NộI Dung
- Nhưng trước tiên, bạn phải bắt đầu từ đúng tâm trí
- Hướng dẫn và tài nguyên
- Người làm trò chơi: Studio
- Xây dựng 2
- Đoàn kết
- Động cơ không thật
- Tài sản và âm nhạc
- Opengameart.org
- GameArt2D
Vì vậy, bạn muốn làm game nhưng bạn không biết bắt đầu từ đâu? Tôi đã ở vị trí tương tự như bạn cách đây không lâu. Tôi đã có tất cả động lực, nhưng không có hướng nào. Sau nhiều tháng thử nghiệm các công cụ trò chơi khác nhau, tìm kiếm các hướng dẫn trên web và tìm kiếm tài sản để sử dụng trong các trò chơi của mình, tôi đã tìm thấy một số công cụ tuyệt vời giúp quá trình phát triển dễ dàng hơn khi bạn mới bắt đầu. Vì vậy, tôi có thể giúp bạn tiết kiệm thời gian bằng cách chia sẻ những khám phá của tôi.
Nhưng trước tiên, bạn phải bắt đầu từ đúng tâm trí
Thiết kế và phát triển trò chơi có thể khó khăn, và không phải ai cũng bị loại ra để làm điều đó. Một trong những công cụ quan trọng nhất cần có trong hộp công cụ dev của bạn là ổ đĩa và mong muốn bắt đầu một dự án và xem nó đến cùng. Bằng cách có ổ đĩa này và giải quyết, bạn đã trên con đường trở thành một nhà phát triển trò chơi.
Một cái gì đó tôi thấy đặc biệt hữu ích khi lần đầu tiên tôi bắt đầu nảy ra ý tưởng trò chơi của riêng mình là thực tế không phải tất cả các ý tưởng của tôi đều là ý tưởng tốt. Trên thực tế, những người ở Extra Credit đã tạo ra một video tuyệt vời tóm tắt thực tế rằng thật tốt khi thất bại và chúng ta nên cố gắng để thất bại nhanh hơn.
Nếu bạn đến từ một nền tảng lập trình thì một công cụ mạnh mẽ hơn như Unity hoặc Unreal có thể sẽ giúp bạn tăng tốc. Nếu bạn muốn phân tích sâu hơn về các tùy chọn đó, bạn có thể đọc bài viết trước của tôi, nơi tôi nói về ưu và nhược điểm của các động cơ đó. Đây sẽ là những động cơ tốn thời gian để làm việc do số lượng khả năng tuyệt đối mà họ có. Nhưng nếu bạn đang tìm kiếm giao diện AAA đó trong các trò chơi của mình, bạn không thể đánh bại các công cụ này.
Giả sử bạn có ít hoặc không có kinh nghiệm lập trình và bạn chỉ muốn tạo ra một trò chơi đơn giản, giống như một nền tảng. Nếu điều đó nghe có vẻ hấp dẫn với bạn, thì tôi khuyên bạn nên xem GameMaker: Studio hoặc Construct 2. Cả hai công cụ trò chơi này có thể sử dụng logic đơn giản để xây dựng chức năng của trò chơi của họ. Cá nhân tôi đã xây dựng một đơn giản Tiểu hành tinh trò chơi nhân bản trong GameMaker bằng ngôn ngữ kịch bản của họ (khá giống với JavaScript) trong khoảng 4 giờ, chỉ bằng cách làm theo các hướng dẫn đơn giản được tìm thấy trực tuyến.
Cái hay của những động cơ đơn giản này là nó cho phép bất cứ ai, bất kể kiến thức lập trình, có thể lấy ý tưởng và biến nó thành một trò chơi. Kết hợp với cộng đồng mạnh mẽ và khá tích cực của họ và bạn có rất nhiều thông tin để giúp bạn trên con đường của mình.
Đây không phải là lựa chọn duy nhất của bạn để phát triển trò chơi. Có hàng tá (nếu không phải hàng trăm) công cụ trò chơi ngoài kia, nhưng đây là những công cụ mà cá nhân tôi đã thử và hiểu rõ.
Hướng dẫn và tài nguyên
Bây giờ chúng tôi có ý tưởng của mình và hy vọng một động cơ giúp chúng tôi đạt được mục tiêu của mình, chúng tôi chuyển sang học hỏi để biến ý tưởng của chúng tôi thành nhiều hơn chỉ là một bộ sưu tập những suy nghĩ.
Điều tuyệt vời khi trở thành một người độc lập trong thời đại ngày nay là có rất nhiều cách thức tài nguyên và hướng dẫn có sẵn cho mọi thứ chúng ta có thể hy vọng sẽ phát triển. Yếu tố hạn chế thực sự duy nhất của chúng tôi là chúng tôi phải dành bao nhiêu thời gian để học cách tạo ra các trò chơi của mình.
Dưới đây là một số tài nguyên tuyệt vời để tìm hiểu cách sử dụng các công cụ được liệt kê ở trên:
Người làm trò chơi: Studio
Shawn Spalding
Người hướng dẫn đã biến Trình quản lý cộng đồng, các video của Shawn Spalding là phần giới thiệu đầu tiên của tôi về GM: S. "Trò chơi đầu tiên của bạn!" Danh sách phát theo nghĩa đen sẽ hướng dẫn bạn cách xây dựng trò chơi trong khoảng 3 giờ.
HeartBeast
Benjamin, hay còn gọi là HeartBeast, là một nhà sản xuất hướng dẫn và nhà phát triển độc lập với một số hướng dẫn tuyệt vời. Anh ta không chỉ hiểu biết mà còn rất giỏi trong việc giải thích những gì anh ta đang làm và tại sao anh ta làm việc đó. Ông cũng có một cuốn sách và khóa học Udemy về GM: S.
Xây dựng 2
thenewboston
Bucky Roberts, trong số rất nhiều video liên quan đến lập trình và CNTT khác, có 2 danh sách phát hướng dẫn bao gồm Construct 2. Mặc dù cũ hơn một chút, các khái niệm vẫn hoạt động như nhau và thông tin vẫn có liên quan.
Người phục vụ
Jerementor phá vỡ chương trình trong Construct 2 theo cách giúp bạn dễ dàng học hỏi và vui vẻ. Ông cũng có một vài danh sách phát để tạo trò chơi, như trò chơi platformer và câu đố.
Đoàn kết
Kênh YouTube của Unity tự hào có hàng trăm video bao gồm tất cả các khía cạnh phát triển trò chơi trong công cụ Unity. Trên hết, trang web của họ có một số video hướng dẫn và các buổi đào tạo trực tiếp thường xuyên được lên lịch.
Brackey
Brackeys bao gồm một số thể loại trò chơi, cả 2-D và 3-D, cũng như một số hướng dẫn lập trình C # nhằm vào người mới bắt đầu học ngôn ngữ. Anh ấy có chất lượng video tuyệt vời và giải thích các khái niệm một cách dễ hiểu.
Động cơ không thật
Giống như Unity, Unreal có hàng trăm hướng dẫn trên kênh YouTube của họ bao gồm mọi khía cạnh của công cụ của họ. Ngoài ra, họ thường lưu trữ một số luồng trực tiếp một tháng trên Twitch.tv bao gồm một số chủ đề dành cho nhà phát triển trò chơi.
TheSargKyle
TheSargKyle có một loạt hướng dẫn về việc tạo ra một trò chơi FPS, cũng như một loạt hiện tại về việc tạo ra một game nhập vai. Tuy nhiên, tôi muốn cảnh báo rằng nếu bạn bị OCD, bạn có thể không thể xử lý việc xem xét các bản thiết kế cho các trò chơi của mình.
Tài sản và âm nhạc
Opengameart.org
Trang web này là mục đích của tôi để thu thập tài sản để tạo mẫu. Hầu hết các tài sản và âm nhạc trên trang web này đều miễn phí sử dụng, ngay cả trong một sản phẩm thương mại, miễn là bạn cung cấp tín dụng cho người tạo ban đầu. Hầu hết các tác phẩm nghệ thuật mà bạn tìm thấy ở đây đều hướng đến các trò chơi 2 chiều.
GameArt2D
Một trang web tốt khác để lấy một số nghệ thuật 2D cho một cuộc phiêu lưu cuộn bên trường học cũ. Mặc dù không miễn phí, giá cả khá hợp lý nếu bạn đang phát triển dựa trên ngân sách và họ có nhiều lựa chọn miễn phí với chất lượng rất cao.
Tôi hy vọng rằng thông tin này sẽ giúp bạn trong suốt hành trình phát triển trò chơi. Làm một trò chơi có thể là một quá trình khó khăn và lâu dài, vì vậy đừng tự ti nếu bạn không bắt đầu nhận thấy kết quả chỉ sau một đêm. Phần quan trọng nhất của việc bắt đầu một dự án là nhớ tại sao bạn lại thực hiện nó ngay từ đầu. Đó là về niềm vui và mang những sáng tạo và ý tưởng của bạn vào cuộc sống.
Vì vậy, hãy nắm bắt kiến thức này và đi ra ngoài, làm một cái gì đó và chia sẻ một phần của bản thân với những người khác thông qua các trò chơi bạn thực hiện.