Những gì Overkill có thể học được từ Tripwire

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 12 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Những gì Overkill có thể học được từ Tripwire - Trò Chơi
Những gì Overkill có thể học được từ Tripwire - Trò Chơi

NộI Dung

Danh tiếng của Overkill, trong số các fanbase của họ đã bị suy giảm muộn - điều đó là không thể phủ nhận. Khi nào sự suy giảm này bắt đầu là một vấn đề cần tranh luận, nhưng chắc chắn rằng sự suy giảm đã trở thành một sự sụp đổ vào tháng trước.


Đối với những người chưa từng nghe nói, Overkill, nhà phát triển game bắn súng hợp tác cực kỳ nổi tiếng, Ngày trả 2, đã hứa công khai vào năm 2013 rằng họ sẽ không bao giờ thực hiện các giao dịch vi mô trong trò chơi của họ. Sau đó vào tháng 10, trong Ngày trả lương 2 sự kiện Crimefest hàng năm, họ đã đi trước và làm như vậy. Két sắt - thùng cho khách hàng quen của một số trò chơi Valve - đã được thêm vào trò chơi và chỉ có thể được mở khóa bằng cách mua một chiếc máy khoan, có giá 2,49 đô la (nói cách khác là chìa khóa).

Két sắt chứa da và các vật phẩm sẽ làm thay đổi chỉ số của vũ khí - trong một trò chơi mà sự cân bằng đã bị ảnh hưởng bởi sức mạnh, do dòng DLC ​​ngày càng mỏng. Về cơ bản, họ đã biến trò chơi thành một kịch bản trả tiền để giành chiến thắng. Mặc dầu Ngày trả 2 Tính năng không có sự cạnh tranh trực tiếp giữa những người chơi, vẫn cần phải theo kịp meta để có trải nghiệm co-op tốt - đặc biệt là về những khó khăn cao hơn.


Ngày trả 2 người hâm mộ luôn xuất sắc làm cho sự bất bình của họ với Overkill trở nên nổi tiếng. Các bên trên phục vụ để mạ điện cho các fanbase, đỉnh cao là điều hành cộng đồng của họ nổi bật.

Nhưng nó đã không xảy ra như vậy.

Tripwire Interactive, nhà sản xuất của Giết chóc, tăng bão và phần tiếp theo của nó, và Dàn nhạc đỏ 2 đã cho chúng ta thấy một mô hình tăng doanh thu mà Overkill có thể ghi chú từ: Zed-conomy. Cách tiếp cận của họ không phải là không có lỗi - các giao dịch vi mô trong một trò chơi Truy cập sớm mà Lịch trình chậm trễ đã đưa ra một số lông mày được bảo hành - nhưng họ đã tiến gần hơn đến một cách tiếp cận công bằng.

Hãy cùng khám phá những gì Tripwire đã làm đúng và những gì Overkill có thể học được từ họ.


Nội dung Tripwire là hoàn toàn mỹ phẩm

Trả tiền để giành chiến thắng là một thuật ngữ thu hút sự chế giễu rất xứng đáng; đôi khi như vậy trong các trò chơi mà bản thân họ không được chơi miễn phí. Tripwire đã tự cứu mình một dòng chỉ trích bằng cách tránh đính kèm số liệu thống kê vào bản cập nhật Zed-conomy của họ.

Một ngoại lệ tồn tại: vũ khí của phe Zweihander cấp độ bên, có sẵn cho bất kỳ người chơi nào sở hữu một bản sao của Tinh thần hiệp sĩ: Chiến tranh thời trung cổ. Trong Câu hỏi thường gặp của họ, Tripwire đưa ra lập trường của họ về vũ khí này và cách thức hoạt động của nó:

Trong tương lai, chúng tôi có thể sẽ thêm vũ khí với trò chơi mới để bán, nhưng điều này sẽ xuất hiện trong khu vực được chia sẻ nội dung trên nền tảng trên máy chủ. Điều này có nghĩa là, nếu bất kỳ người chơi nào trên máy chủ đều có vũ khí (như Chivalry Zweihander bây giờ), thì mọi người chơi trên máy chủ sẽ có thể sử dụng nó. Không ai có được bất kỳ lợi thế nào. Trò chơi co-op - mọi người bắt đầu như nhau! Mục tiêu của chúng tôi là cho bất kỳ loại vũ khí nào như vậy đều được xếp hạng phụ, vì vậy chúng đã giành chiến thắng mang lại lợi thế cho cấp độ vũ khí hiện tại.

Tripwire cũng đã chịu khó tuyên bố rõ ràng rằng họ sẽ đặt các bản nâng cấp phía sau paywalls. Cá nhân, tôi có xu hướng lấy Giết chết tầng 2 nhà phát triển theo lời họ, bởi vì ..

Tripwire đã xây dựng niềm tin theo thời gian

Trong suốt cuộc đời của Killing Floor - được tạo từ mod Unreal Tourathon 4 thành một tựa game độc ​​lập vào năm 2009 - Tripwire đã phát hành DLC mỹ phẩm. Điều này cho phép họ hỗ trợ trò chơi cho đến giữa năm 2014, khi trọng tâm chuyển sang phát triển Giết chết tầng 2.

Overkill sẽ cần một cỗ máy thời gian để tái tạo niềm tin kiếm được này - hoặc quét các thay đổi để Ngày trả 2 và một hành vi dài của thiên thần. Điều này, ít nhất, vẫn có thể, nhưng xem xét một lời xin lỗi được ban hành từ Overkill đã không thể trực tiếp giải quyết cốt lõi của sự bất bình của người chơi, có vẻ như đó không phải là kết quả. Ngón tay đan chéo.

Tripwire biết rằng người chơi muốn mỹ phẩm của họ

Polycount và Tripwire đã hợp tác để điều hành cuộc thi Guns Gear n n Gear Gear, trong đó chứng kiến ​​người chơi gửi mỹ phẩm và skin vũ khí của riêng họ để nhận giải thưởng và có cơ hội thấy những sáng tạo của họ được triển khai trong Giết chết tầng 2. Các bài dự thi đã được bình chọn và thảo luận bởi cộng đồng, làm cho sự quan tâm đến các mục chiến thắng cuối cùng trở nên rõ ràng. Da của Overkill leo Crimefest không được cộng đồng tạo ra và nhiều người trong số họ, thẳng thắn, có khuôn mặt được làm cho đài phát thanh, như cụm từ này.

Điều đó đang được nói, ngoại hình là chủ quan. Đó là lý do tại sao những thứ như bánh mỳ tồn tại - và đánh dấu lời của tôi: trong mười năm nữa chúng sẽ được nhìn thấy ở cùng cấp độ như chúng ta thấy mullets bây giờ. Overkill cũng đã đánh dấu khả năng chấp nhận giao diện do cộng đồng tạo ra trong tương lai.

Phần kết luận

Dĩ nhiên, Zed-conomy không hoàn hảo. Bản cập nhật ban đầu cũng được đón nhận rất kém, do thiếu nội dung từ Tripwire cho đến lúc đó. Kể từ đó đã được tiết lộ rằng Zed-conomy là một phần của gói nội dung lớn hơn nhiều, giúp giảm bớt sự phàn nàn của một số người hâm mộ và đã có một số sự thừa nhận từ Tripwire về thời điểm tồi tệ của họ trong lĩnh vực này.

Nếu Overkill đang tìm cách thực hiện kiểm soát thiệt hại, hãy lấy ví dụ về Tripwire Phụ làm việc trên Giết chết tầng 2 là một nơi tuyệt vời để bắt đầu.