Những gì đã chơi game đã từng làm cho chúng tôi & excl;

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Những gì đã chơi game đã từng làm cho chúng tôi & excl; - Trò Chơi
Những gì đã chơi game đã từng làm cho chúng tôi & excl; - Trò Chơi

NộI Dung

Chơi game không còn là sự thống trị của người ngoài. Vâng, vẫn còn những lĩnh vực thích hợp, nhưng các trò chơi thị trường đại chúng như FIFA hoặc là Grand Theft Auto đã đặt chắc chắn các trò chơi máy tính vào dòng chính và tạo ra một ngành công nghiệp khổng lồ. Khi nó đến vùng ngoại vi của những người có ảnh hưởng đến những điều đáng kinh ngạc có thể đạt được, và điều này đã xảy ra là trường hợp chơi game. Có rất nhiều ứng dụng mới được sinh ra từ chơi game mà bạn có thể không biết.


Khi một ngành công nghiệp trị giá 91,5 tỷ đô la, gấp đôi so với phim, một biên giới mới được sinh ra. Để bắt đầu với nó là các trò chơi và sự phát triển nhìn thấy sự cải thiện từ một ngành công nghiệp cạnh tranh. Sega và Atari ngồi trong nghĩa địa của người đặc biệt đó. Văn hóa được sinh ra từ nó với cộng đồng lớn đang phát triển từ các trò chơi như Thế giới của Warcraft và giải trí như PewDiePie (47 triệu người đăng ký và đếm!). Cuối cùng, những người khổng lồ xuất hiện để chiến đấu và tiến bộ. Thế hệ máy chơi game mới nhất của Microsoft và Sony là máy chơi game được xây dựng có mục đích mạnh mẽ nhất từng được tạo ra. Cuộc cạnh tranh và cuộc đua vũ trang này không chỉ mang lại lợi ích cho chúng tôi với tư cách là game thủ, mà còn thúc đẩy tiến bộ công nghệ cho phép nó mở rộng sang các lĩnh vực khác.


Bộ điều khiển không chỉ đơn thuần là trò chơi

Một lĩnh vực đáng chú ý mà chơi game đã đưa ra cho phần còn lại của thế giới, đó là bộ điều khiển. Có rất nhiều nhu cầu để kiểm soát trực quan hơn và chặt chẽ hơn đối với các sản phẩm công nghệ, và sự phát triển của bộ điều khiển có nghĩa là chúng có thể được sử dụng ở nơi khác. Họ đã đi một chặng đường dài kể từ chiếc cần điều khiển đầu tiên. Cái đó cho bản phát hành Tennis for Two năm 1958 có một phím điều khiển và một nút bấm. Bây giờ chúng được đúc vào tay bạn với sự kết hợp của các nút, cần điều khiển và kích hoạt.

Phần mềm hiển thị quét 3D MRI và Cat BodyViz sử dụng chúng để giúp các bác sĩ phẫu thuật kiểm tra một phần ảo của cơ thể bệnh nhân. Từ đó, họ có thể lập kế hoạch cho những gì họ hy vọng sẽ làm mà không có biến chứng của việc di chuyển mô xung quanh. Bộ điều khiển Xbox rất quan trọng đối với BodyViz, sử dụng vì chức năng của nó cho phép bác sĩ phẫu thuật trải nghiệm chất lỏng vượt trội hơn nhiều so với chuột. Bộ điều khiển mô phỏng chuyến bay cũng được sử dụng rộng rãi trong phần cứng quân sự, đặc biệt là máy bay không người lái. Bên trong một chiến dịch không người lái ở Iraq hoặc Syria sẽ trông giống như một thiết lập chơi game hơn là một phòng chiến tranh!


Một xu hướng gần đây trong Nhân sự cũng được sinh ra từ chơi game. Gamification là một cách đào tạo nhân viên sử dụng thiết kế và khái niệm từ các trò chơi trên máy tính. Yếu tố cạnh tranh và thực tế là các thực tập sinh đang ’làm điều gì đó có nghĩa là trí nhớ của họ duy trì các kỹ năng hiệu quả hơn và thời gian học được giảm đi so với lý thuyết đơn giản. McDonald có lẽ là công ty lớn nhất kết hợp điều này khi đào tạo nhân viên trên một hệ thống mới cho đến khi. Nhân viên đã phải chơi với áp lực thời gian khi sử dụng cho đến khi và giữ cho khách hàng ảo hạnh phúc. Đây là điều mà tất cả chúng ta có thể trải nghiệm trong tương lai tại môi trường làm việc của chính chúng ta!

VR có thể làm gì cho phần còn lại của thế giới?

Sự phát triển thú vị nhất từ ​​chơi game phải là thực tế ảo. Năm 2016 sẽ chứng kiến ​​sự phát hành của VR trên cả PS4 và Xbox, và các game thủ rất hào hứng khi thấy những gì họ sẽ thấy trong định dạng chơi game. Đối với những người không chơi game, nó cũng có thể thấy các sản phẩm mới xuất hiện. VR có một công dụng tuyệt vời cho những người khuyết tật không di động. Công nghệ VR có thể được sử dụng cho một cuộc hẹn bác sĩ toàn diện hơn hoặc thậm chí để đi đến những nơi mà người dùng sẽ không bao giờ nghĩ là có thể. Học trực tuyến luôn thua kém các lớp học xác thịt, nhưng VR có thể đưa học sinh vào một môi trường toàn diện hơn, cải thiện trải nghiệm học tập từ xa. Đào tạo thế hệ bác sĩ phẫu thuật tiếp theo là rất quan trọng và VR là cách không chỉ có thực hành không có rủi ro, mà còn thêm một chút thực tế vào đào tạo của họ, điều đó có thể khiến họ ít mắc sai lầm khi đối mặt với thực tế.

Vì vậy, trong khi một số người vẫn sẽ cố gắng loại bỏ việc chơi game chỉ là giải trí và lãng phí thời gian, chỉ cần nhớ rằng các trò chơi bạn chơi ngày hôm nay có thể định hình cuộc sống của chúng ta trong tương lai.