NộI Dung
- Tương lai của Switch
- Sẽ có một chuyển đổi 2?
- Một loại đổi mới khác nhau
- Cảnh di động và các phương pháp khác
- Vậy tất cả là gì?
Nikkei xuất bản tại Nhật Bản gần đây đã phỏng vấn chủ tịch Shuntaro Furukawa của Nintendo về mô hình kinh doanh của Nintendo và tương lai của công ty. NintendoEverything đã dịch bài phỏng vấn, và mặc dù nó là một đoạn khá ngắn, nhưng những bình luận của Furukawa, đã gây ra một sự xôn xao xung quanh thế giới trò chơi, đặc biệt là về số phận trong tương lai của House of Mario.
Nguyên nhân chính gây lo ngại bắt nguồn từ nhận xét của Furukawa về việc không phát triển bảng điều khiển "truyền thống" trong tương lai và tập trung vào các trò chơi trên điện thoại thông minh. Tuy nhiên, có vẻ như Nintendo rất khó có thể rời khỏi việc phát triển các hệ máy console hoàn toàn - và thậm chí ít có khả năng nó sẽ biến thành nhà phát triển di động độc quyền - nhưng có vẻ như chắc chắn có những thay đổi trên đường chân trời của Nintendo.
Cho dù đó là những điều tích cực vẫn được nhìn thấy, mặc dù hồ sơ theo dõi gần đây của Nintendo với Switch và sự thức dậy của nó từ thời kỳ thịnh hành của Wii cho thấy tương lai rất sáng sủa, và các game thủ rất mong chờ.
Tương lai của Switch
Khái niệm đổi mới là trọng tâm chính của cuộc phỏng vấn. Furukawa đã tự nhiên lách luật trong cuộc thảo luận về những gì tiếp theo, nói rằng Switch hiện đang là phương tiện được Nintendo Nintendo chọn để đổi mới và là kênh dẫn chính mà công ty sẽ tiếp cận thị trường.
Trái với những gì mà chủ tịch Nintendo của Mỹ Reggie Fils-Aime và những người khác đã khiến người hâm mộ tin vào quá khứ, Furukawa nói rằng Nintendo không tập trung vào giao diện điều khiển tiếp theo của mình, nhưng công ty hoạt động theo nguyên tắc xem những gì họ có thể tạo ra tiếp theo.
Tất nhiên, điều đó đã khiến một số người tin rằng Nintendo hoàn toàn không thể làm việc trên một giao diện điều khiển mới, đặc biệt là khi Furukawa tuân theo nhận xét này bằng cách nói trong tương lai, công ty có thể chuyển hoàn toàn khỏi sự phát triển giao diện điều khiển gia đình.
Nhưng điều đó không phải là một viễn cảnh đáng báo động như lần đầu tiên xuất hiện, và đây là lý do tại sao.
Trước hết, Switch vẫn là một giao diện điều khiển gia đình; Nó là một giống lai. Nếu một người lấy ý kiến của Furukawa, theo nghĩa đen, anh ta đơn giản có nghĩa là Nintendo cuối cùng đã nhận ra rằng họ có thể cạnh tranh trong đấu trường giao diện điều khiển gia đình và cần áp dụng một cách tiếp cận khác để duy trì khả năng. Đó là chính xác những gì nó đã thực hiện với Switch, và cho đến nay, nó đã hoạt động rất tốt.
Thứ hai, ngành công nghiệp điều khiển gia đình là trong thông tin. Thay vì chu kỳ phát triển, phát hành và suy giảm giao diện điều khiển có thể dự đoán được, nhiều người trong chúng ta đã lớn lên, giờ đây chúng ta đang chứng kiến sự tăng cường giữa các thế hệ, các bản phát hành phá vỡ hoàn toàn chu kỳ (như Switch) và triển vọng thấp thoáng của đăng ký hoặc phát trực tuyến dịch vụ dựa trên hoặc thay thế hoặc ngồi bên cạnh bảng điều khiển thông thường.
Fils-Aime đã đề cập một vài lần trong vụ bắn phá phỏng vấn E3 năm ngoái rằng Nintendo hy vọng Switch sẽ tồn tại trong một thời gian dài. Giống như với gia đình 3DS, công ty sẽ tiếp tục cung cấp phần mềm mà mọi người muốn.
Nintendo chuyển khỏi phát triển giao diện điều khiển như là hình thức đổi mới chính của nó có thể chỉ đơn giản là nó sẽ tập trung vào việc tạo ra các cách để giữ cho máy chơi game của mình tồn tại lâu hơn, thay vào đó, đổ tài nguyên vào phát triển phần mềm, và dĩ nhiên, các cách chơi mới được đề cập đến Các tiện ích bổ sung như Nintendo Labo.
Sẽ có một chuyển đổi 2?
Nếu chúng ta coi điểm hai là đúng, thì điều đó không có nghĩa là có thể giành chiến thắng là một giao diện điều khiển mới, và nó cũng không loại trừ các bản nâng cấp giữa thế hệ. Bất chấp các tờ báo lá cải trên Internet tuyên bố sự xuất hiện của Switch 2 sắp xảy ra kể từ trước Giáng sinh, bất kỳ sự nâng cấp nào cũng có thể sẽ bị trì hoãn vài năm. Hầu hết các nhà phân tích xem năm 2019 là năm cuối cùng của thế hệ console này, với quái thú mới PS5 và Microsoft, có khả năng được tiết lộ trong năm nay và phát hành vào năm tới.
Nintendo sẽ thật ngu ngốc khi phát hành một biến thể nửa bước trong những năm này. Nó không chỉ bị cuốn theo tấm thảm mà còn có khả năng khiến người tiêu dùng xa lánh. Không có nhiều người sẽ hài lòng về việc giảm 300 đô la trên một hệ thống mới chỉ để tìm một phiên bản nâng cấp và có khả năng rẻ hơn của nó ngay sau khi mua bản gốc.
Trong khi đó, Nintendo đang tập trung vào việc tăng thư viện của Switch và các dịch vụ cổ điển trực tuyến thay thế.
Hình ảnh qua AminoApps
Nhưng với trọng tâm có khả năng chuyển sang các phương thức tham gia mới - và với Furukawa nói rằng ông cho phép các nhà phát triển dẫn đầu một cách lớn khi quyết định các dự án mới - một sự nâng cấp có thể sẽ xảy ra tại một số điểm. Trên thực tế, nếu Nintendo muốn giữ thư viện trò chơi Switch, mở rộng như hiện tại, việc nâng cấp sẽ gần như là cần thiết.
Switch mạnh hơn có nghĩa là tiềm năng để chạy các trò chơi đòi hỏi khắt khe hơn, cùng với khả năng làm cho quá trình chuyển mạng dễ dàng hơn rất nhiều. Ngay cả khi Nintendo không đưa ra các máy chơi game hoàn toàn mới và giành được các bản phát hành mới nhất đồng thời với các nền tảng khác, điều đó có nghĩa là có được nhiều trò chơi hơn như Nhiệm vụ rồng XI (và hy vọng Trình chiếu 5 R hoặc là S, bất kể chúng có thể là gì), cộng với các trò chơi cũ hơn như Final Fantasy XII: The Zodiac Age.
Và cho đến nay, nó là một cách tiếp cận mà Vạn đã làm việc. Square Enix cuối cùng đã chú ý đến Nintendo một lần nữa vì nhiều hơn các tựa game ăn khách, chuyển chính FF các tựa game cho nền tảng này sau nhiều năm bỏ bê Nintendo; Switch không phải là nhận được tất cả FF tất nhiên là các tiêu đề (mặc dù một số người có thể nói rằng nó ổn nếu thích FF VIII không bao giờ đến với Switch), nhưng nó là một bước quan trọng theo đúng hướng.
Nintendo đang tích cực tán tỉnh các nhà phát triển, thay vì hy vọng họ sẽ chạy chỉ vì họ là Big N.
Một loại đổi mới khác nhau
Có thể bạn đang nói, trò chơi đó rất hay, nhưng không ai mua máy chơi game để chơi các trò chơi cũ. Nintendoooomed!
Tuy nhiên, điều đó không nhất thiết phải đúng. Một số nhà phát triển, như Nippon Ichi Software, lưu ý người tiêu dùng tăng gấp đôi với Switch, mua các trò chơi trên nền tảng mà họ đã có trên PS4. Và trong nhiều trường hợp, phiên bản Switch sẽ bán được gấp đôi so với những gì trên các nền tảng khác.
Kết hợp với quy trình phát triển dễ dàng hơn trên Switch, bảng điều khiển mang lại cho các công ty nhiều động lực hơn để phát triển với Nintendo. Quan trọng hơn, nó phản ánh những gì người tiêu dùng muốn: khả năng chơi các trò chơi yêu thích của họ, cũ hay mới, cách phù hợp nhất với họ.
Lý tưởng nhất, điều đó có nghĩa là Switch sẽ không muốn có phần mềm mới, chất lượng trong tương lai, bất kể Nintendo có tập trung vào các máy chơi game mới hay không.
Nếu đây là phương pháp đổi mới của Nintendo trong tương lai, nó đánh dấu một bước chuyển tích cực khỏi những mánh lới quảng cáo gây cản trở công ty kể từ thời đại DS và Wii. Và có vẻ như Nintendo cũng nhận ra sự cần thiết của sự thay đổi này. Sau khi Nintendo tiết lộ Switch, người tiêu dùng đã nghe rất nhiều về khả năng tuyệt vời để đếm các khối băng ảo trong một chiếc cốc không tồn tại, trước khi được giới thiệu về việc bóp vú kỹ thuật số với Chuyển đổi 1-2. Đáng thương thay, các khía cạnh Joy-Con sườn HD đã dần dần xuất hiện ít hơn trong tiếp thị Switch kể từ đó.
Điều khiển chuyển động và các cách tương tác mới với các trò chơi có thể đã làm kinh ngạc thị trường một thập kỷ trước, nhưng giờ đây nó là một cách nông cạn để thu hút sự chú ý, và theo đó, nó không tồn tại.
Lấy Wii U chẳng hạn. Nó đã được đổi mới giống như cách mà một nhà vệ sinh biết nói là đổi mới - nó có một cái gì đó độc đáo, nhưng hầu như không hữu ích, và sự mới lạ sẽ biến mất nhanh chóng (đặc biệt là khi kết hợp với tiếp thị khó hiểu).
Switch đổi mới theo cách thực tế hơn nhiều. Và như Furukawa gợi ý, không nhất thiết có nhiều cách để đổi mới hơn nữa với Switch hoặc người kế nhiệm. Vì việc cạnh tranh trực tiếp với Sony và Microsoft là không thể vào thời điểm này và để tránh lặp lại sai lầm của Wii U, hy vọng, Nintendo đã học được bài học của mình và sẽ tìm kiếm các phương pháp hợp lý, bền vững để đổi mới và phát triển trong tương lai.
Cảnh di động và các phương pháp khác
Nó hướng tới tương lai ngoài việc nâng cấp dường như không thể tránh khỏi mà mọi người quan tâm.
Tất nhiên, bất kỳ sự phát triển và đổi mới nào từ đây trở đi đều phải bao gồm các dịch vụ di động của Nintendo. Với lợi nhuận đáng kể mà Nintendo nhận ra từ chỉ một số ít các trò chơi có sẵn, nó là một người không có trí tuệ sản xuất các trò chơi di động bổ sung, khả thi sẽ là một phần của công ty Tập trung trong tương lai.
Biểu đồ thông qua SensorTower
Anh hùng lửa một mình thu về gần 250 triệu đô la, với Animal Crossing: Pocket Camp và Mất tích nhận được khoảng 50 triệu đô la mỗi cái. Chạy Super MarioLợi nhuận của những người khác thấp hơn đáng kể, nhưng điều đó thật đáng ngạc nhiên; Có ít tiền hơn để chi tiền và thậm chí ít lý do hơn để dành nhiều thời gian cho trò chơi.
Bất kể một quan điểm nào về các trò chơi di động và Nintendo sẽ di động, di động có nghĩa là tiền lớn.
Thực tế đó, cộng với nhận xét của Furukawa, rằng Nintendo có thể tránh xa việc phát triển giao diện điều khiển và công ty muốn tập trung vào nhiều trò chơi trên điện thoại thông minh hơn khiến một số người lo ngại công ty chỉ có thể trở thành nhà phát triển phần mềm di động. Nhưng điều đó rất khó xảy ra.
Doanh thu từ cả bốn trò chơi di động kết hợp vẫn còn rất xa Ước tính năm 2018 của Furukawa về những gì trò chơi di động sẽ cần phải sản xuất để trở thành một trụ cột chính cho công ty. Điều đó có thể thay đổi trong tương lai, vì anh ta muốn tăng các dịch vụ di động của Nintendo, nhưng có một lý do khác tại sao chỉ dành cho thiết bị di động là không hợp lý.
Các trò chơi di động trên Nintendo Nintendo không tồn tại trong chân không. Họ phổ biến vì liên kết của họ với nhượng quyền thành lập. Lấy Anh hùng lửa làm ví dụ một lần nữa Nó không thể tồn tại mà không có sự nhượng quyền của đội ngũ nhân vật khổng lồ và các mối quan hệ mà người chơi đã tạo ra với họ trong nhiều thập kỷ. Bỏ nó đi - dừng làm bàn điều khiển (hoặc cầm tay) FE trò chơi - và sự nhiệt tình cho nó và bất kỳ mới FE trò chơi di động sẽ nhanh chóng biến mất.
Điều tương tự cũng xảy ra với các liên doanh khác của Nintendo. Công viên chủ đề và phim ảnh rất tuyệt, nhưng họ cần một nền tảng để thu hút mọi người, và nền tảng đó sẽ luôn là các trò chơi Nintendo Nintendo. Furukawa có thể đề cập đến lịch sử đổi mới của Nintendo Nintendo - thay đổi từ nhà sản xuất thẻ sang nhà phát triển trò chơi - nhưng các thương hiệu Nintendo Nintendo đã quá ăn sâu vào văn hóa và văn hóa chơi game nói chung để nghĩ rằng một sự thay đổi hoàn toàn khỏi sự phát triển có thể xảy ra theo cách tương tự.
Vậy tất cả là gì?
Rất có thể, Furukawa đang nói về một sự thay đổi chung trong mô hình kinh doanh của Nintendo. Thay vì chất đống tất cả trứng vào giỏ phát triển bảng điều khiển gia đình, công ty sẽ và sẽ tiếp tục, phân nhánh và tìm cách tiếp tục gắn bó với các sản phẩm của mình trong thời gian dài hơn và bằng nhiều phương pháp nhất có thể.
Đây là một mô hình hợp lý, một mô hình có cách tiếp cận toàn diện hơn đối với các nhượng quyền thương mại của Nintendo và vị trí của họ trong thế giới trò chơi.
Điều đó không chừa chỗ cho một con đường khá khắc nghiệt mà Nintendo có thể sẽ thực hiện - đó là phát triển phần mềm chứ không phải phần cứng. Nó rất không có khả năng, nhưng nếu công ty thấy có lợi hơn khi sản xuất trò chơi và phương tiện hoặc kinh nghiệm liên quan đến trò chơi hơn là phát triển phần cứng mới mỗi chu kỳ, điều đó vẫn có thể xảy ra.
Rốt cuộc, khẩu hiệu aren luôn luôn được đặt trong đá. Cựu chủ tịch Nintendo, ông Hiroshi Yamauchi, nhận xét bỉ ổi về game nhập vai chắc chắn không phù hợp với tình trạng 3DSát như máy RPG hay thư viện RPG đang phát triển của Switch. Và quan trọng hơn, mặc dù luôn tuyên bố rằng các sản phẩm của Nintendo sẽ chỉ xuất hiện trên các máy chơi game của Nintendo, nhưng giờ chúng ta đã có các trò chơi Nintendo trên thiết bị di động. Họ đã quảng cáo là người dẫn đầu trong các trò chơi console, nhưng nó luôn có thể thay đổi.
Bất cứ điều gì xảy ra trong tương lai, người hâm mộ Nintendo có thể vui mừng trong một thư viện trò chơi khổng lồ trên Switch và lời hứa sẽ có nhiều hơn trong vài năm tới. Trừ khi nó làm điều gì đó dại dột, Nintendo có thể sẽ luôn tạo ra phần mềm mới để thu hút mọi người và giành được thị trường.
Suy nghĩ của bạn về tương lai của Nintendo là gì? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến.