Square Enix khuyến khích các nhà phát triển Indie tạo ra các trò chơi mới cho nhượng quyền cũ của họ

Posted on
Tác Giả: Helen Garcia
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Square Enix khuyến khích các nhà phát triển Indie tạo ra các trò chơi mới cho nhượng quyền cũ của họ - Trò Chơi
Square Enix khuyến khích các nhà phát triển Indie tạo ra các trò chơi mới cho nhượng quyền cũ của họ - Trò Chơi

Vào khoảng thời gian này năm ngoái, Square Enix đã mở Square Enix Collective. Về cơ bản, Collective là chương trình thí điểm phát triển độc lập của Square Enix. Bạn có một ý tưởng cho một trò chơi, gửi sân của bạn tới Collective và, nếu nó đáp ứng các tham số, nó sẽ được gửi để tài trợ cho đám đông (ví dụ: IndieGoGo và Kickstarter), sau đó phát triển và phát hành.


Khi được công bố tại GDC Next vào tháng 10 năm 2013, Square Enix đã tiết lộ rằng họ sẽ mở ra việc sử dụng các IP cũ, hiện đang được sử dụng để gửi tới Collective. Ba người đầu tiên sẽ là Eidos ' Gex, Hiệu ứng sợ hãiAnachronox. Nhưng họ đã quyết định không chấp nhận đệ trình cho các IP này cho đến khi Collective hoạt động với các trò chơi gốc.

Chà, Square Enix đã thông báo sáng nay rằng họ đã mở ra ba thuộc tính Eidos này để nộp cho Collective bắt đầu ngay lập tức.

Điều này có nghĩa gì đối với các nhà phát triển độc lập đang tìm cách khởi động lại Con tắc kè nhượng quyền hoặc kết thúc câu chuyện bắt đầu từ Anachronox? Nói một cách đơn giản, nếu một nhà phát triển độc lập có ý tưởng xuất sắc để tiếp tục công việc của một trong những nhượng quyền đã được thiết lập tốt này, họ có thể có cơ hội đưa những thế giới này trở lại với sự giúp đỡ của Square Enix. Đối với người hâm mộ của Gex, Hiệu ứng sợ hãiAnachronox, những nhượng quyền yên tĩnh dài này có thể có một cuộc sống mới được đẩy vào chúng bởi một nhóm mới.


Bạn có hào hứng khi thấy bất kỳ IP nào trong số này quay trở lại từ cõi chết không? Bạn muốn thấy gì trong một cái mới Gex, Hiệu ứng sợ hãi, hoặc là Anachronox trò chơi? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!