Bất cứ điều gì đã xảy ra với những loạt trò chơi cổ điển và lạc quan?

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Bất cứ điều gì đã xảy ra với những loạt trò chơi cổ điển và lạc quan? - Trò Chơi
Bất cứ điều gì đã xảy ra với những loạt trò chơi cổ điển và lạc quan? - Trò Chơi

NộI Dung



Bạn đã bao giờ có điều này xảy ra? Bạn đang duyệt web và đột nhiên bạn nhận thấy ai đó đề cập đến một trò chơi mà bạn hoàn toàn quên mất tồn tại nhưng lại tiêu tốn cuộc sống của bạn khi. Điều đó đã xảy ra với tôi trong tuần này khi tôi nhìn thấy một ảnh chụp màn hình từ tiêu đề độc lập cơ sở vật lý đột phá đó Thế giới của Goo.

Bên cạnh việc phải tải trò chơi lên để chơi lại, tài liệu tham khảo đó khiến tôi tự hỏi: điều gì đã xảy ra với loạt game đó và nhà phát triển đã cho chúng tôi trải nghiệm chơi game tuyệt vời như vậy? Thế giới của Goo không phải là viên ngọc duy nhất bị lãng quên khi chơi game, vì có hàng tấn loạt phim 'xuất hiện để gây tiếng vang lớn, nhưng sau đó mờ dần đi vì lý do này hay lý do khác.


Hôm nay chúng ta sẽ xem xét 7 nhà phát triển, loạt trò chơi và khái niệm trò chơi khác nhau đã không xuất hiện trên radar của bất kỳ ai trong một thời gian dài. Một số xứng đáng để thực hiện một sự trở lại lớn, và những người khác ... có lẽ không quá nhiều.

Kế tiếp

Thế giới của Goo

Với lối chơi mới mẻ, đồ họa mang tính biểu tượng và có thể nhận ra ngay lập tức và hiệu ứng âm thanh tuyệt vời, trò chơi đầu tiên từ 2D Boy này đã được định sẵn để nhận giải thưởng và giải thưởng hoang dã sau khi trao giải.

Nhà phát triển dường như đã sẵn sàng thống trị hoàn toàn thị trường ngách này của thị trường game ... chỉ có điều gì khác chưa từng xảy ra. Trang web 2D Boy vẫn tồn tại, nhưng chưa bao giờ có một trò chơi khác được tạo ra và hiện tại không có gì đang hoạt động.

Cả Kyle Gabler và Ron Caramel đều tiếp tục tạo ra Indie Fund, giúp tài trợ cho các nhà phát triển thời gian nhỏ khác và đã tham gia vào tất cả mọi thứ từ Monaco: Của tôi là gì đến phiên bản độc lập của

Nửa đời 2 mod Kính gửi Esther.

Kyle Gabler cũng từng làm việc với danh hiệu Wii U 2012 Địa ngục nhỏ, đó là một kinh nghiệm chào đón cho người hâm mộ của Thế giới của Goo. Tại thời điểm này dường như là phạm vi của nó, và nó sẽ không bao giờ có được Goo phần tiếp theo hoặc một trò chơi 2D Boy mới.

Các nhà phát triển khác đã chiếm ngọn đuốc kể từ đó, cả về mặt dễ thương và mặt vật lý. Một trong những trò chơi gần đây nhất là trò chơi dựa trên vật lý kỳ lạ không kém Nông dân chất nhờn.

Katamari

Vua của những trò chơi kỳ lạ với cơ chế ồ ạt khác nhau, mỗi lần lặp lại của Katamari loạt phim là một trải nghiệm kỳ lạ tuyệt vời đã giao nhiệm vụ cho hoàng tử bé với mọi thứ để tạo ra những ngôi sao mới.

Chỉ sau một số ít trò chơi, bộ phim về cơ bản đã kết thúc với Katamari xinh đẹp trên Xbox 360 trở lại vào năm 2007. Katamari mãi mãi trong năm 2009 đã thêm vào một số khái niệm mới, nó chủ yếu bao gồm các bản đồ từ các trò chơi trước đó, vì vậy nó thực sự là một hồi tưởng hơn là một tiêu đề mới thực sự.

Đáng buồn thay, không có gì cho thế hệ máy chơi game này (bên ngoài một trò chơi di động tap-tap vô nghĩa với một tiêu đề mơ hồ bẩn thỉu). Không có thông tin chính thức nào về bất kỳ phần tiếp theo thực sự nào, nhưng vẫn còn hy vọng: Namco đã đăng ký nhãn hiệu cho tiêu đề Tuyệt vời Katamari Damacy đầu năm nay và cũng đã mua tên miền cho một trang web có tên tương tự. Chúng tôi có thể nhận được một cái mới Katamari trò chơi sớm hơn là sau này!

Tất cả bọn họ Thế giới kỳ lạ Trò chơi

1997 là một năm rất tốt cho PS1, chứng kiến ​​những bản phát hành mang tính bước ngoặt như Final Fantasy 7 đến sự khác biệt Thế giới lạ: Odysee của Abe. Với những nhân vật cực kỳ thú vị, nằm giữa ranh giới giữa thô thiển và vui nhộn, Thế giới kỳ lạ là một trò chơi táo bạo khác nhau sử dụng cơ chế platformer.

Tất nhiên, mọi người đều muốn nhiều hơn, và tất cả các tạp chí chơi game (nhớ khi nào có tạp chí chơi game?) Đã thêm vào sự cường điệu đến nghẹt thở của một loạt năm dự kiến Odysee Trò chơi. Tiếp theo Munch's Odysee vào năm 2001, đáng lẽ phải có Odysee của Squeak, Cuộc di cư của Munch, và nhiều hơn nữa, nhưng tất cả đều thất bại.

Những gì chúng tôi đã nhận được là một trải nghiệm rất khác so với dự kiến ​​trong FPS Stranger Wrath, một viên ngọc chơi game thực sự bị lãng quên đã đưa ra một số cơ chế bất ngờ điên rồ vào thời điểm đó.

Trong khi chưa có phần tiếp theo nào xuất hiện, Oddworld Người sống gần đây đã ra mắt Mới và ngon - tổng số làm lại từ bản gốc Odysee của Abe - để hồi sinh bộ truyện. Hiện tại nhà phát triển đang lên kế hoạch làm lại Cuộc di cư của Abe tiếp theo dưới tiêu đề Cơn bão tâm hồn, nhưng thật không may, dường như không có bất kỳ tựa game mới thực tế nào trong sê-ri dự kiến ​​phát hành vào thời điểm này.

Turok

Bất cứ ai khác cũng phủi bụi N64 của họ và lấy ra những tựa game cổ điển cũ như FPS bị giết rất nhiều, khủng long Turok? Bất chấp tiền đề thú vị và sự hoài cổ từ các game thủ trong thời đại này, bộ truyện không bao giờ có nhiều phần tiếp theo như các game bắn súng cùng thời.

Tiếp theo Hạt giống ác, Cuộc chiến thịnh nộ, Bóng tối của sự lãng quênSự phát triển, loạt phim rơi ra khỏi bản đồ. Mãi đến năm 2008, một bản khởi động lại hoàn chỉnh đã ra mắt cho 360 và PS3.

Kể từ đó, người hâm mộ đã ở trong một sa mạc cằn cỗi tuyệt vọng. Một phần tiếp theo để khởi động lại đã được lên kế hoạch và sau đó hủy bỏ tất cả đằng sau hậu trường. Night Dive Studios cũng đã trêu chọc các phiên bản làm lại của các trò chơi trước đó trong nhiều năm, nhưng không có ngày phát hành hoặc bất kỳ thông tin dứt khoát nào thực sự đến. Xem xét rằng các nhà phát triển hiện đang sâu sắc trong việc tái tạo Sốc hệ thống, nó có vẻ như Turok là tốt và thực sự chết.

Mặt phẳng

Dễ dàng là một trong những vũ trụ độc đáo và thú vị nhất trong bất kỳ phương tiện nào, Mặt phẳng là điểm cao của THÊM VÀO hệ thống và đã cho chúng tôi danh hiệu CRPG rất được yêu thích Planescape: Torment.

Xem xét rằng nó liên tục được xếp hạng trong số các danh sách game nhập vai hàng đầu, điều kỳ lạ là chưa từng có trò chơi nào khác được đặt trong cùng một bối cảnh. Trên thực tế, có một danh hiệu người đầu tiên trong các tác phẩm dự kiến ​​phát hành trên PS1 sẽ đưa bạn vào vai trò của một thành viên của Harmonium, điều hành các đường phố hoang dã của Sigil.

Đáng buồn thay (hoặc không, nếu các trò chơi FPS không phải là thứ của bạn), nó đã bị loại bỏ sáu tháng để phát triển. Nó có thể không nhất thiết phải theo tinh thần của cổ điển Torment, nhưng nó không giống như người đầu tiên là một sự thay đổi phong cách chưa từng có, với các trò chơi như Dark Messiah Of Might And Magic hoặc là Rơi 3 làm cho bước nhảy vọt.

Với Wizards Of The Coast không cho phép bất kỳ ai khác sử dụng Mặt phẳng giấy phép, không chắc chúng ta sẽ có được một trò chơi video khác được đặt trong thế giới đa vũ trụ đã mất từ ​​lâu này. Nhưng sau đó, một lần nữa, xem xét chất lượng gần đây D & D tiêu đề, đó có thể là tốt nhất: chỉ cần nhìn vào Daggerdale hoặc là Huyền thoại kiếm hiệp.

Tất cả không bị mất mặc dù! InXile đang chuẩn bị phát hành Torment: Thủy triều Numenera vào quý 1 năm 2017. Trong khi không còn được đặt trong Mặt phẳng vì lý do pháp lý, tất cả những điều kỳ lạ giống nhau và những lựa chọn đạo đức thú vị được dự kiến ​​sẽ tạo ra một giai điệu rất giống nhau.

Farmville

Khi trò chơi Facebook phổ biến nhất tồn tại, Farmville nổi tiếng vì đã làm hỏng mọi người bằng máy tính trước khi mọi người phát hiện ra bạn có thể tắt thông báo cho các yêu cầu trò chơi.

Vì sự phổ biến của trò chơi mờ dần và mọi người chuyển sang bất cứ thứ gì có từ "Crush" hoặc "Saga" trong tiêu đề, rõ ràng là có Farmville 2, Farmville: Thoát hiểmFarmville: Thoát khỏi đất nước Tất cả được phát hành tại một số điểm trong những năm qua.

Nhà phát triển Zynga chắc chắn đã có những chia sẻ thăng trầm kể từ đó Farmville thay đổi nhận thức của mọi người về những gì bạn có thể làm trên phương tiện truyền thông xã hội. Theo

đối với Statista, người dùng hoạt động hàng ngày cho tất cả các trò chơi Zynga đã giảm từ 72 triệu trong năm 2012 xuống còn 18 triệu trong quý này năm 2016 trong một sự sụt giảm gần như cấp độ MySpace.

Zynga hiện có 54 trò chơi đã ngừng và 35 trò chơi đang hoạt động - đó là một loại hạt cho một công ty bắt đầu vào năm 2007. Xem xét hầu hết chúng giống nhau với các giao diện khác nhau và nhiều kết nối mờ ám của công ty để lừa đảo quảng cáo, có thể đó là vì điều tốt nhất mà cột đã ngừng sử dụng của Wap tiếp tục phát triển.

Bất kỳ độc giả nào của chúng tôi ngoài kia vẫn tích cực chơi Farmville tại điểm này?

Chia màn hình nhiều người chơi

Chơi game đã thay đổi rất nhiều trong một khoảng thời gian ngắn và có vẻ như một kỷ nguyên khác khi nhiều người chơi chia màn hình được tự động đưa vào bất kỳ trò chơi nào. Đáng buồn thay, thực tế hiện đang mờ dần khi nhiều người chơi trực tuyến thay thế nó trong trái tim của một thế hệ trẻ.

Mắt vàng tất nhiên là tiêu đề sẽ luôn được liên kết ngay lập tức với màn hình chia nhỏ, mặc dù nó cũng cho thấy những hạn chế của thợ máy: có thể thấy đối thủ của bạn hiện đang làm gì. Chính vấn đề này đã thực sự được thực hiện trên cơ sở Sàng lọc, một trò chơi mà mọi người đều vô hình, do đó bạn phải nhìn vào màn hình của người chơi khác để có ý tưởng bắn vào đâu.

Mặc dù tùy chọn hấp dẫn trong các trò chơi mới hơn, vẫn có những tựa game đáng để rút ra để chơi chia màn hình với bạn bè của bạn, từ Còn lại 4 Dead series (quá hạn cho phần tiếp theo của chính nó) Khóc xa 3.

Rất may, màn hình chia nhỏ không hoàn toàn chết và chỉ trở lại với phiên bản mới được phát hành Bánh răng chiến tranh 4 (

đó là vô lý tuyệt vời bằng cách này). Theo như tôi quan tâm, chia đôi màn hình với bạn bè trong khi say rượu là một phần không thể thiếu trong trải nghiệm chơi game. Bạn mất một cái gì đó khi chồi của bạn đang nói chuyện qua micro trên thị trấn và không ngồi trên đi văng bên cạnh bạn.

Cảm ơn bạn đã theo dõi bài học lịch sử nhỏ của chúng tôi về các trò chơi bị lãng quên, các nhà phát triển đã rơi ra khỏi radar và các cơ chế không còn chơi nữa. Bạn nghĩ bộ truyện nào trong số những bộ truyện này cần một mục mới và chúng ta đã bỏ lỡ những góc bị lãng quên nào khi chơi mà bạn muốn thấy được hồi sinh sớm?