Có gì mới & dấu phẩy; Khác nhau trong Final Fantasy 12 & dấu hai chấm; Thời đại hoàng đạo

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Có gì mới & dấu phẩy; Khác nhau trong Final Fantasy 12 & dấu hai chấm; Thời đại hoàng đạo - Trò Chơi
Có gì mới & dấu phẩy; Khác nhau trong Final Fantasy 12 & dấu hai chấm; Thời đại hoàng đạo - Trò Chơi

NộI Dung

Final Fantasy 12: The Zodiac Age gần như thuộc về chúng ta, và dù bạn là người hâm mộ của toàn bộ series hay là người hâm mộ của trò chơi gốc, đó là điều đáng để hào hứng.


Thời đại hoàng đạo không chỉ là một bản remaster thông thường - đó là bản remaster của phiên bản trò chơi trước đây chỉ có ở Nhật Bản có tiêu đề Hệ thống công việc hoàng đạo quốc tế Final Fantasy 12 (còn được gọi là IZJS). Đây là phiên bản cuối cùng của trò chơi kể từ khi phát hành năm 2007 (chỉ một năm sau khi phát hành trò chơi vanilla).

Không giống như một số bản phát hành lại chỉ dành cho Nhật Bản "Quốc tế" khác của Final Fantasy trò chơi mang lại những thay đổi nhỏ và sửa lỗi, IZJS mang lại vô số thay đổi về hệ thống và lối chơi Final Fantasy 12 đối với nhiều người, đã nâng nó từ một trò chơi tầm thường lên một mục vững chắc cho bộ truyện. Bao gồm cả bản thân mình.

Có rất nhiều sự khác biệt giữa vanilla FFXIIIZJS rằng không thể liệt kê tất cả chúng ở đây, nhưng tôi sẽ đi vào những điều chỉnh và bổ sung mạnh mẽ nhất sắp tới trong phiên bản sắp tới của Thời đại hoàng đạo. Tôi không chắc có bao nhiêu thay đổi giữa IZJSThời đại hoàng đạo, ngoài một chức năng chính. Tất cả mọi thứ khác có vẻ giống như các bổ sung remaster điển hình như đồ họa cải tiến và nhạc nền được đánh giá lại.


Cho dù bạn đã chơi Final Fantasy 12 trước đây hoặc đây sẽ là cuộc đua đầu tiên của bạn trong ảnh chụp lịch sử Ivalice này, bạn sẽ ngạc nhiên bởi các hệ thống và thay đổi trong Thời đại hoàng đạo.

Tuổi hoàng đạo Lớp học việc làm

Final Fantasy XII: The Zodiac Age vẫn sử dụng hệ thống bảng giấy phép như trên PlayStation 2, nhưng đã qua rồi thời của mọi người có thể làm mọi thứ. Bây giờ có nhiều bảng giấy phép, một cho mỗi công việc.

Khi một nhân vật tham gia nhóm của bạn lần đầu tiên, bạn phải chọn lớp công việc của nó trước khi bạn có thể bắt đầu đầu tư LP vào giấy phép. Đây không phải là một quyết định có thể được hoàn tác và việc thiết lập nhóm của bạn sẽ có tác động rất lớn đến việc bạn dễ dàng tiến bộ và có thể đảm nhận nội dung phụ sau này.


Trong phiên bản gốc của trò chơi, mọi nhân vật đều có quyền truy cập vào cùng một giấy phép và người chơi phải ưu tiên hướng mà họ muốn mỗi nhân vật đi theo dựa trên những gì họ muốn họ làm trước, với kết quả cuối cùng là mọi nhân vật đều có về cơ bản là các kỹ năng và lựa chọn thiết bị giống nhau.

Lần này, bạn vẫn sẽ chọn lựa các hướng mà nhân vật của bạn thực hiện với bảng của họ, nhưng không có bảng giấy phép "một kích thước phù hợp với tất cả" để làm việc như trong trò chơi gốc. Mỗi công việc có bảng giấy phép riêng, buộc mỗi nhân vật phải chuyên về một cái gì đó.

Đây là những lớp học trong Thời đại hoàng đạo:

  • Pháp sư trắng
  • Phap sư đen
  • Người bắn cung
  • Bushi
  • Con bọ ngựa
  • Hiệp sỹ
  • Thợ máy
  • Nhà sư
  • Tiểu đoàn đỏ
  • Thời gian chiến đấu
  • Shikari
  • Uhlan

Mở rộng công việc

Đây là một tính năng độc đáo để Thời đại hoàng đạo không có ở Nhật Bản IZJS phiên bản của Final Fantasy 12.

Gia tăng công việc sẽ cho phép bạn có hai lớp công việc trên một nhân vật sau khi bạn đạt được giấy phép cho nó trên bảng giấy phép của nhân vật. Điều này sẽ cung cấp cho một nhân vật quyền truy cập vào các phần thưởng, thiết bị và khả năng của lớp thứ hai cùng với các công việc ban đầu.

Dành cho những người đã chơi IZJS, đây là một lợi ích to lớn khiến cho việc lựa chọn công việc ban đầu của bạn ít lựa chọn sống hay chết.

Nút chuyển tiếp nhanh

Phần lớn thời gian của bất cứ ai trong Final Fantasy 12 được dành cho việc nghiền nát XP hoặc Gil, và trong phiên bản này, việc này trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết nhờ hệ số nhân tốc độ có thể được bật hoặc tắt bất cứ lúc nào.

Bạn có thể chơi trò chơi ở tốc độ tiêu chuẩn, 2 lần tốc độ, hoặc 4 lần tốc độ. Điều này không chỉ khiến cho việc vượt qua mọi cuộc gặp gỡ trở nên nhanh hơn - nó làm cho việc nghiền ngẫm ít hơn rất nhiều lần. Việc tăng tốc là tuyệt vời trong bất kỳ lần phát nào, dù là tiêu chuẩn hay ở một trong các chế độ Trò chơi mới.

Tuổi hoàng đạoNội dung sau trò chơi

Tất cả các lớp công việc và nút tăng tốc thực sự có ích trong trò chơi hai chế độ Trò chơi mới + và cái mới Chế độ thử nghiệm.

Sau khi hoàn thành trò chơi một lần, bạn mở khóa Trò chơi mới + Mạnh mẽ chế độ, bắt đầu mọi nhân vật ở cấp 90. Điều này nghe có vẻ hay, nhưng hãy nhớ rằng không có gì bạn có được trong lần phát trước sẽ tiếp tục.

Cái mới Chế độ thử nghiệm tổ chức bữa tiệc cốt truyện của bạn chống lại kẻ thù trong 100 trận chiến và đưa ra một thử thách thực sự để hoàn thành. Sau khi hoàn thành, bạn sẽ mở khóa Trò chơi mới + Chế độ yếu.

Chế độ yếu, bắt đầu mỗi ký tự ở mức rất thấp (1 ~ 3) và không cho phép tăng XP. Giống như chế độ Mạnh, không có gì bạn có trong lần phát trước của bạn sẽ được chuyển qua. Chế độ yếu là nơi bạn thực sự cần phải suy nghĩ vào lựa chọn công việc và các tác phẩm của bữa tiệc.

Loại bỏ nắp hư hỏng

Đủ dễ hiểu - giới hạn sát thương trước đó là 9,999 đã được gỡ bỏ. Bạn có thể và sẽ gây sát thương tốt trên mốc 10k trở lên.

Vũ khí tinh chỉnh, cộng với vũ khí mới

Một số vũ khí đã được tinh chỉnh hoặc thêm vào IZJS và đã được chuyển qua Thời đại hoàng đạo. Mỗi lớp công việc có một vũ khí duy nhất cho nó, miễn là bạn có thể tìm thấy nó.

Không chỉ vậy, mà còn là phương pháp hoàn toàn khủng khiếp nhận được ngọn giáo hoàng đạo trong phiên bản gốc của trò chơi đã được thay đổi thành một cái gì đó hợp lý hơn. Tôi sẽ không làm hỏng nó là gì - đừng sợ những cái rương mở trong Thời đại hoàng đạo.

Không phải tất cả Magicks hoặc Technicks đều có thể được mua

Điều đó đúng, bạn phải tìm chúng. Một số phép thuật và kỹ năng đặc biệt hữu ích phải được tìm thấy trong rương thay vì mua. Nếu bạn biết họ đang ở đâu và có thể đến địa điểm của họ, bạn có thể sớm có được một số địa điểm đặc biệt hữu ích.

Tất cả Gambits đều có sẵn từ đầu

Ngay khi trò chơi cho phép bạn tự do đi mua sắm, bạn có thể mua mọi Gambit trong trò chơi ngay lập tức. Tôi thường làm điều này trên IZJS chơi mỗi lần chỉ để đưa nó ra khỏi đường đi.

Ngoài ra, có hơn 10 Gambits mới để chơi cùng, một số trong số chúng hữu ích hơn những cái khác.

Các Esper có thể được kiểm soát

Các Esper luôn rất tuyệt Final Fantasy 12 nhưng bạn không kiểm soát được cách họ hành động và Gambits tích hợp của họ không tuyệt vời.

Trong Thời đại hoàng đạo, bạn có thể kiểm soát các Esper của mình với tư cách là người lãnh đạo nhóm và thậm chí thay đổi Gambits của họ trong menu Party sau khi họ được triệu tập. Họ đã từng rất tuyệt, nhưng giờ họ còn tuyệt hơn nữa.

Là một lưu ý thêm, các thành viên của khách cũng có thể tùy chỉnh và có thể được kiểm soát trực tiếp.

Ăn nhanh không ăn MP lâu hơn

Quickenings ăn toàn bộ MP của một nhân vật là phẩm chất lớn nhất của tôi với bản gốc Final Fantasy 12và may mắn là trong phiên bản này, hệ thống đó đã được tân trang lại.

Bây giờ thay vì MP, kích hoạt Quickenings sử dụng một tài nguyên độc đáo với ba thanh. Các thanh bổ sung khi nhân vật lao ra hoặc gây sát thương, hiệu quả hơn nhiều so với việc ăn tất cả MP của nhân vật.

Rương bây giờ hồi sinh sau khi đi qua một màn hình

Trước đây, các rương sẽ hồi sinh sau khi bạn đi qua hai màn hình, nhưng trong phiên bản này, các rương sẽ hồi sinh sau khi bạn chỉ đi qua một màn hình.

Điều này khá hữu ích, đặc biệt nếu bạn biết một chiếc rương cụ thể có thứ bạn muốn nhưng chưa đưa nó cho bạn. Với điều này, không phải ngực nào cũng có 100% cơ hội sinh sản.

---

Final Fantasy 12 IZJS dễ dàng là một trong những trò chơi yêu thích của tôi trên PlayStation 2, và tôi rất vui vì tôi và vô số các trò chơi khác Final Fantasy người hâm mộ và những người mới đến, cuối cùng sẽ có thể cắn vào miếng thịt đầy đủ này bằng tiếng Anh. Final Fantasy 12: The Zodiac Age gần như là một trò chơi mới, và không chỉ vì hệ thống lớp công việc.