Là một người sống và hít thở chơi game, tôi đã chọn ra một số thói quen kỳ quặc khi nói về cách tôi nhìn thế giới xung quanh. Thỉnh thoảng, khi tôi ra ngoài và chạy việc vặt thường xuyên, tôi nghĩ chúng là những nhiệm vụ rạng rỡ - không thực sự quan trọng để tiến triển câu chuyện chính của cuộc đời tôi, nhưng dù sao cũng là một trò giải trí thú vị.
Trong khi làm những việc như dành thời gian với bạn bè, thử nhà hàng mới hoặc hát đáng ghét Rhapsody trên đỉnh phổi của bạn sau 4 whisky và coke giống như nhiệm vụ phụ hơn.
Điểm tôi đang cố gắng đưa ra là, bằng nhiều cách, chúng ta có thể chuyển cuộc sống của mình thành các nhiệm vụ như trong game nhập vai mà chúng ta chơi, và tôi nghĩ nó khiến mọi thứ trở nên thú vị hơn theo cách đó. Tôi không còn đi đến phòng tập thể dục nữa, tôi đang nâng cao chỉ số sức mạnh và sức bền của mình. Tất cả những gì học cho kỳ thi lập trình của tôi? Chỉ cần nghiền XP để tôi có thể nâng cao chỉ số thông minh của mình.
Thực sự có một lĩnh vực nghiên cứu cho phong cách suy nghĩ này, được gọi là Gamification, về cơ bản, tất cả các yếu tố thúc đẩy mà chúng ta có trong các trò chơi video được áp dụng theo một số hình dạng hoặc hình thức cho cuộc sống hàng ngày của chúng ta.
[Gamification là] Việc áp dụng các yếu tố tiêu biểu của trò chơi (ví dụ: ghi điểm, cạnh tranh với người khác, luật chơi) cho các lĩnh vực hoạt động khác, điển hình như một kỹ thuật tiếp thị trực tuyến để khuyến khích sự tham gia với sản phẩm hoặc dịch vụ.
Chúng tôi thấy điều này với các ứng dụng như Fdân chủ, thói quen, và Game nhập vai cuộc sống, đó là tất cả các ứng dụng bao gồm các khía cạnh khác nhau trong cuộc sống của chúng ta - từ thể dục đến năng suất - theo cách cảm thấy bổ ích cho việc hoàn thành các mục tiêu đã đề ra. Các ứng dụng như đây là những công cụ tuyệt vời để giúp chúng tôi hình dung các mục tiêu của mình và theo dõi tiến trình của chúng tôi theo cách làm cho các thách thức của chúng tôi trở nên thú vị (không đề cập đến cách thể hiện thành tích và quyền khoe khoang).
Vậy, một nhiệm vụ RPG sẽ như thế nào trong cuộc sống thực? Chà, giả sử rằng tôi cần đưa chú chó của mình đến bác sĩ thú y để kiểm tra hàng năm. Đây rõ ràng là một nhiệm vụ hộ tống, nhưng công ty là một con chó dễ thương nên tôi không bận tâm. Chúng tôi điều hướng giao thông bận rộn để đến văn phòng bác sĩ thú y - trở ngại / trở ngại lớn của chúng tôi là những tài xế điên rồ bấm còi khi tôi (an toàn) len lỏi vào và ra khỏi giao thông - và trong khi tôi ở đó, tôi quyết định nhận cho cô ấy một món ngon như một phần thưởng, cho bản thân một nhiệm vụ phụ tùy chọn trong quá trình này.
Với các món ăn đã mua, giờ nó trở thành vấn đề chờ đồng hồ đếm ngược về 0 trước khi cô ấy kết thúc với bác sĩ thú y và chúng tôi có thể trở về nhà - nhiệm vụ đã hoàn thành và phần thưởng được thu thập - một người bạn thân nhất của một người đàn ông khỏe mạnh một chủ sở hữu giảm căng thẳng (biết bạn thân tốt nhất của mình là không có hại).
Trên thực tế, thật đơn giản khi liên hệ cuộc sống hàng ngày của chúng ta với các nhiệm vụ RPG mà giờ đây thật hợp lý tại sao các nhà phát triển sử dụng định dạng cụ thể đó cho các nhiệm vụ - nó chỉ cảm thấy tự nhiên. Giống như một câu chuyện, các nhiệm vụ có một chuỗi tiến triển. Đầu tiên, bạn nhận được nhiệm vụ. Nó hoặc xuất phát từ một cái gì đó bạn nghĩ ra, như trở thành một người chạy tốt hơn, hoặc một nguồn bên ngoài, như con chó của tôi cần kiểm tra.
Từ đó, chúng tôi có sự tiến triển của nhiệm vụ - chạy nhiều hơn ở địa hình ngày càng khó khăn hoặc khiến chú chó của tôi bình tĩnh ngồi ở ghế sau và hy vọng cô ấy không rơi ra khỏi mọi thứ.
Trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta, chúng ta, hoặc nên, trong một trạng thái tiến bộ không ngừng. Giống như nhiều của tôi Skyrim nhân vật, Không có gì lạ khi chúng tôi có một số nhiệm vụ trong hàng đợi tại bất kỳ thời điểm nào.
Sau khi tiến triển hoàn thành. Bây giờ tôi có thể chạy tốt hơn, tăng cơ hội sống sót trong ngày tận thế zombie cuối cùng, và con chó của tôi có một dự luật về sức khỏe sạch sẽ (cũng như một món da sống ngon để nhai). Hoàn thành là một giai đoạn thú vị bởi vì đôi khi, chính sự hoàn thành là phần thưởng. Những lần khác, việc hoàn thành dẫn đến phần thưởng; ví dụ, bây giờ tôi là một người chạy tốt hơn, cơ thể tôi được thưởng nhiều lợi ích sức khỏe khác nhau ngoài việc sống sót trong đám zombie trong tương lai.
Khi nói về nó, cuộc sống, giống như một game nhập vai hay, không chỉ đơn thuần là tìm kiếm những chiến lợi phẩm hay mở khóa thành tích tốt nhất. Cuộc sống là về những nhiệm vụ, những chuyến đi và những trải nghiệm. Đó là về việc phát triển câu chuyện của chúng tôi với tư cách là mọi người, với tư cách là người chơi trong Trò chơi nhập vai nhiều người chơi hiện tại của chúng tôi (thương hiệu đang chờ xử lý).
Vì vậy, lần tới khi bạn bị kẹt xe hoặc dòng tại Starbucks hãy nhớ, tất cả chỉ là một phần của hành trình. Bạn đang thực hiện một nhiệm vụ cho một cái gì đó - đây chỉ là bạn có được trải nghiệm cho nó.
Nhiệm vụ RPG trong thế giới thực của bạn trông như thế nào? Hãy nói về nó trong các ý kiến dưới đây.