Nick 'Tastless' Plott tin rằng ESports sẽ là dòng chính trong vòng năm năm

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nick 'Tastless' Plott tin rằng ESports sẽ là dòng chính trong vòng năm năm - Trò Chơi
Nick 'Tastless' Plott tin rằng ESports sẽ là dòng chính trong vòng năm năm - Trò Chơi

Trong thế giới của thể thao điện tử, không có cặp anh em nổi tiếng nào ngoài Nick ra Tastless Tiết Plott và Sean Tiết Day9 tựa Plott. Các cựu StarCraft Các game thủ chuyên nghiệp hiện điều hành các đế chế mini riêng biệt của họ như các diễn viên và doanh nhân video.


Nick Plott có thể tin tưởng anh trai mình vì đã đưa anh ta vào ngành đúc. Sau khi Sean đánh bại anh ta tại Chung kết Thế giới Điện tử Hoa Kỳ năm 2005, Nick đã tham gia vào vai diễn cho Radio ITG và cuối cùng gắn bó với nghề nghiệp đang phát triển, một phần, để nuôi tình yêu của anh ta với du lịch. Anh ấy cũng thực sự giỏi về nó. Đối với hồ sơ, Sean tiếp tục giành được tất cả tại sự kiện WCG đó và anh ấy cũng là một trong những diễn viên nổi tiếng nhất hiện nay cho StarCraft II.

Ngay bây giờ, Tastless đã thảo luận về sự gia tăng của Thể thao điện tử và đưa ra ý kiến ​​của mình về sự cạnh tranh giữa liên minh Huyền ThoạiSC2 trong cuộc phỏng vấn độc quyền này.

Làm thế nào mà bạn kết thúc việc tham gia vào Thể thao điện tử?

Cuối cùng mẹ tôi có Internet trong nhà của chúng tôi khi tôi khoảng 14 tuổi, điều này đã giới thiệu anh tôi và tôi chơi game trực tuyến. Trò chơi phổ biến lúc bấy giờ là Starcraft. Chúng tôi bị hút vào đầu tiên là người giỏi nhất trong trường của chúng tôi, sau đó là khu phố của chúng tôi, sau đó là tiểu bang của chúng tôi và cuối cùng là đất nước của chúng tôi. Tôi không bao giờ mong đợi Thể thao điện tử sẽ có được như ngày hôm nay.


Cuộc cạnh tranh như thế nào khi lớn lên giữa bạn và Sean?

Cả hai chúng tôi đều là những người rất cạnh tranh, nhưng tôi không nghĩ có nhiều sự cạnh tranh giữa chúng tôi khi nói đến Starcraft. Nếu một trong số chúng tôi làm tốt hơn những người khác, chúng tôi luôn hạnh phúc cho bất cứ ai thành công. Chúng tôi cũng đã chơi hàng tấn trò chơi khác một cách cạnh tranh mà người khác không có hứng thú.

Suy nghĩ của bạn về việc Day9 đã cất cánh như thế nào?

Thật tuyệt vời! Tôi rất vui vì cả hai chúng tôi đều làm những gì chúng tôi yêu thích! Tôi nghĩ rằng thật hiếm khi thấy hai anh em cùng đá vào một ngành công nghiệp mới và cạnh tranh như vậy.


Tại sao bạn chọn cái tên Tastless?

Tôi 14 tuổi và phải làm mới Starcraft ID vì tôi đã tham gia một đội. Tôi không biết nên đặt tên cho mình là gì nên tôi lấy một cuốn từ điển, nhắm mắt lại, mở nó ra và đặt ngón tay lên một trong những trang. Ngón tay tôi đáp xuống.

Những thách thức của việc tuyển chọn là gì và có phải là một so sánh công bằng để nói rằng nó tương tự như một nhà bình luận NHL?

Hiện tại tôi muốn nói rằng nó khó hơn so với việc đúc NHL (mặc dù đó rõ ràng không phải là một công việc dễ dàng) bởi vì ngành công nghiệp này không có các nhà phân tích và nhà phân tích thống kê chuyên nghiệp. Có rất nhiều thời gian cần phải được lấp đầy khi tham gia một sự kiện thể thao điện tử và điều đó thường được trao cho các caster. Chúng tôi cũng đang nói trong thời gian dài hơn với thời gian nghỉ thương mại ít hơn.

Suy nghĩ của bạn về sự phổ biến ngày càng tăng của liên minh Huyền Thoại trong thể thao điện tử?

Thật tuyệt vời! Càng nhiều trò chơi mà game thủ có thể kiếm sống, càng tốt.

Tại sao bạn nghĩ người hâm mộ của StarCraft IIliên minh Huyền Thoại dường như không hợp nhau?

Tôi thấy nó đáng ngạc nhiên tương tự như thanh thiếu niên thích nhạc punk hơn kim loại hoặc hip hop hơn rap. Hầu hết những người lớn và các chuyên gia mà tôi biết đều ổn với cả hai trò chơi. Sẽ luôn có một lượng lớn các game thủ phản ứng thái quá hoặc cư xử trẻ con về các trò chơi khác, giống như luôn có những người hâm mộ bóng đá hoặc bóng rổ tào lao.

Nhiều trò chơi lớn quan trọng như thế nào đối với sự phát triển của eSports trong tương lai?

Điều đó là cần thiết bởi vì các game thủ khác nhau thích các trò chơi khác nhau. Không bao giờ chỉ có một trò chơi eSport vì điều đó sẽ không bao giờ phù hợp với khẩu vị của mọi game thủ.

Vai trò nào bạn thấy số lượng Nhà chơi trò chơi ngày càng tăng khi eSports phát triển?

Nếu những người không phải người Hàn Quốc muốn cạnh tranh, họ cần áp dụng mô hình của Hàn Quốc - có được nhà đào tạo phù hợp. Chúng có chức năng giúp người chơi có động lực và tập trung, cũng như bao quanh người chơi với những người chơi cấp cao khác có cùng tham vọng.

Làm thế nào bạn tham gia với Tập đoàn quản lý eSports (EMG)?

Họ đã liên lạc với tôi và đưa ra tầm nhìn cho tôi về tương lai của Thể thao điện tử. Mục tiêu của tôi là một caster là tập trung vào việc trở thành một caster tốt nhất có thể. Trọng tâm của một game thủ chuyên nghiệp là trở thành game thủ tốt nhất có thể. EMG xử lý phần còn lại.

Nơi nào bạn thấy eSports năm năm kể từ bây giờ?

Nó sẽ lớn hơn hầu hết mọi thứ trong năm năm kể từ bây giờ. Mọi người ở tuổi tôi hoặc trẻ hơn đều chơi game. Và điều đó sẽ không biến mất. Esports cuối cùng sẽ trở thành xu hướng như chơi game.

Với sự phổ biến của phát trực tuyến, bạn thấy vai trò của truyền hình đối với eSports trong tương lai là gì?

Các mô hình TV cũ dường như là một thị trường chết. Bây giờ tất cả là về Internet TV. Nếu tôi ở trước PC cả ngày, tại sao tôi lại xem bất cứ thứ gì trên truyền hình cáp. Nói chung, tôi cảm thấy mô hình truyền hình cũ sẽ phải thích nghi với thế hệ mới.

Bạn làm gì để giải trí khi chơi game?

Tôi thích đọc. Tôi đọc ít nhất một giờ mỗi sáng. Tôi cũng thích đi du lịch. Đó thực sự là cách tôi bắt đầu đúc. Tôi nhận ra rằng tôi có thể được trả tiền để đi du lịch ở đâu đó mà tôi muốn kiểm tra bằng mọi cách. Ngoài ra, tôi chỉ đi lấy đồ uống với bạn bè.