Điều gì đã xảy ra với việc sử dụng Bechdel Test để xếp hạng các trò chơi video & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Điều gì đã xảy ra với việc sử dụng Bechdel Test để xếp hạng các trò chơi video & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Điều gì đã xảy ra với việc sử dụng Bechdel Test để xếp hạng các trò chơi video & nhiệm vụ; - Trò Chơi

Thụy Điển đang tìm cách thay đổi cách chúng ta nhìn vào các trò chơi video thông qua bài kiểm tra Bechdel.


Năm 1985, bài kiểm tra Bechdel được tạo ra một cách tình cờ bởi một truyện tranh nổi tiếng có tên là Đê điều cần chú ý bởi Alison Bechdel. Ban đầu cô dự định truyện tranh sẽ chọc cười loại phim nào trở nên phổ biến. Cô không có ý định phát triển.

Ngay sau khi dải được xuất bản, Thụy Điển đã bắt đầu một hệ thống xếp hạng chính thức dựa trên truyện tranh để thử nghiệm các bộ phim của họ. Trở lại năm 2014, Thụy Điển cũng xác định rằng họ cũng sẽ cố gắng điều chỉnh hệ thống này để đánh giá các trò chơi video.

Làm thế nào để kiểm tra làm việc?

Bài kiểm tra Bechdel là một hệ thống đạt / không bao gồm ba câu hỏi đơn giản, cùng một câu hỏi trong truyện tranh. Bộ phim được chọn sau đó được so sánh với những câu hỏi này. Các câu hỏi là:

  • Bộ phim có bao gồm hai nhân vật nữ?
  • Các nhân vật nữ có một cuộc trò chuyện?
  • Là cuộc trò chuyện của họ về một cái gì đó khác hơn một người đàn ông?


Vào năm 2014, nó đã được Dataspelsbranschen, một nhà phát triển trò chơi lớn, chú ý đến việc đây sẽ là một hệ thống xếp hạng trò chơi có liên quan để sử dụng. Họ lập luận rằng nó sẽ ảnh hưởng đến người chơi cũng như ngành công nghiệp game, vào thời điểm đó, chỉ bao gồm 16% nhân viên nữ.

Một trong những câu hỏi chính liên quan đến bài kiểm tra là, ba câu hỏi sẽ hoạt động như thế nào đối với các trò chơi video? Trong một bài viết của Helen Lewis có tiêu đề: "Các trò chơi video có cần phiên bản thử nghiệm Bechdel của riêng chúng không?" Lewis đã lên Twitter và tìm cách thử nghiệm Bechdel có thể được cập nhật cho các trò chơi video. Một số nhân vật có thể chơi được đề xuất vượt qua bài kiểm tra phải là: một nhân vật nữ mà nhân vật chính có thể tương tác; cô ấy sẽ là một nhân vật không cần giải cứu cũng không phải là gái điếm; cô ấy sẽ không bị kích thích quá mức (có thể mặc áo sơ mi và quần phù hợp); và cô ấy nên đủ quan trọng để trò chơi được xuất hiện trong quảng cáo của họ.


Những người khác đã tiếp tục xem xét làm thế nào để tính toán cho các loài khác nhau. Ngoài ra, do lối chơi được ghi cho trò chơi video trung bình dài hơn rất nhiều so với một bộ phim dài hai tiếng, nên nhân vật nữ phải được nói hoặc tương tác trong các phần dài hơn của trò chơi. Người phụ nữ sẽ yêu cầu nhiều hơn một hoặc hai câu nói để vượt qua bài kiểm tra.

Hai năm đã trôi qua kể từ khi chính phủ Thụy Điển cung cấp cho Dataspelsbranschen tiền để nghiên cứu và thực hiện hệ thống vượt qua / thất bại này trong các trò chơi video của họ. Đáng buồn thay, tôi đã không tìm thấy bất kỳ mẩu tin tức, các cuộc phỏng vấn, hoặc bằng chứng vững chắc về việc sử dụng chính thức của nó .... chưa. Với sự đa dạng lớn của nội dung được kết hợp trong trò chơi, có thể hiểu rằng không có phiên bản chính thức nào cho thử nghiệm được phát triển.

Điều này không có nghĩa là các game thủ, những người bắt kịp hệ thống mới đầy tiềm năng này, đã không bắt đầu đánh giá các trò chơi này cho chính họ.

Hiệp hội Gameologcal, Game thủ Bechdel, Zeldablue của NeoGaf, và Rii của Rock Paper Shotgun, chỉ là một vài ví dụ trong số các game thủ tự mình sử dụng hệ thống Bechdel để đánh giá các trò chơi có sẵn cho họ.

Điều này không có nghĩa là mọi người đều là người hâm mộ triển vọng tiềm năng của bài kiểm tra.

Robbie Collin, một nhà phê bình phim chính đã viết về bài kiểm tra năm 2013, đã xác định nó là vô ích vì nó chỉ đưa ra một lý do để đưa ra những điểm mà công chúng muốn nghe so với ngay lập tức bắt đầu giải quyết chúng. Anh ấy đã viết điều này sau khi so sánh 5 bộ phim cuối cùng mà anh ấy đã xem thử nghiệm, và tìm thấy những bộ phim đã qua (2) họ đã tạo ra những vai diễn rất nhạt nhẽo và rập khuôn cho phụ nữ. Ông tuyên bố:

Tôi nghi ngờ rằng nhiều nhà phê bình và blogger rất vui khi bỏ qua những sai sót trong bài kiểm tra trên mạng vì kết luận mà nó dường như đưa chúng ta đến là một điều họ muốn nghe: điện ảnh thiếu vắng những nhân vật nữ được vẽ tốt. Chà, nếu điều đó đúng sự thật - và rõ ràng là - chúng ta có thể quên đi bài kiểm tra và nói về điều đó không?

Những người khác cho rằng thử nghiệm phục vụ như một cách để dễ dàng mang những chủ đề này đến và thử nghiệm ở đó để phục vụ như là cái nhìn sâu sắc. Thử nghiệm này không ngăn các bộ phim được chạy mà chỉ đơn giản là giúp chỉ ra rằng thiếu vai trò nữ mạnh mẽ, nổi bật, thuyết phục, thông minh hoặc tích cực trong phim. Nói chung, các blogger tham gia đánh giá các bộ phim này chỉ đơn giản là tìm cách biết làm thế nào khó để giải quyết ba câu hỏi đơn giản, theo phong cách hàng ngày.

Thử nghiệm này đã không được chỉ định là hệ thống xếp hạng duy nhất cho phim hoặc trò chơi video, nó chỉ đóng vai trò là tài liệu tham khảo bổ sung. Dù bằng cách nào, nó cũng phục vụ một mục đích quan trọng trong việc xác định cách chúng ta ưu tiên các loại nhân vật / giới tính nhất định liên quan đến các công nghệ giải trí. Tôi thấy rằng ba câu hỏi không quá nhiều để hỏi (bây giờ) khi tìm kiếm một bộ phim hay trò chơi hay. Có lẽ chúng ta thậm chí sẽ thích các trò chơi với các nhân vật nữ nổi bật hơn những người khác nếu chúng ta đơn giản kết hợp chúng nhiều hơn. Tôi thấy bài kiểm tra này là một hình thức thích hợp để thu hút sự chú ý đến chủ đề này và nó dường như không gây hại gì khi so sánh những gì chúng ta chơi với những câu hỏi này.

Hãy thử nó cho chính mình. Những trò chơi hoặc phim nào bạn đã xem / chơi gần đây và làm thế nào để so sánh với thử nghiệm? Hoặc, những gì bạn sẽ đề nghị kiểm tra cần phải giải quyết để được sử dụng cho các trò chơi video? - Bình luận!

P.S. Để xem danh sách phim Bechdel Test, bấm vào đây!