Điều thực sự cần thiết để biến VR MMO thành hiện thực & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 27 Tháng 12 2024
Anonim
Điều thực sự cần thiết để biến VR MMO thành hiện thực & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Điều thực sự cần thiết để biến VR MMO thành hiện thực & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn đã theo dõi các xu hướng mới nhất trong phát triển trò chơi, thì bạn sẽ nhận thức rõ về tất cả sự cường điệu xung quanh thực tế ảo.


Các hội nghị trước đây đã cho chúng ta thấy một số bản demo ngoạn mục. Chúng ta đã thấy người chơi leo núi, bắn Elites và tái khẳng định nỗi sợ tự nhiên về độ cao của loài chúng ta. Trong khi tôi có thể chứng thực rằng họ không có gì để giải trí, một số game thủ - bao gồm cả bản thân tôi - tự hỏi thực tế ảo có thể đưa chúng ta đi bao xa.

Tin đồn nói về một Kiếm thuật trực tuyến MMO thực tế ảo chỉ thúc đẩy sự tò mò đó. Mặc dù cuối cùng hóa ra là giả, nhưng chính ý tưởng về nó đã đưa ra một câu hỏi thậm chí còn quan trọng hơn:

Những gì cần thiết để làm cho một MMO thực tế ảo hoạt động?

The Climb là một ví dụ tuyệt vời về cách chơi game thực tế ảo nhập vai.

Trước tiên, hãy phá vỡ "MMO thực tế ảo".


MMO, là viết tắt của Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi. Đây là một trò chơi hỗ trợ một số lượng lớn người chơi cùng một lúc. Thực tế ảo là một công nghệ máy tính mới tái tạo một môi trường. Nó mô phỏng sự hiện diện của người dùng và cho phép họ tương tác với nó.

Để đơn giản, chúng tôi sẽ sử dụng Rạn nứt Oculus như một tài liệu tham khảo trong suốt bài viết.

Một MMO thực tế ảo không gì khác hơn một MMO thông thường. Lần này, nó hỗ trợ thực tế ảo. Về lý thuyết có vẻ như có thể, nhưng thực hành nó có thể khó khăn hơn một chút.

Để nó trở thành hiện thực, trước tiên các nhà phát triển cần xem xét hai điều: phần cứng thiết kế trò chơi.


Với mức giá $ 599,99, Oculus Rift có giá cao hơn PC trung bình của bạn.

Phần cứng

Các nhà phát triển muốn tạo MMO thực tế ảo cần xem xét:

  • phần cứng thuộc về người chơi
  • và phần cứng thuộc về máy chủ

Thật không may, cả hai sẽ khá đắt.

Phần cứng thuộc về người chơi

Thực tế ảo thật thú vị. Đáng buồn thay, hầu hết mọi người không hiểu được lượng điện năng thực sự cần thiết để hỗ trợ một tai nghe thực tế ảo chuyên dụng. Rất có khả năng PC tiêu chuẩn của bạn sẽ bị cắt giảm.

Năm ngoái, Rạn nứt Oculus phát hành thông số kỹ thuật PC được đề nghị của họ. Sau đây là những thành phần quan trọng nhất cần có để có một trải nghiệm tốt.

  • Nvidia GTX 970 trở lên
  • Bộ xử lý Intel i5-4590 trở lên
  • RAM 8GB
  • Đầu ra HDMI

Hai thứ bạn cần chú ý là bộ xử lý đồ họa (GPU) và bộ xử lý trung tâm (CPU). Kết hợp lại, hai số tiền này một mình lên tới 500 đô la. Thông số kỹ thuật có vẻ cao một cách bất thường, nhưng lý do cho nó khá đơn giản: thực tế ảo đòi hỏi tốc độ khung hình cao hơn để mang lại trải nghiệm tốt nhất có thể. Và để hỗ trợ tốc độ khung hình cao hơn, bạn cần nhiều năng lượng hơn.

The Witcher 3 là một trong số ít các trò chơi hỗ trợ độ phân giải 4K.

Không giống như màn hình máy tính truyền thống, độ phân giải trên tai nghe thực tế ảo được hiển thị riêng cho từng mắt. Về cơ bản, nó giống như kết xuất hai màn hình riêng biệt. Và đừng quên rằng FPS tiêu chuẩn cho thực tế ảo là 90 khung hình so với 60. Nếu bạn đã từng chơi một trò chơi ở độ phân giải 4K, bạn sẽ hiểu việc duy trì 60 FPS không đổi khó đến mức nào. Bây giờ hãy tưởng tượng cố gắng duy trì 90.

Để tận dụng tối đa trải nghiệm thực tế ảo của bạn, phần cứng của bạn phải đủ mạnh để chịu được sức mạnh tính toán đáng kinh ngạc.

Vì vậy, những gì người dùng cần xem xét có thể được tóm tắt thành bốn điều sau đây:

CPU

Bộ xử lý trung tâm chịu trách nhiệm xử lý tất cả các yêu cầu xử lý và máy tính của bạn. Các Rạn nứt Oculus nhóm phát triển đề xuất bộ xử lý Intel i5-4590 ở mức tối thiểu.

GPU

Bởi vì nó có thể tạo ra hoặc phá vỡ trải nghiệm của bạn, đơn vị xử lý đồ họa của bạn là thành phần quan trọng nhất để xem xét. Một trải nghiệm thực tế ảo thích hợp đòi hỏi một lượng năng lượng đáng kể để duy trì 90 FPS không đổi. Bất kỳ khung hình ít hơn có thể dẫn đến đau đầu hoặc say tàu xe. Các khuyến nghị chính thức từ Đại dương là một Nvidia GTX 970.

RAM

RAM hoạt động như một loại bộ nhớ bên trong máy tính. Giống như hầu hết các trò chơi video, 8 GB RAM là quá đủ để đáp ứng nhu cầu thực tế ảo của bạn.

Bo mạch chủ

Bo mạch chủ của bạn là nền tảng của máy tính của bạn. Một trong những yêu cầu khác của tai nghe thực tế ảo là phải có quyền truy cập vào hai cổng USB 3.0.

Sẽ rất tốn kém để đáp ứng tất cả các yêu cầu này. Vậy, bước đầu tiên để biến MMO thực tế ảo thành hiện thực là gì?

Có được phần cứng cần thiết.

Thành công của MMO thực tế ảo chỉ dựa trên phần cứng của người chơi và với chi phí hiện tại, thành công là rất khó xảy ra.

Kể từ khi phát hành năm 2004, World of Warcraft đã tiêu tốn 200 triệu đô la để duy trì.

Phần cứng thuộc về máy chủ

Chạy MMO không dễ. Mặc dù chúng rất hấp dẫn, một trong những lý do chính khiến các nhà phát triển có xu hướng tránh MMO là vì nhiệm vụ mệt mỏi và tốn kém trong việc duy trì một máy chủ chuyên dụng.

Trong một MMO, máy chủ có nhiều trách nhiệm. Đó là trách nhiệm cho:

  • So sánh bạn đang ở đâu với những người chơi khác.
  • Báo cáo mức độ chữa lành hoặc thiệt hại bạn đã làm hoặc thực hiện.
  • Hướng dẫn máy tính của bạn hiển thị các hình ảnh động khác nhau trên lệnh.
  • Xác định những gì loot bị rơi.
  • Tính toán xác suất xem các cuộc tấn công của bạn có liên lạc hay không.

Trong trường hợp MMO thực tế ảo, không có gì thay đổi, ngoại trừ thực tế là nó phải hỗ trợ các máy thực tế ảo.

Độ trễ có thể làm cho một trải nghiệm nhiều người chơi. Một MMO VR sẽ cần số không độ trễ.

Thực tế ảo là tất cả về ngâm. Một trong những vấn đề lớn nhất với MMO là độ trễ. Độ trễ, đối với những người không biết, về cơ bản là sự chậm trễ. Ví dụ: nếu bạn đánh quái vật, khoảng thời gian giữa bạn đánh quái vật và quái vật gây sát thương là độ trễ. Không ai quan tâm đến độ trễ thấp, nhưng độ trễ cao có xu hướng rất đáng chú ý.

Nếu điểm bán hàng lớn nhất của thực tế ảo là sự đắm chìm hoàn toàn, thì một máy chủ có khả năng xử lý tất cả các tác vụ mà không có sự chậm trễ đáng chú ý nào được yêu cầu. Thật không may, điều đó sẽ tốn rất nhiều tiền.

Hiện tại, một chương trình trò chuyện thực tế ảo là lần gần nhất chúng ta sẽ đến với MMO.

Hãy tổng hợp phần cứng của những gì cần thiết để tạo MMO thực tế ảo.

Để biến nó thành hiện thực, Trước tiên, các nhà phát triển cần xem xét loại phần cứng mà người chơi trung bình có. Hiện tại, chi phí hỗ trợ thực tế ảo quá cao để tiếp cận khán giả đại chúng. Tương tự như vậy, chi phí cao hơn nhiều cho công ty để duy trì một máy chủ. Khả năng thu hút khán giả của MMO là biểu hiện cho sự thành công trong tương lai của nó, và thẳng thắn mà nói, sẽ khá khó khăn khi đối tượng mục tiêu hiện tại rất nhỏ.

Thiết kế trò chơi

Bây giờ chúng ta đã có những yêu cầu về phần cứng, chúng ta hãy xem thiết kế trò chơi.

Để MMO thực tế ảo trở thành hiện thực, nó cần phải được xây dựng từ đầu, duy nhất, với thực tế ảo trong tâm trí.

Không, nó không thể có tùy chọn sử dụng màn hình truyền thống. Không, bạn không thể đột nhiên quyết định quay trở lại các cách máy tính cũ của bạn. Tôi nói điều này với vô số lý do trong tâm trí.

  • Đối với một, các trò chơi thực tế ảo đòi hỏi rất nhiều sức mạnh xử lý. Môi trường mà nó mô phỏng có giá phải hy sinh đồ họa mà thế hệ game thủ của chúng ta đã yêu thích. Có một lý do tại sao chúng ta vẫn chưa thấy cảnh quay thực tế ảo cực kỳ thực tế - điều đó sẽ đòi hỏi một PC cực kỳ mạnh mẽ. Một MMO thực tế ảo sẽ có đồ họa không thể dịch độc đáo trên màn hình phẳng truyền thống.
  • Thứ hai, các nhà phát triển sẽ cần tìm cách triển khai tất cả các tính năng của thiết bị thực tế ảo tiêu chuẩn của bạn. Một số tai nghe hỗ trợ chuyển động mắt, một số thì không. Một số hỗ trợ chuyển động đầu 360, một số rất hạn chế. Thuật ngữ thực tế ảo rất mơ hồ. Liệu thực tế ảo kết thúc tại một tai nghe? Hay nó đi xa hơn thế, tìm cách bao gồm cả chuyển động chân tay? Để tạo MMO thực tế ảo, các nhà phát triển cần xem xét tiêu chuẩn được hỗ trợ của họ cho thực tế ảo.
  • Thứ ba, một giao diện người dùng không phá vỡ được yêu cầu. Hầu hết các MMO đều có một số loại giao diện người dùng (UI). Ngay cả những trò chơi như Cuộc sống thứ hai - một khoảng trống trò chơi của các yếu tố chiến đấu và MMORPG truyền thống - sử dụng một. Một MMO yêu cầu một giao diện người dùng nào đó và tôi cảm thấy rất khó để nghĩ về một giao diện không phá vỡ thực tế ảo chìm đắm tạo ra.

Mặc dù không đẹp nhất, giao diện của TESO rất nhỏ so với hầu hết.

Phần cứng có thể không phải là yếu tố duy nhất có thể tạo ra hoặc phá vỡ thành công của MMO thực tế ảo. Thiết kế trò chơi cũng quan trọng không kém.

Tận dụng tối đa các tính năng của tai nghe, đặt tiêu chuẩn cho những gì được phép và tạo giao diện người dùng không phá vỡ sự chìm đắm của người chơi là những yếu tố thiết kế trò chơi cần thiết để tạo MMO thực tế ảo.

Phần kết luận

Cuối cùng, cơ hội của một MMO thực tế ảo sắp ra mắt là rất mong manh. Đối tượng mục tiêu quá nhỏ, và sẽ có nhiều thử thách thiết kế sẽ ngăn trò chơi không bao giờ thành công.

Nhưng, tôi sẽ trả lời câu hỏi một lần nữa.

Điều gì thực sự cần thiết để làm cho MMO thực tế ảo hoạt động đúng?

Những gì cần thiết là:

  • tai nghe thực tế ảo giá cả phải chăng hơn
  • máy dễ lấy hơn và có khả năng chạy phần mềm VR
  • thời gian và tiền bạc cần thiết để duy trì một máy chủ
  • một đối tượng mục tiêu lớn
  • giao diện người dùng được thiết kế tốt

Tôi không mong đợi một MMO thực tế ảo thành công sớm. Thành thật mà nói, tôi không mong đợi nó bao giờ. Nhưng tôi sẽ thừa nhận, một trò chơi mà tôi có thể nhìn vào một NPC để tương tác với chúng nghe có vẻ hay. Vì vậy, cơ hội để hầu như đấm một người chơi khác, mặc dù cách xa nhau. Chính ý tưởng đó đã đưa sự đắm chìm lên một cấp độ hoàn toàn mới.