Những gì chúng ta cần thấy cố định trong Star Wars Battlefront

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Những gì chúng ta cần thấy cố định trong Star Wars Battlefront - Trò Chơi
Những gì chúng ta cần thấy cố định trong Star Wars Battlefront - Trò Chơi

NộI Dung

Tốt, Chiến trường giữa các vì sao cuối cùng đã ra ngoài, và trong khi nó có một cảnh tượng lớn, đẹp đẽ của những kẻ nổ và đèn chớp và mọi thứ tạo nên Chiến tranh giữa các vì sao thật tuyệt vời, nó không phải không có sai sót. Trong khi Chiến tranh giữa các vì sao người hâm mộ (chính đáng) hài lòng bởi khả năng quay lại các tác phẩm yêu thích của họ từ các bộ phim và đóng vai nhân vật yêu thích của họ từ nhượng quyền thương mại, một lần Chiến tranh giữa các vì sao tỏa sáng mòn, Mặt trận để lại rất nhiều để được mong muốn. Dưới đây là những điều chính mà chúng tôi cảm thấy cần thay đổi:


Tùy chỉnh và mở khóa

Một trong những điều lớn nhất mà Voi làm tổn thương Chiến trường giữa các vì sao là cách mà DICE đã tiếp cận tùy biến và mở khóa. Mặc dù có thể không cần thiết cho mọi trò chơi, nhưng việc có các tính năng và mỹ phẩm có thể mở khóa là một phần thiết yếu của trò chơi trực tuyến nhiều người chơi hiện đại và điều quan trọng là phải làm cho đúng. Thật không may, khía cạnh này của Mặt trận thực sự thiếu máu; Tùy chỉnh của Imperial chỉ đơn giản là tùy chỉnh Rebel được giải quyết bằng cách làm cho mũ bảo hiểm có thể tháo rời và không có tùy chọn tùy chỉnh nào cho các anh hùng hoặc phi đội chiến đấu, có vẻ như là một sự giám sát nghiêm trọng.

Tương tự, hệ thống mở khóa có vẻ giống như một cách để tăng cường độ sâu chiến đấu hạn chế của trò chơi - thay vì cho phép người chơi có được các bản nâng cấp, tùy chọn tiện ích và mỹ phẩm, DICE ẩn các tùy chọn chiến đấu và nâng cấp vũ khí thực sự hữu ích như gói nhảy và DL-44 phía sau sự tiến bộ, gây khó chịu cho người chơi mới và một nội dung không cần thiết.


Chiến trường giữa các vì sao sẽ thực sự được hưởng lợi từ một hệ thống mở khóa mạnh mẽ hơn với các tùy chọn thay vì nâng cấp và lựa chọn mỹ phẩm tốt hơn cho người chơi ở cả hai bên. Như vậy, toàn bộ hệ thống tùy biến có cảm giác như một suy nghĩ lại và hệ thống lên cấp bị trừng phạt một cách không cần thiết cho những gì được cho là một trò chơi thông thường.

Chế độ chơi đơn tốt hơn

Nói về suy nghĩ lại, một trong những phần đáng thất vọng nhất của Mặt trậnPhát hành của những người khác là các chế độ chơi đơn người chơi nông cạn, bực bội và dường như không hoàn chỉnh. Vâng, Mặt trận là một trò chơi nhiều người chơi đầu tiên và quan trọng nhất, nhưng bản đồ được tái sử dụng với các bot và lối chơi không mệt mỏi, thậm chí nhiều như những gì người chơi nhận được với Tiếng gọi của nhiệm vụ.


Nếu DICE không thể cung cấp một chiến dịch chơi đơn hoặc chế độ câu chuyện, thì ít nhất họ có thể thêm một số chiều sâu, sự đa dạng và phần thưởng cho các dịch vụ chơi đơn hiện tại của họ - như khả năng chơi phi đội chiến đấu cơ. Khi nó đứng, BattlefrontNgười chơi đơn dường như chỉ tồn tại để có thể kiểm tra một hộp trong danh sách tính năng.

Bản đồ, Vũ khí và Nội dung khác

Một trong những nỗi thất vọng lớn hơn của cái mới Mặt trận là sự thiếu bản đồ đáng ngạc nhiên cho các chế độ trò chơi quan trọng nhất của nó - Supremacy và Walker Assault. Bốn bản đồ là một con số cực kỳ nhỏ, đặc biệt là khi so sánh với các dịch vụ trước đó và chúng có thể trở nên cũ kỹ rất nhanh. Trong cùng một tĩnh mạch, mười một máy nổ khác nhau là không ấn tượng, đặc biệt là cho rằng Mặt trận không có các lớp khác nhau để mở rộng sự đa dạng của trò chơi.

Thật sự dễ dàng để khắc phục điều này bằng cách thêm nhiều bản đồ, vũ khí và nội dung khác, và có vẻ như DICE đang lên kế hoạch thực hiện chính xác điều đó - thật không may, có vẻ như nội dung này sẽ được đưa vào các DLC trả phí, và điều này có thể là chính xác những gì đã được lên kế hoạch từ đầu. Một số nội dung miễn phí sẽ ra mắt vào tháng 12, nhưng vẫn còn phải xem liệu người chơi có tiếp tục nhận nội dung hay không mà không phải trả thêm tiền cho nó.

Trò chơi

Ngoài nội dung bổ ích hơn, có một số lối chơi dễ dàng và chất lượng điều chỉnh cuộc sống mà DICE có thể thực hiện để thực hiện Mặt trận thú vị hơn Khi nó đứng, sinh sản trong Mặt trận là một trò bắn tào lao, và bạn có khả năng sinh ra đằng sau hàng ngũ kẻ thù hoặc ở giữa một đội tử thần Stormtrooper khi bạn sinh ra ở một nơi hợp lý. Bảo vệ sinh sản và khả năng chọn điểm sinh sản - thứ đã có sẵn trong hầu hết các trò chơi tương tự - sẽ khiến trò chơi, đặc biệt là Supremacy và Walker Assault, bớt bực bội hơn rất nhiều.

Với cùng một mã thông báo, mai mối và cân bằng nhóm có thể sử dụng một số điều chỉnh nghiêm trọng. Hệ thống mai mối hiện tại dường như hoàn toàn ngớ ngẩn, và hoàn toàn có thể hưởng lợi từ một quy trình được xác định rõ hơn, thực hiện công việc tốt hơn là xấp xỉ các cấp độ kỹ năng. DICE cũng rất cần thực hiện xáo trộn đội ngũ và cân bằng lại để ngăn chặn các trận đấu một chiều và làm cho việc tìm kiếm một trò chơi cân bằng dễ dàng hơn.

Có rất nhiều điều để thất vọng về Mặt trận, nhưng không có gì là đủ để nhấn chìm trò chơi, đẹp, nhập vai và vui nhộn - vấn đề lớn nhất là các phần của trò chơi cảm thấy vội vã hoặc không hoàn chỉnh. Hy vọng sau một vài cập nhật nội dung, nó sẽ bắt đầu có đủ độ sâu và khả năng chơi lại để duy trì nền tảng người chơi lành mạnh, điều cần thiết cho bất kỳ trò chơi nhiều người chơi nào.