Đánh giá OneShot & dấu hai chấm; Dễ thương & dấu phẩy; nhưng thiếu

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá OneShot & dấu hai chấm; Dễ thương & dấu phẩy; nhưng thiếu - Trò Chơi
Đánh giá OneShot & dấu hai chấm; Dễ thương & dấu phẩy; nhưng thiếu - Trò Chơi

Trò chơi meta là một khái niệm mới mà thế giới trò chơi đang thực sự bắt đầu khám phá. Những trò chơi này đưa người chơi trò chơi và đưa họ vào thế giới trò chơi của họ tạo ra trải nghiệm mới mà khi được thực hiện tốt, thì thật tuyệt vời. Khi tôi nói rằng trò chơi đưa người chơi vào trò chơi, tôi không nói về khía cạnh nhập vai như tất cả các trò chơi khác cố gắng làm. Ý tôi là họ biến người chơi thành một nhân vật thực sự của trò chơi. Những trò chơi này thừa nhận rằng người chơi trò chơi là một thành viên thực sự trong thế giới của họ. Đôi khi, họ biến người chơi thực sự thành một nhân vật trong trò chơi, hoặc họ thừa nhận rằng nhân vật người chơi đang bị điều khiển bởi một thực thể bên ngoài.


Undertale có lẽ là trò chơi tốt nhất để cho thấy khái niệm này được thực hiện gần như hoàn hảo. Undertale đã có thể kể một câu chuyện tuyệt vời với các nhân vật độc đáo mà tất cả đều có động lực riêng của họ mà vẫn nhất quán. Nó có lối chơi hấp dẫn và những quyết định có cảm giác như chúng quan trọng. Trên hết, họ đã xây dựng một thế giới cực kỳ thú vị với một truyền thuyết có nhiều lớp - mọi người vẫn đang tìm thấy những truyền thuyết mới cho đến ngày nay. Tất cả các khía cạnh này kết hợp lại tạo nên một trò chơi cực kỳ đáng nhớ; và một làn sóng xác định một làn sóng mới trong chơi game.

Một Châu là một trò chơi cố gắng sử dụng khía cạnh meta này để kể câu chuyện của nó. Nó tự quảng cáo là một "trò chơi phiêu lưu giải đố meta". Trong trò chơi này, bạn điều khiển nhân vật, Niko. Trò chơi mở đầu khi Niko thức dậy trong một ngôi nhà bỏ hoang. Từ đây bạn có thể dẫn Niko đi khắp nhà để tìm lối thoát. Ở đây chúng ta tìm thấy một chiếc điều khiển tivi và được giới thiệu với hệ thống kiểm kê.


Trong suốt trò chơi, bạn sẽ nhặt được nhiều vật phẩm khác nhau để tương tác với các vật thể khác nhau mà bạn có thể tìm thấy trong thế giới của trò chơi. Trong menu kiểm kê này, bạn cũng sẽ có thể kết hợp các mục khác nhau mà bạn đã tìm thấy để tạo các mục mới. Tất cả các vật phẩm này sẽ được sử dụng để giải các câu đố khác nhau mà bạn sẽ gặp trong suốt trò chơi.

Sau khi tìm ra cách hệ thống kiểm kê hoạt động, bạn có thể mang điều khiển tivi được trang bị đến cửa sổ phòng ngủ nơi Niko thức dậy để tìm mật khẩu cho một máy tính được tìm thấy trong cùng một phòng. Đăng nhập thành công vào máy tính cho phép người chơi được giới thiệu mục tiêu bao quát cho trò chơi. Bạn được thông báo rằng thế giới bạn đang ở không đáng để cứu nhưng nếu bạn vẫn muốn thử, bạn phải hướng dẫn Niko trở về nhà. Trò chơi sau đó cho bạn biết thông qua một hộp bật lên máy tính mà bạn chỉ có một lần bắn.


Đây là nơi chúng tôi được giới thiệu về toàn bộ khía cạnh meta của trò chơi.

Từ đây, bạn được giới thiệu câu đố tiếp theo mở ra tầng hầm của ngôi nhà bỏ hoang để Niko tìm bóng đèn. Khi nhặt bóng đèn lên, nó sáng lên. Điều này cho phép một ánh sáng mờ để chiếu sáng ngôi nhà mà Niko đang ở. Với ánh sáng này, Niko tìm thấy một cánh cửa có một khe lạ trong đó. Niko đặt bóng đèn vào khe và được chuyển đến một thế giới khác.

Khi tỉnh dậy ở thế giới mới này, Niko rời khỏi chiếc xe lửa bị bỏ rơi mà anh được chuyển đến và tìm thấy một thế giới hoàn toàn mới ngay bên ngoài. Đó là một nơi khá cằn cỗi (vì lý do nơi này được gọi là The Barrens) nhưng sau khi đi lang thang, Niko tình cờ gặp một người máy tuyên bố rằng Niko phải là đấng cứu thế được gửi đến để thay thế mặt trời trong tòa tháp ở trung tâm thế giới. Niko có thể đặt câu hỏi cho robot hơn nữa để tìm hiểu thêm về thế giới anh ta đang ở, nhưng quan trọng nhất là Niko được nói rằng anh ta có thể nói chuyện trực tiếp với vị thần của thế giới này, bạn. Đó là bạn như người đang chơi game.

Sau khi thảo luận với robot này, bạn được thông báo rằng bạn phải tìm đường đến trung tâm thành phố nơi lối vào tòa tháp để thay thế mặt trời. Điều này được thực hiện bằng cách giải các câu đố khác nhau để vượt qua ba khu vực khác nhau trên thế giới; Barrens, Glen và nơi ẩn náu. Từ đây, nó chỉ hoàn thành các câu đố cho đến khi bạn và Niko tới tháp để thay thế mặt trời.

Trong suốt trò chơi, bạn bắt gặp những điều khác nhau giúp xây dựng thế giới của trò chơi. Một trong những phần lớn nhất mà chúng tôi bắt gặp là thực tế là robot có mặt trên khắp thế giới nhưng nhiều trong số chúng không phải là thứ mà trò chơi gọi là "thuần hóa". Thông qua suy luận, thuần hóa là quá trình làm cho robot giống người hơn. Robot thuần hóa có tính cách riêng và có thể tự đưa ra quyết định. Trong suốt trò chơi, bạn sẽ bắt gặp những robot không thể làm gì đó vì chúng chưa được thuần hóa. Họ luôn nói rằng vì không có đủ thời gian. Điều này thành thật dẫn đến một trong những sự kìm kẹp lớn nhất của tôi với trò chơi.

Nó chỉ cảm thấy như có một phần của câu chuyện tôi đã mất tích.

Có rất nhiều chủ đề thú vị trong trò chơi kết hợp với nhau để kể cho bạn câu chuyện đằng sau về thế giới bạn đang đi qua. Mỗi khu vực trên thế giới đều có văn hóa và cảm nhận riêng. Trên hết, tất cả họ đều có truyền thuyết riêng. Điều này thật tuyệt, nhưng nó không bao giờ thực sự là bất cứ điều gì đối với tôi. Tất cả những thông tin bạn gặp phải cảm thấy như họ đang xây dựng một số tiết lộ tuyệt vời nhưng cuối cùng, tiết lộ đó không bao giờ đến. Tôi không bao giờ tìm thấy một tùy chọn để giúp chế ngự các robot hoặc thậm chí làm cho chúng trở thành một sự cân nhắc lớn cho trò chơi cuối.

Trên hết, có vẻ như tất cả mọi người trên thế giới bạn đi qua đều đã làm hòa với thực tế là thế giới sẽ kết thúc. Điều này được làm rõ nhất trong Quy y. Nhiều lần, tôi tình cờ gặp những người nói rằng ngay cả khi mặt trời được thay thế, thế giới vẫn bị hủy diệt. Nhìn lại nó, tôi cảm thấy như thế này là để giúp đưa ra quyết định lớn vào cuối trò chơi cảm thấy có tác động hơn một chút, nhưng với tôi, nó chỉ cảm thấy như có một phần của câu chuyện tôi đã bỏ lỡ.

Hãy nói về khía cạnh meta của trò chơi một chút bởi vì tôi cảm thấy rằng đây là một trong những phần hay hơn của trò chơi. Như tôi đã nói trước đó, bạn biết rằng bạn là vị thần của thế giới này. Để giúp củng cố điều đó, bạn và Niko sẽ bắt gặp các thiết bị đầu cuối máy tính khác nhau sẽ đặt một loại tệp nào đó trên máy tính của bạn mà bạn phải tìm và sử dụng để giúp hoàn thành câu đố bạn đang làm việc. Tôi nghĩ rằng đây là một khía cạnh thực sự mát mẻ. Trong hầu hết các tình huống, thật tuyệt khi trở thành một phần của thế giới trò chơi. Có một dịp mà tôi cảm thấy xé vụn này.

Hãy để tôi nói trước khi bạn đọc tiếp, đây là một trong những điều cuối cùng bạn làm trong trò chơi và nếu bạn có ý định chơi trò này, bạn sẽ bị làm hỏng một vài điều. Đây là lời cảnh báo của bạn.

Một trong những câu đố sau để lại một ghi chú trên máy tính để bàn của bạn bảo bạn mở một ứng dụng mà bạn tìm thấy trong thư mục tài liệu của mình. Khi mở nó, bạn được chào đón với một chiếc cỏ ba lá màu trắng trên nền đen. Sau khi mở ứng dụng, bạn được yêu cầu mở lại trò chơi. Khi trò chơi tải lại, Niko thức dậy và thấy một chiếc cỏ ba lá trong túi. Đây là câu đố tôi dành nhiều thời gian nhất và câu đố khiến tôi thất vọng nhất. Lúc này, Niko đang ở trong một căn phòng màu đen chỉ có một cái giường và một thiết bị đầu cuối máy tính. Nói chuyện với thiết bị đầu cuối đóng trò chơi và cho dù bạn đi theo hướng nào, bạn sẽ quay lại giường và máy tính.

Tôi đã thử mọi thứ tôi có thể nghĩ ra để hoàn thành câu đố này. Tôi đã trang bị cỏ ba lá và cố gắng tương tác với bất cứ thứ gì. Thật không may, những thứ duy nhất bạn có thể tương tác là giường và máy tính. Cố gắng tương tác với giường không làm gì cả và cố gắng tương tác với thiết bị đầu cuối chỉ cần đóng lại trò chơi. Tôi đã dành một giờ rưỡi tốt để cố gắng tìm ra câu đố này. Cuối cùng tôi đã phải vào các diễn đàn Steam của trò chơi để tìm hiểu cách vượt qua nó. Tất cả điều này dẫn đến điểm tiếp theo của tôi, đó là sự thiếu định hướng mà bạn có được từ trò chơi này.

Ngay từ đầu trò chơi, bạn thực sự không nói gì cả.Đôi khi, bạn sẽ tìm thấy một món đồ lấp lánh từ thứ gì đó, nhưng từ đây, bạn không biết phải làm gì với nó. Rất nhiều trò chơi chỉ là bản dùng thử và lỗi. Đối với tín dụng của trò chơi, một khi bạn bắt gặp thứ mà một vật phẩm cần sử dụng, thì rõ ràng bạn cần phải tiến bộ điều gì. Nhưng, có nhiều dịp, một cái gì đó sẽ là một câu đố nhiều phần mà cảm thấy như nó được mở rộng không cần thiết. Một ví dụ về điều này là sớm trong trò chơi, nơi bạn phải tăng sức mạnh cho một máy phát điện. Bạn tìm thấy tất cả các bộ phận mà bạn cần để xây dựng pin. Từ đây bạn đặt pin mới được chế tạo vào máy, nhưng ôi không! Pin cần phải được sạc. Từ đây bạn phải tìm các vật phẩm để sạc pin. Bạn xây dựng một bộ máy mới để sạc pin và cuối cùng sạc pin để tiến bộ. Nó chỉ kết thúc cảm thấy tẻ nhạt.

Những khoảnh khắc tôi vật lộn nhất là khi tôi cảm thấy như đang lang thang không biết phải làm gì. Trong tất cả các lĩnh vực của trò chơi, tôi đã dành rất nhiều thời gian của mình chỉ để đi lang thang với hy vọng rằng tôi sẽ vấp ngã vào điều tiếp theo tôi cần để vượt qua trò chơi. Đây sẽ không phải là vấn đề nếu có việc gì đó để làm khi lang thang, nhưng không có. Có một khía cạnh du hành nhanh chóng của trò chơi, nhưng tôi thấy rằng tôi rất hiếm khi sử dụng nó. Nếu có cách nào đó khéo léo hướng dẫn người chơi trên hành trình của họ, điều đó sẽ tốt hơn nhiều.

Nếu trò chơi này được đánh giá một mình về mặt thẩm mỹ, nó sẽ nhận được mười trên mười.

Tôi cảm thấy rằng khía cạnh tốt nhất của trò chơi này là vẻ ngoài của nó. Trò chơi này là hoàn toàn tuyệt đẹp. Nghệ thuật pixel là một trong những tác phẩm hay nhất tôi từng thấy trong một thời gian. Trên hết, có những khoảnh khắc chúng ta có thể thấy một số nghệ thuật vẽ tay hoàn toàn tuyệt vời. Trong trò chơi, Niko sẽ nói với bạn rằng anh ta cảm thấy mệt mỏi và hỏi liệu anh ta có thể nằm xuống một chút không. Khi Niko đi ngủ, trò chơi đóng cửa. Khi khởi động lại trò chơi, bạn thấy rằng bạn đang xem giấc mơ của Niko. Tất cả các chuỗi giấc mơ có một số nghệ thuật vẽ tay là hoàn toàn tuyệt vời.

Trên hết, tất cả các thiết kế của các nhân vật là phi thường. Tôi nghĩ rằng nhóm nhân vật yêu thích của tôi là những nhân vật bạn tìm thấy trong Quy y. Nếu trò chơi này được đánh giá một mình về mặt thẩm mỹ, nó sẽ nhận được mười trên mười.

Khi bắt đầu đánh giá này, tôi đã nói rằng tôi cảm thấy rằng Undertale nắm vững khái niệm về trò chơi meta. Nó thực hiện câu chuyện của mình một cách thuần thục với những nhân vật độc đáo có cảm giác như họ có một cuộc sống bên ngoài các sự kiện của trò chơi và có thể đưa người chơi vào câu chuyện một cách tuyệt vời. Tôi đã đề cập đến điều này bởi vì nó cảm thấy như Một Châu đang cố gắng để nắm bắt cảm giác tương tự.

Thật không may, tôi không cảm thấy như nó có thể cung cấp về điều đó. Tôi nghĩ rằng nó đã đi đúng hướng. Với tính thẩm mỹ tuyệt vời, các tương tác thú vị với người chơi, một số cơ chế meta hấp dẫn và những khoảnh khắc dễ thương, nó có một số phần phù hợp với công thức. Nhưng, vì không có ý thức định hướng, các nhân vật cảm thấy như họ ở đó chỉ để hỗ trợ bạn trong nhiệm vụ của bạn và không có cuộc sống bên ngoài, và một câu chuyện cảm thấy không hoàn chỉnh, nó chỉ không thể xếp chồng lên nhau.

Tôi cảm thấy sẽ tốt hơn nếu bạn có thể quay lại trò chơi và khám phá nó một lần nữa để mở ra những con đường mới và những mảnh ghép mới của câu chuyện. Không may, Một Châu có nghĩa là bạn chỉ có một phát bắn để chơi trò chơi. Sau khi bạn đưa ra quyết định cuối cùng, trò chơi kết thúc và bạn không thể quay lại.

Như bây giờ, Một Châu có những khoảnh khắc của nó, nhưng cuối cùng lại trở thành một thứ gì đó mà bạn muốn quay trở lại và khám phá nhiều lần.

Ngày phát hành: 8 tháng 12 năm 2016

Giá: 9,99 đô la

Nền tảng được đánh giá trên: PC

Bản sao được cung cấp bởi nhà phát triển

Đánh giá của chúng tôi 5 Mặc dù có nghệ thuật tuyệt đẹp và nhiều khoảnh khắc dễ thương, OneShot không mang lại trải nghiệm thực sự đáng nhớ và khiến tôi muốn nhiều hơn nữa. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi