Titanfall & ruột kết; Phản biện các nhà phê bình

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Titanfall & ruột kết; Phản biện các nhà phê bình - Trò Chơi
Titanfall & ruột kết; Phản biện các nhà phê bình - Trò Chơi

NộI Dung

Một trong những đồng nghiệp của tôi đã viết một bài báo vào một ngày khác bày tỏ quan điểm tiêu cực đối với Reverawn Entertainment Titanfall. Trong khi bài viết là một niềm vui đọc và một cái gì đó bạn nên xem, có nhiều điểm được thực hiện mà tôi muốn thảo luận. Tôi muốn thảo luận về họ bởi vì tôi cảm thấy rằng Titanfall là mới và có thể là tiêu đề thế hệ tiếp theo thực sự đầu tiên cho Microsoft và EA.


Đứng gần. Chuẩn bị cho ... Call of Duty?

Những lời chỉ trích lớn đầu tiên mà nhiều người đưa ra là Titanfall quá gần Tiếng gọi của nhiệm vụ. Sự hồi sinh đã giữ tất cả các khía cạnh cũ của người Viking và ai quan tâm nếu có mechs hiện diện. Bài báo nói về Titanfall:

"Không có gì tôi thấy cho tôi thấy một trò chơi hay cả. Mọi thứ Phản hồi đã nói với chúng tôi, đó là rất nhiều, chỉ ra những khía cạnh cũ mà chúng tôi đã phát triển rất mệt mỏi Tiếng gọi của nhiệm vụ. Được rồi, vì vậy có những mechs được gọi là Titans trong trò chơi. Ai quan tâm? Nếu chúng ta muốn một trò chơi chiến đấu cơ thực sự, Diều hâu vừa được phát hành trên Steam Early Access. Đây không phải là một tính năng đột phá để có những người khổng lồ đi bộ cơ học trong trò chơi của bạn, và nó cũng không làm cho bạn sáng tạo "


Có một số lỗi logic với các tuyên bố này.

Đầu tiên, Reverawn bao gồm 70 nhà phát triển cũng đã làm việc về COD. Không có gì lạ khi chiến đấu bộ binh cảm thấy hơi giống nó; Nhưng đó có phải là một điều xấu? Lên cho đến khi Call of Duty 4: Modern Warfare, sự mượt mà của các điều khiển và cơ chế chuyển động đã được đa số các game thủ khen ngợi. Nó đã được cho đến khi nó trở nên phổ biến để ghét COD, nhiều năm sau đó, cảm giác này đã bị nghi ngờ. Ngoài ra, trò chơi cảm thấy giống như các game bắn súng của ngày xưa, như Giải đấu không thật, hơn COD thời hiện đại.

Câu hỏi xuất hiện trong đầu tôi là mọi người có biết rằng các nhà phát triển đến từ COD không? Nếu vậy, có lẽ điểm này mà chúng ta thấy giống như một chút thiên vị?


Phần thứ hai của lập luận này là khá dễ dàng để phản biện. Trò chơi như Hawken hoặc MechWar chiến binh don lồng cho phép bạn ra khỏi mech của bạn. Trên thực tế, không có trò chơi dựa trên cơ chế nào khác cho phép bạn thoát khỏi mech khi bạn muốn hoặc cung cấp nhiều chiến lược về cách sử dụng mech của bạn. (* Biên tập viên Lưu ý: Tôi biết về Battlefield 2142. Quan điểm của tôi vẫn đứng vững.)

Titanfall AI

Vấn đề tiếp theo mọi người đưa ra là AI khủng khiếp. Tôi muốn chỉ đến các MOBA phổ biến. Trong các trò chơi như liên minh Huyền Thoại hoặc là DOTA 2, chỉ có năm người chơi trong một đội. Phần còn lại trong nhóm của bạn bao gồm AI được gọi là Minions. Để tăng thứ hạng cho nhân vật của bạn, công việc của bạn là nghiền nát những tay sai này để kiếm đủ tiền để mua những vật phẩm cực kỳ quan trọng của bạn. Không bao giờ có lúc các tay sai không được coi là bia đỡ đạn. Mối đe dọa lớn nhất luôn là những người chơi khác.

Các khái niệm tương tự áp dụng cho Titanfall. Trò chơi chỉ có sáu người chơi trong một đội. Phần còn lại trong nhóm của bạn bao gồm AI được gọi là Grunt. Để có được Titan của bạn, công việc của bạn là phải nghiền nát những người cằn nhằn này để kiếm đủ tiền để làm giảm thời gian xây dựng của bạn để có được mech cực kỳ quan trọng của bạn. Không bao giờ có lúc những tiếng càu nhàu không được coi là bia đỡ đạn. Mối đe dọa lớn nhất luôn là những người chơi khác.

Titanfall thiếu một chế độ chơi đơn.

Hãy cùng xem, thiếu một chế độ chơi đơn. Titanfall không phải là trò chơi đầu tiên loại trừ người chơi đơn và đi chơi nhiều người. Trên thực tế, một số game bắn súng sáng tạo nhất trong lịch sử đã bỏ qua lộ trình chơi đơn. Bạn có biết rằng không có một trò chơi gọi là Starsiege: Bộ lạc chúng ta sẽ không bao giờ có khẩu súng trọng lực mang tính biểu tượng đã trở nên phổ biến trong Nửa đời 2? Đoán xem cái gì? Bộ lạc đã và vẫn là một trò chơi chỉ dành cho nhiều người chơi.

(Một nhóm Starsiege: Người chơi bộ lạc tạo dáng.)

Điều đó nói rằng, Reverawn đã hứa sẽ bao gồm một vòng cung câu chuyện tương tự như trải nghiệm của một người chơi. Xin đừng nhìn xa hơn một đoạn giới thiệu E3 từ năm ngoái cho thấy một câu chuyện theo hướng câu chuyện.

Ai sẽ mua phiên bản sưu tầm của một trò chơi chưa ra mắt?

Tôi cười khi thấy mọi người gạt bỏ các phiên bản sưu tầm của trò chơi. Khiếu nại về Phiên bản Collector phiên bản dành cho Titanfall cho tôi thấy rằng một số người nghĩ rằng không có người hâm mộ của trò chơi và một người điên vì muốn mua phiên bản 250 đô la của trò chơi bao gồm một bức tượng Titan sưu tập với đèn LED, sách nghệ thuật 190 trang và sơ đồ cho Atlas Titan. Chắc chắn không ai muốn tất cả những điều đó phải không?

Tất nhiên họ làm. Tôi biết nhiều người, cho dù họ là game thủ máy tính bảng, thích sưu tầm hay chỉ thích thưởng thức một chút về các trò chơi sẵn sàng trả 250 đô la cho phiên bản giới hạn của nhà sưu tập. Tôi muốn đề nghị với các nhà phê bình rằng chỉ vì bạn thắng được $ 250 cho một trò chơi không có nghĩa là những người khác đã giành chiến thắng và nói rằng những người hâm mộ thực sự đã không tồn tại và không nên mua phiên bản của nhà sưu tập là sai lầm. Xin vui lòng xem các diễn đàn chính thức của Reverawn và bạn sẽ thấy rất nhiều người hâm mộ thực sự.

Câu hỏi vẫn còn đó là đây; Là Titanfall thực sự là thế hệ tiếp theo và nó có xứng đáng với tất cả những lời khen ngợi?

Để tìm hiểu, hãy chắc chắn rằng bạn đã đọc bài đánh giá đầy đủ của tôi khi Titanfall ra mắt ngày 11 tháng 3thứ.