Là trò chơi tiểu thuyết trực quan & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Là trò chơi tiểu thuyết trực quan & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Là trò chơi tiểu thuyết trực quan & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Thể loại tiểu thuyết hình ảnh chiếm một vị trí kỳ lạ liên quan đến các trò chơi video và các hình thức giải trí khác. Chúng chủ yếu là văn bản, nhưng chúng cũng có hình ảnh và âm thanh. Và hầu hết các tiểu thuyết trực quan, với một vài ngoại lệ, có rất nhiều thứ thực sự có thể được gọi là trò chơi.


Thay vào đó, trọng tâm là câu chuyện và đưa ra lựa chọn tại một vài điểm chính để xác định lộ trình mà câu chuyện đi. Một số trò chơi thậm chí không cung cấp nhiều như vậy: Umineko: Khi họ khóc và đó là loạt chị em Higurashi là những kinh nghiệm tuyến tính hoàn hảo không có sự lựa chọn thực sự.

Vì vậy, mặc dù không có trò chơi và trong một số trường hợp, không có tính tương tác, là trò chơi tiểu thuyết trực quan?

Có gì trong một trò chơi?

Đầu tiên, vấn đề chính của câu hỏi này là định nghĩa của một trò chơi video đã thay đổi. Hãy so sánh một trong những trò chơi video đầu tiên từng được thực hiện với một trò chơi xuất hiện trong năm nay. Pông được tạo ra như một trò chơi hai người chơi cho gia đình, đồng nghiệp và bạn bè để chơi với nhau. Pông quy tắc đơn giản như chúng đến: đánh bóng, đừng để nó vượt qua bạn, đưa bóng qua đối thủ của bạn. Giống như bất kỳ môn thể thao hoặc trò chơi nào vào thời điểm đó, mục tiêu là giành chiến thắng trước đối thủ của bạn. Không có cốt truyện hay đặc tính phức tạp, chỉ là một mục tiêu. Ngay cả các chế độ chơi đơn cho Pông giống nhau, chỉ với một người chơi AI.


So sánh với Đồng hồ lửa một trò chơi khí quyển đã ra mắt vào đầu năm nay. Đồng hồ lửa Người chơi vấp ngã quanh một công viên thu thập vật phẩm và tiến lên một câu chuyện. Ngoài việc tìm kiếm vật phẩm và nói chuyện với ai đó ở đầu kia của đài, thực sự không có mục tiêu nào. Trên thực tế, thực sự không có cách nào để chiến thắng, chỉ là một kết thúc mà (những kẻ phá hoại nhỏ) có thể sẽ khiến người chơi cảm thấy thất vọng nhiều hơn là chiến thắng. Tuy nhiên, nó đòi hỏi sự chú ý và đầu vào của người chơi để tiếp tục, có nghĩa là không ai sẽ tranh luận rằng đó không phải là một trò chơi.

Điều này có liên quan như thế nào?


Một trò chơi video không còn chỉ là thứ bạn thắng hay thua. Với những trò chơi như Mưa to, Sói giữa chúng ta, và thậm chí một số game bắn súng như Thông số kỹ thuật: Dòng, toàn bộ phương tiện truyền thông đang chuyển sang tập trung vào tường thuật một người chơi trong cuộc thi nhiều người chơi. Trò chơi là trải nghiệm tương tác, và tiểu thuyết trực quan là trải nghiệm tương tác được chắt lọc theo các yếu tố cơ bản nhất của chúng.

Lấy Steins cửa, ví dụ. Một trong những tác phẩm kinh điển của thể loại này, Steins cửa liên quan đến du hành thời gian, và kết quả thảm khốc của việc sử dụng du hành thời gian một cách không chính đáng. Trong khi Steins cửa cũng được chuyển thể thành một bộ anime thành công, nó đã mất rất nhiều cú đấm cảm xúc khiến câu chuyện gây được tiếng vang rất tốt. Một số khoảnh khắc sâu sắc nhất, như một cảnh trong đó nhân vật chính phải sử dụng du hành thời gian để ngăn chặn một cô gái đoàn tụ với cha mình để cứu tương lai, sẽ đau lòng hơn khi bạn phải nhấn nút để biến nó thành hiện thực.

Tiểu thuyết trực quan có đầy đủ các cảnh như thế này, hoặc mất một cái gì đó hoặc không có tác dụng trong các phương tiện khác. Ví dụ, Phần thưởng cuối cùng của Virtue kể câu chuyện của nó qua nhiều vũ trụ tương tự, nhưng hơi khác nhau, cho phép người chơi nhảy qua lại giữa các mốc thời gian theo ý muốn để kể câu chuyện theo một trật tự có phần lỗi thời. Trong bất kỳ phương tiện nào khác, câu chuyện sẽ gần như không thể hiểu được, nhưng thông qua tính tương tác, nó có ý nghĩa. Người chơi chọn dòng thời gian họ đến và thay đổi dòng thời gian bằng cách đưa ra lựa chọn tại các điểm quan trọng, cho phép họ theo dõi từng điểm.

Trong vài thập kỷ qua, định nghĩa về những gì một trò chơi đã thay đổi. Vì nhiều trò chơi mới tập trung vào trải nghiệm người chơi đơn qua thử thách mulitplayer, nhiều trò chơi tập trung vào việc cung cấp cho người chơi một câu chuyện mà họ tương tác thay vì thử thách để đánh bại. Tiểu thuyết trực quan là công thức tương tác này, được so sánh với hình thức tinh túy nhất của nó.

Có một số tiểu thuyết hình ảnh tuyệt vời mà bạn muốn giới thiệu? Hãy cho chúng tôi trong các ý kiến!