Tất cả chúng tôi đều hứa sẽ dọn dẹp phòng của chúng tôi, vứt rác, dắt chó đi dạo và một loạt các nhiệm vụ khác. Những điều mà bạn đã bỏ qua để bắt đầu thực hiện với hy vọng cha mẹ bạn có thể nhận thấy. Có, thậm chí dành cả ngày thứ bảy của bạn để thay thế C bằng một lớp A trong lịch sử trở thành một phần của thói quen (như gia đình tôi gọi nó) hút lên. Cuộc diễu hành này chỉ phục vụ một mục đích và một mục đích duy nhất; với hy vọng bạn có thể tìm thấy một hộp hình chữ nhật dài dưới gốc cây Giáng sinh của bạn hoặc trong một đống quà được đan xen giữa chiếc bánh sinh nhật và đôi tất của dì Rueda, cô ấy đan cho bạn mỗi năm.
Trải nghiệm của tôi có một chút khác biệt với giao diện điều khiển đầu tiên của tôi. Đó là giữa tháng bảy ở ngoại ô NY. Anh trai tôi và tôi (khoảng sáu tuổi bảy tuổi) đang ăn bơ đậu phộng và bánh mì thạch. Chúng tôi nghe thấy tiếng cửa mở. Cha tôi đứng trong lối vào nhà bếp của chúng tôi. Trên bàn tay to lớn của anh là một hộp lớn màu đen và xám, "Bộ hành động" bằng chữ màu đỏ đậm trên đầu. Trên nó là Hệ thống giải trí Nintendo. Anh trai và tôi đã nhảy xung quanh như dế.
Không có gì đáng ngạc nhiên khi một NES sẽ bắt hai cậu bé làm bánh xe ngựa và nhào lộn trong nhà bếp của Mẹ. Khi còn quá trẻ, tôi không thể nhớ đã yêu cầu Nintendo nhưng anh tôi và tôi có lẽ đã săn lùng họ trong nhiều tuần.
Thế giới tôi biết lúc bảy tuổi là một thế giới khác với thế giới tôi sống ngày nay. VCR vừa xuất hiện và khả năng ghi lại các chương trình truyền hình để xem sau đó là một hiện tượng. Một lò vi sóng làm bữa tối TV và bỏng ngô ngay lập tức (một cải tiến mới và được hoan nghênh trong một gia đình bận rộn). CD cánh đã bắt đầu thay thế hồ sơ. Điện thoại di động nơi kích thước của những viên gạch lớn mà chỉ sở hữu những người đàn ông kinh doanh giàu có của tôi.
Việc bạn có thể điều khiển một nhân vật trên màn hình là một vấn đề lớn.Đêm đầu tiên với NES, tất cả chúng tôi ngồi trước tivi, một hình vuông có khung gỗ với các núm bạc lớn. Mario và Luigi trên màn hình TV rất siêu thực. Nhìn thấy Mario đập vỡ khối bằng đầu và nghiền nát kẻ thù bằng một cú dậm chân là một sự hồi hộp. Việc bạn có thể điều khiển một nhân vật trên màn hình là một vấn đề lớn.
Chúng tôi nghe nói về một phòng thưởng, tại một trong những đường ống xanh của Super Mario Brothers. Cả đêm chúng tôi tìm kiếm căn phòng kín đáo có nhiều đường ống dẫn đến các giai đoạn khác trong trò chơi. Đó là một sự hồi hộp khi biết bạn có thể di chuyển đến bất kỳ cấp độ nào từ căn phòng đó. Không có thành tích hoặc điểm đạt được từ việc tìm thấy nó. Điều duy nhất để đạt được là quyền khoe khoang với bạn bè của bạn và sự hài lòng cá nhân mà tất cả các game thủ chúng tôi tìm kiếm.
Không có thành tích hoặc điểm đạt được từ việc tìm thấy nó. Điều duy nhất để đạt được là quyền khoe khoang với bạn bè của bạn và sự hài lòng cá nhân mà tất cả các game thủ của chúng tôi tìm kiếm.Giống như nhiều bạn trải nghiệm đầu tiên của tôi với một trò chơi video, trong trí nhớ của tôi là một thời gian vui vẻ và hạnh phúc, một thời gian xã hội. Anh trai tôi và tôi đã dành nhiều ngày thay phiên nhau để tiến lên giai đoạn tiếp theo. Đôi khi không thành công. Khi chúng tôi cuối cùng đánh bại một ông chủ hoặc xóa một cấp độ, đó là mức cao nhất. Cho đến hôm nay, anh ấy và tôi thảo luận về các trò chơi mà chúng tôi đang chơi và gợi ý để vượt qua các phần thử thách.
Trò chơi đã thay đổi trong những năm qua. Họ đã thực tế hơn và phản ứng nhanh hơn. Các tính năng trực tuyến giúp chúng tôi kết nối nhiều hơn bao giờ hết trong việc chia sẻ những khoảnh khắc trò chơi yêu thích của chúng tôi cũng như cạnh tranh với nhau trong đó.
Trò chơi như Hiệp sĩ xẻng đang mang trải nghiệm trường học cũ này đến một thế hệ mới. Tái tạo cảm giác đồ họa cũ và lấy cảm hứng từ tác phẩm kinh điển của NES; Các trò chơi Super Mario Bros, Metroid, Mega Đàn ông và Castlevania đến với ý nghĩ. Hiệp sĩ xẻng không chỉ mang phong cách trực quan của những trò chơi cũ này mà nó sao chép và cải thiện cơ chế. Nhiều người đánh giá đã nhận xét về điều này trong 'Cho phép chơi' trò chơi của họ.
Chúng tôi đã dành nhiều quý cố gắng để có được con ma cuối cùng trước khi anh ta ngừng nhấp nháy màu xanh lam để đạt điểm cao.Người tiền nhiệm, trò chơi arcade, đã làm khó các khía cạnh chơi gây nghiện của chơi game. Đã dành nhiều quý cố gắng để có được con ma cuối cùng trước khi anh ta ngừng nhấp nháy màu xanh lam cho điểm cao. Với tài sản được đơn giản hóa và phần cứng hạn chế của thời gian, các nhà thiết kế trò chơi này, nơi các bậc thầy làm rất nhiều việc mà họ phải làm việc cùng. Điều họ có thể làm là tạo ra trò chơi gây nghiện và cậu bé đã làm việc.
Tiêu đề của bài viết này là "Khi các trò chơi không thổi; Bạn đã thổi vào chúng." Trò chơi sẽ đóng băng theo thời gian. Bạn sẽ mím môi và thổi vào đầu mở của hộp mực để giữ cho nó không quá nóng. Phát hành cho một số điều này có thể là một cuộc tấn công vào các trò chơi ngày nay với một tiêu đề như bài viết này có. Hãy để tôi đảm bảo với bạn rằng tôi rất hào hứng cho phiên bản mới nhất như bất kỳ ai khác. Mặc dù với một thị trường trò chơi quá bão hòa từ bất kỳ ai làm việc trong tầng hầm của họ cho đến tập đoàn lớn nhất với hy vọng tạo ra cú hích lớn tiếp theo, thật tuyệt khi quay lại thời điểm khi các tùy chọn có phần hạn chế nhưng khả năng không giới hạn.