặc dù vậy, một trò chơi kinh dị hay không nên để bạn luôn chạy trốn.

Điều này không làm cho họ chơi xấu. Nhưng không có một số phương tiện phòng thủ, tôi cảm thấy yếu đuối. Thêm vào đó, trong mọi tình huống tôi muốn đối mặt với nỗi sợ hãi của mình - đối mặt với chúng và tấn công nghịch cảnh đó. Kinh dị thực sự đến từ việc nhận ra rằng bạn không thể tiếp tục chạy trốn khỏi các vấn đề của mình. Bạn phải vượt qua chúng, nếu không thì không có chiến thắng. Đi qua Soma trong lần chạy thứ hai của tôi là khoảng thời gian ít căng thẳng nhất mà tôi có với một trò chơi kinh dị trong một thời gian dài, bởi vì tôi biết chính xác nơi để chạy đến và trốn ở mỗi lượt. Có lẽ đó là một nơi cho sự đổi mới trong tiểu thể loại kinh dị tàng hình không đối đầu này; thiết kế mức độ ít tập trung vào hành lang sẽ cho phép khám phá nhiều hơn vào những điều chưa biết.

Đó là lý do tại sao nó là kinh dị sống còn thay vì ... kinh dị? (Tôi sẽ thành thật, các game thủ ném "sự sống sót" vào thuật ngữ rất nhiều bây giờ tôi thậm chí không biết nó thực sự có nghĩa gì ngoài Resident Evil -- loạt bài tạo ra thuật ngữ.) Nó kéo bạn ra khỏi một số ý tưởng sáng tạo có thể được đưa ra, trong khi đánh bại kẻ thù của bạn trở thành một phần của sự sống còn đó

Đó là nỗi kinh hoàng theo xu hướng khiến người chơi phải đối mặt với những thứ họ nên chạy trốn và đó không phải là điều xấu. Nhưng khi người chơi cuối cùng không bị buộc phải đối mặt với những nỗi sợ hãi đó, nó cũng có thể giống như tắt trò chơi.

Tôi rất phấn khích để xem làm thế nào Resident Evil 7: Biohazard xử lý sự kinh hoàng của nó - các nhà sản xuất đã thu âm nói rằng nó cần một số nguồn cảm hứng từ các trò chơi như Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tối nhưng cũng nói rằng nó vẫn sẽ chiến đấu. Có lẽ chúng tấn công sự cân bằng mà tôi đang tìm kiếm - một trò chơi khiến bạn muốn chạy trốn liên tục, nhưng cuối cùng cũng buộc bạn phải đối mặt với nỗi sợ hãi của mình. Cho đến lúc đó, tôi sẽ gắn bó với Los Illuminados vì nhu cầu kinh dị của mình.

Thế còn bạn? Trò chơi kinh dị nào làm bạn sợ? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận bên dưới, và như mọi khi, cảm ơn bạn đã đọc.