NộI Dung
Thực tế ảo là cuộc nói chuyện của E3 2016, với việc Sony dành một phần lớn hội nghị cho công nghệ mới và thú vị này. Ngay cả HTC và Oculus cũng đã tạo ra một số vụ nổ lớn tại sự kiện với các màn trình diễn của tai nghe VR của riêng họ. Nhưng một năm sau tại E3 2017, sự phấn khích tương tự đó đã gần như hoàn toàn tan biến.
Tuy nhiên, trước sự mất hứng thú của thị trường đại chúng, sự cường điệu cho cả Oculus Rift và HTC Vive đã ra khỏi thế giới này và PSVR khiến ý tưởng chơi game thực tế ảo dường như dễ dàng truy cập hơn bao giờ hết. Nhưng theo xu hướng quá thường xuyên của các sản phẩm bị thổi phồng quá mức, có vẻ như VR không phải là cách chơi game mới tốt nhất mà chúng ta đã hứa. Chúng ta hãy nhìn lại xem trạng thái của VR trở thành như thế nào chúng ta biết ngày hôm nay.
Bán hàng
Các hệ thống VR được cho là mặt hàng vé nóng cho mùa thu / đông năm 2016. Báo cáo doanh số 1 triệu tai nghe, Sony có thị phần lớn nhất. Chúng không phải là con số doanh thu tồi nhưng nó không ở đâu gần với những gì Sony đang mong đợi. Vào tháng 2, CSS Insight dự đoán doanh số VR sẽ tăng 800% vào năm 2021, vì vậy có lẽ tương lai sẽ tươi sáng hơn chúng ta nghĩ cho công nghệ mới này.
Những kỳ vọng cao cho các thiết bị mới đã được đặt ra và chúng không thực hiện như chúng ta tưởng tượng. Cuối cùng, điều đó làm tổn thương doanh số tồi tệ hơn bất kỳ ai mong đợi, dựa trên phản ứng tích cực đối với hoạt động tiếp thị quá mức của họ. Các số liệu bán hàng thấp sau đó chủ yếu được hiểu là Thực tế ảo là một ý tưởng thất bại. Nhưng vì VR vẫn là một công nghệ khá mới và liên tục phát triển, nó cần thời gian để phát triển và tìm vị trí của nó trên thị trường.
Tiếp thị
Một trục trặc có thể có cho VR là tiếp thị. Mỗi công ty, đầu tiên và quan trọng nhất, đang cố gắng bán cho bạn một sản phẩm. Bởi vì điều này, thật dễ dàng để cường điệu một cái gì đó trong các tài liệu tiếp thị và các cuộc họp báo, đặt ra một thanh cao đáng kinh ngạc về mặt kỳ vọng.
Trong khi cộng đồng chơi game tập trung và cố định vào VR, thì công chúng không chia sẻ sự nhiệt tình tương tự. Điều này có thể là do có quá nhiều sự đa dạng, quá sớm trong vòng đời của Thực tế ảo.
Người tiêu dùng trung bình có thể không biết sự khác biệt giữa Oculus Rift $ 598 và Google Cardboard $ 15. Do đó, công chúng khó có thể quấn đầu xung quanh VR thực sự là gì và sự nhầm lẫn này là đủ để hầu hết người tiêu dùng từ bỏ việc áp dụng sớm theo hướng tiếp cận chờ đợi.
Phần mềm thực tế ảo
Trong cộng đồng chơi game, dường như chỉ có sự không hài lòng với nội dung được sản xuất cho đến nay cho các tai nghe VR. Ban đầu không có sự đa dạng cao trong thư viện trò chơi của họ. EVE: Valkyrie và Người dơi: Arkham VR là một vài danh hiệu lớn, cả hai nhận được nhiều ý kiến trái chiều. EVE đã nhận được khiếu nại vì lạm dụng các giao dịch vi mô và Người dơi: Arkham VR đôi khi được cho là có những điều khiển vụng về gây khó chịu. Mặc dù đã có một số viên ngọc độc lập VR ra đời, nhưng chúng không phải là hệ thống bán các tựa game mà mỗi chiếc tai nghe cần phải nổi bật.
Để kết thúc tất cả, VR không chết nhưng đơn giản là không còn sự cường điệu nào xung quanh nó nữa. Vẫn còn một số trò chơi đầy hứa hẹn sắp ra mắt như Skyrim VR và nhiều trò chơi độc lập như Trèo lên, nhưng không có gì thực sự thú vị Điều đó đang được nói, nó vẫn là một thiết bị ngoại vi chơi game độc đáo có thể cung cấp trải nghiệm rất hấp dẫn cho người chơi, nhưng các nhà phát triển phải tìm ra cách làm cho trải nghiệm đó trở nên thực sự độc đáo và tuyệt vời.
Nếu bạn đầu tư vào một chiếc tai nghe, bạn chắc chắn sẽ nhận được một số sử dụng từ nó nhưng có lẽ không giống như cách nghĩ lại vào năm 2016, trước khi giảm mức độ phổ biến.
---
Hãy cho chúng tôi biết trong các nhận xét về những gì bạn nghĩ rằng chúng tôi sẽ thấy từ VR trong vài năm tới và để biết thêm nội dung liên quan đến VR, hãy xem một số bài viết VR khác của chúng tôi:
- 7 tai nghe thực tế ảo tốt nhất năm 2017
- 7 trò chơi cần chuyển sang VR
- 6 trò chơi kinh dị VR đáng sợ nhất cho Halloween 2017
- 5 trò chơi hay nhất để mua cho Playstation VR