Xây dựng một trò chơi từ Twine và nước ối

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Xây dựng một trò chơi từ Twine và nước ối - Trò Chơi
Xây dựng một trò chơi từ Twine và nước ối - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi đã làm một trò chơi.


Đó là một tình huống kỳ lạ đã đưa tôi đến với nó và công bằng mà nói, kết quả hầu như không giành được giải thưởng. Nhưng đó là một nền giáo dục và tôi tự hào về kết quả.

Mười ngày trước tôi đã xuất bản cuộc phỏng vấn của mình với Cống Brendan, Lớn EVE trực tuyến chuyên mục và - quan trọng hơn - nhà phát triển trò chơi vừa chớm nở, người đang làm việc với tựa game 4X đầu tay của mình, Tiền định.

Tại EVE trực tuyếnFanfest vào tháng Tư, Phiên bản sưu tập thập kỷ thứ hai pack đã được công bố, bao gồm một cuốn sách bìa cứng 190 trang 'Vào thập kỷ thứ hai' của cuốn sách lịch sử, kỷ niệm vũ trụ EVE, trong đó cả Brendan và tôi chia sẻ nội dung với một số nhà văn vĩ đại. Trưởng trong số họ là Jim Rossignol, một nhà văn khác (Đá, Giấy, Shotgun) người đã tạo ra bước nhảy vọt cho sự phát triển trò chơi với tác phẩm kinh dị sinh tồn tiếng Anh Tweedpunk của anh ấy, Thưa bạn, bạn đang bị săn đuổi.

Tôi đã lấy cảm hứng.


Chỉ một vài năm trước, tôi đã tung hứng nôn mửa và nội tạng ở phía sau xe cứu thương, nhưng bây giờ tôi là một phần của một nhà khoa học viễn tưởng kỹ thuật số - tích cực, sáng tạo và hoàn toàn không có bệnh. Từ việc đi khắp nơi ở Iceland giúp làm phim tài liệu phối hợp với các nhà báo đáng kính như IGN's Keza MacDonald và người Thụy Điển tự do Petter Mårtensson, để làm việc trên các dự án viết cùng với các nhà phát triển trò chơi thực tế như Brendan và Jim, tôi đã sống trong giấc mơ.

Ngoại trừ tất cả họ đều có những dự án lớn để đắm mình vào đó, trong khi tôi thì hơi vô tư (mặc dù tôi đã giúp tạo ra một con người nhỏ bé trong năm nay, xếp hạng khá cao về mặt sáng tạo, cảm ơn bạn rất nhiều).


Đó đẩy thêm

Động lực sinh đôi của sự đố kị chuyên nghiệp và mong muốn vượt ra khỏi guồng quay của công việc báo chí scattershot đã cho tôi một dự án lớn hơn.

Một cuộc gọi kịp thời và tình cờ từ một người bạn đã dẫn đến việc thảo luận về ý tưởng làm game. Chúng tôi đã sắp xếp gặp nhau và một lần động não bằng cà phê sau đó thấy chúng tôi bơi trong một biển những ý tưởng rời rạc nhưng thú vị, từ những khái niệm cao đến cơ chế trò chơi cốt lõi và thậm chí cả chiến lược tiếp thị.

Chúng tôi giải quyết một khái niệm quan trọng và sau đó chia tay, mỗi chúng tôi với một ý tưởng rõ ràng về những gì chúng tôi cần khám phá và phát triển tiếp theo để đưa ý tưởng đã chọn của chúng tôi về phía trước. Nó sẽ là tuyệt vời.

Sau đó tôi đã dành mười ngày tiếp theo để làm việc một cách ám ảnh về một thứ hoàn toàn khác.

Chuẩn bị hay phân tâm?

Chúng tôi biết loại trò chơi nào chúng tôi muốn thực hiện, nhưng vì đây là bước đột phá đầu tiên của chúng tôi vào phát triển trò chơi, chúng tôi cần phải kiểm soát tham vọng của mình.

Công việc của tôi là tìm một nền tảng có thể truy cập mà chúng tôi có thể làm việc để phát triển các nguyên mẫu và thử nghiệm cơ học lõi. Điều này nghe có vẻ rất lạ mắt, nhưng về cơ bản, điều đó có nghĩa là chúng ta phát ngán với việc tính toán cho mọi kết quả có thể xảy ra bằng cách sử dụng nhiều bảng viết tay và xúc xắc mười mặt.

Chúng tôi cần khai thác sức mạnh tính toán kỳ diệu của, erm ... máy tính!

Đó là trong quá trình nghiên cứu này (phần lớn được trợ giúp bởi một số bài viết GameSkinny hữu ích tuyệt vời về các bộ phát triển trò chơi miễn phí của MirandaCB) mà tôi phát hiện ra Quanh co. Chúng tôi đã chảy nước miếng về khả năng sử dụng Đoàn kết nền tảng, đứng sau giải thưởng đơn giản nhưng thanh lịch Thomas đã một mình bởi Mike Bithell, đã nói ở trên Thưa bạn, bạn đang bị săn đuổi cũng như nhiều người khác Nhưng Unity có một chút nản chí đối với các nhà thiết kế trò chơi tân binh với khả năng mã hóa bằng không.

Twine, mặt khác, về cơ bản là Lego DUPLO hệ thống thiết kế trò chơi.Nó là một công cụ rất dễ tiếp cận và đơn giản để tạo ra những câu chuyện tương tác trên YouTube. Đó không thực sự là những gì chúng tôi cần cho dự án của chúng tôi; nhưng là một nhà văn, nó khơi gợi sự quan tâm của tôi. Twine không có cạnh sắc nét nào tôi có thể tự làm tổn thương mình và có thể linh hoạt cho phép một số sửa đổi cơ bản từ mã đơn giản của riêng nó, tiến tới CSS và Java.

Nó có vẻ như là một cách tốt để cắt răng của tôi chỉ là ý tưởng làm một trò chơi. Nếu tôi có thể kết hợp một thứ gì đó từ đầu đến cuối mà thực sự hiệu quả và tôi có thể gọi một trò chơi (tuy nhiên lỏng lẻo), thì có lẽ - chỉ có thể - bạn tôi và tôi thực sự có thể làm cho khái niệm lớn của chúng tôi xảy ra.

Tôi chọn cuộc phiêu lưu của riêng tôi

Tôi cần một khái niệm tôi có thể dễ dàng phù hợp với Twine. Tôi đã xem xét Thưa bạn, bạn đang được nhắn tinThomas là một Tilde, nhưng họ nói "viết những gì bạn biết". tôi biết EVE trực tuyếnTrò chơi của ĐCSTQ.

Một vài năm trước, trong một khoảng thời gian EVE trực tuyếnLịch sử mà những người tạo ra nó muốn quên đi, tôi đã cùng nhau viết một blog giả mạo là một người bạn chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn, nhưng về cơ bản chỉ là một loạt các blog được liên kết với nhau. Đó là cùng một nguyên tắc mà Twine được xây dựng xung quanh. Vì vậy, sử dụng cũ của tôi Incarna: Cuộc phiêu lưu văn bản như một cơ sở, tôi đã có thể xây dựng và thử nghiệm các khái niệm trình bày và giới thiệu các yếu tố chơi trò chơi thực tế không thể có với các blogpost.

Tôi đã sửa đổi văn bản hiện có và tăng gấp đôi số từ, giới thiệu một thành phần trực quan, đã cố gắng (nhưng không thành công) để bao gồm âm thanh, nhưng - quan trọng nhất - tôi đã có cơ hội chỉ vào và cười vào các nhà phát triển trò chơi yêu thích của mình một lần nữa. Tôi chỉ hy vọng rằng lần này họ có khiếu hài hước.

Từ đống tro tàn của Incarna: Cuộc phiêu lưu văn bản, tôi có thể trình bày:

EVE Online: Cuộc phiêu lưu văn bản - Chương một: Viên nang vỡ.

Nó hơi khủng khiếp, nhưng tôi đã vui vẻ làm nó. Trong vài tuần tới, tôi nhắm đến exAmine hành trình Twine của tôi cho đến nay, exrõ ràng những gì tôi đã học và hy vọng học và excầu xin những khả năng mà nó cung cấp cho nhà văn tân binh / nhà thiết kế trò chơi.

Này Brendan, đó là 4X của tôi. Đợi đã, đó chỉ là ba.

Tôi nghĩ rằng học lập trình có thể mất một chút thời gian ...

[Chỉnh sửa: Người chơi EVE Online có thể quan tâm đến một cuộc thi liên quan mà tôi đang chạy trên blog Freeboote của mình. Kiếm được ISK từ sự thoải mái trong quý của bạn.]