Những gì game thủ có thể mong đợi từ WWDC của Apple

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Những gì game thủ có thể mong đợi từ WWDC của Apple - Trò Chơi
Những gì game thủ có thể mong đợi từ WWDC của Apple - Trò Chơi

NộI Dung

Như bất kỳ mọt sách nào của Apple đã biết, WWDC (Hội nghị nhà phát triển toàn cầu của Apple) sẽ bắt đầu vào tuần tới và trong khi có rất ít khả năng phần cứng mới được công bố (ngoài Mac có thể mới), chắc chắn họ sẽ tiết lộ các phiên bản mới nhất của iOS và MacOS X Tại sao đề cập đến điều này trên một trang web chơi game? Bởi vì dù họ có ý định hay không, các nền tảng Apple Apple đã nằm trong số các nền tảng chơi game hàng đầu trên thế giới.


Apple có thể trở thành một kẻ lừa đảo thầm lặng trong các cuộc chiến console mới. Và các lần lặp lại tiếp theo của các hệ điều hành chính của họ có thể mở khóa manh mối về nơi họ đang hướng tới. Trước khi tôi khám phá và suy đoán về những gì Apple * có thể * làm trong không gian chơi game, hãy để xem xét một số ưu điểm và nhược điểm của chúng.

Lợi thế của Apple

  • Nền tảng mua vào: Vào tháng 1 năm nay, Tim Cook đã báo cáo rằng Apple đã bán được nửa tỷ thiết bị iOS cho đến nay. Đó là gấp đôi tổng số máy chơi game thế hệ hiện tại được bán trên toàn thế giới (100 triệu Wiis, 75 triệu Xbox 360 và 70 triệu Playstation 3).
  • Đồng bộ hóa ứng dụng và dữ liệu iCloud: Các trò chơi và ứng dụng bạn mua trên một thiết bị iOS có thể được đồng bộ hóa với bất kỳ thiết bị nào khác mà bạn sở hữu. Dữ liệu, như cài đặt, tài liệu và trò chơi đã lưu, cũng có thể được đồng bộ hóa giữa các thiết bị đó thông qua iCloud.
  • Galore nội dung phi trò chơi: Apple là nhà lãnh đạo trên toàn thế giới về âm nhạc và video kỹ thuật số. Tất cả các trình phát trực tuyến chính tích hợp với iOS và một số trình phát cũng tích hợp với Apple TV.
  • AirPlay: Hiện tại là một tính năng ngủ thấp trên cả iOS và Mac, AirPlay có khả năng biến Apple TV thành một thế lực giao diện điều khiển đầy đủ chỉ với một vài điều chỉnh và lực kéo của nhà phát triển.
  • Cửa hàng ứng dụng: Mô hình App Store có thể tuyệt vời cho các nhà phát triển độc lập. Thay vì cần tìm một nhà phát hành để quảng bá và bán trò chơi của họ, các nhà phát triển có thể tải một trò chơi trên App Store với giá thấp của tài khoản Nhà phát triển Apple (99 đô la một năm + 30% cho mỗi lần bán). Apple sau đó xử lý mặt tiền cửa hàng, xử lý thanh toán và một số mức độ tiếp thị (nếu nhà phát triển đủ may mắn để được thăng chức).
  • 500 triệu khách hàng: Các nhà phát triển trò chơi muốn có được trò chơi của họ trước hầu hết mọi người nên lưu ý đến cơ sở tài khoản Apple của khoảng 500 triệu khách hàng (nhiều người trong số họ có thẻ tín dụng hoặc thẻ quà tặng iTunes gắn liền với tài khoản của họ). Cơ sở tài khoản đó là lớn thứ hai của bất kỳ công ty nào. Facebook đứng đầu họ ở mức một tỷ, nhưng gần như chắc chắn có số lượng dữ liệu thẻ tín dụng nhỏ hơn trong hồ sơ. Amazon cạnh tranh vị trí thứ ba với khoảng 200 triệu tài khoản.
  • Tích trữ tiền mặt: Apple có hơn 100 tỷ tiền mặt để sử dụng theo quyết định của họ. Để đặt điều này trong viễn cảnh, Apple có thể mua Valve, EA, Activision Blizzard và Nintendo tại các thị trường hiện tại của họ mà không bị đổ mồ hôi. (Không phải là họ sẽ hoặc nên, nhưng họ có muốn tham gia vào thị trường game một cách lớn, họ có thể.)

Nhược điểm của Apple

  • Họ không phải là một công ty chơi game. Họ không làm cho nội dung trò chơi độc quyền hoặc có thỏa thuận với bất kỳ nhà phát triển lớn nào cho nội dung độc quyền. Phần lớn các trò chơi trên iOS và Mac là chuyển đổi đa nền tảng hoặc suy nghĩ lại. Các game thủ don xem họ (chưa) là một nền tảng chính khả thi để chơi các trò chơi mới nhất và hay nhất.
  • Họ không phải là một công ty dịch vụ. Gần như tất cả lợi nhuận của Apple, đến từ việc bán phần cứng - điều mà các công ty phần cứng trò chơi lớn khác kiếm được gần như không có gì. Mặt khác, chất lượng và độ tin cậy của nền tảng web và phần mềm của họ khiến nhiều người mong muốn. Nó không phải là một dấu hiệu tốt khi một trò chơi độc lập có thể phá hủy mạng Game Center của họ. Đồng bộ hóa iCloud không đáng tin cậy nhất, với nhiều ứng dụng chọn sử dụng các dịch vụ của bên thứ ba như Dropbox để đồng bộ hóa dữ liệu thay thế.
  • Apple được xem như một người gác cổng hay thay đổi. App Store cho ứng dụng và trò chơi của họ rất mạnh và rộng, nhưng nằm sau cổng phê duyệt của họ. Các nhà phát triển phải dựa vào sự chấp thuận của Apple để có được các trò chơi trước người dùng. (Điều này đúng với các nền tảng khác, nhưng Apple đã đấu tranh công khai hơn với sự kỳ thị là một người gác cổng keo kiệt.)
  • Phát hiện ứng dụng / trò chơi thông qua App Store là ... có vấn đề. Apple Store App Store rất tuyệt vời để khám phá nội dung tốt trừ khi bạn tình cờ thấy một cái gì đó khi nó được giới thiệu. Cứ sau vài năm, họ tinh chỉnh nó một cách trực quan nhưng điều này thực sự giúp ích cho trải nghiệm phát hiện ra các trò chơi hoặc ứng dụng đã cũ, tối nghĩa hoặc thậm chí hơi ngoài tầm mắt.
  • Giao diện cảm ứng rất tốt cho một số loại trò chơi, nhưng khủng khiếp cho các trò chơi góc nhìn thứ nhất phức tạp hoặc nhịp độ nhanh. Bạn đã thắng được xem các phiên bản đầy đủ của World of Warcraft, Liên minh huyền thoại hoặc Half-Life 3 trên iOS bất cứ lúc nào sớm. Bạn có thể thấy những tiếng gõ cửa được đơn giản hóa rất nhiều, mặc dù.

Những game thủ nên tìm kiếm gì ở WWDC

Những cải tiến cho AirPlay

Thành thật mà nói, AirPlay không cần thậm chí cần những cải tiến lớn, cũng như nó cần nhiều khả năng hiển thị và đơn giản hơn khi triển khai. Việc triển khai hiện tại dường như chủ yếu tập trung vào việc phục vụ video đơn giản cho Apple TV; để các trò chơi trở nên hấp dẫn hơnAirPlay, việc tích hợp cần phải rõ ràng và đơn giản hơn. Trên hết, Apple cần truyền giáo cho những nhà phát triển trò chơi và sau đó làm tốt hơn việc quảng bá các trò chơi hỗ trợ nó.


Cải tiến cho Trung tâm trò chơi

Chữ viết trên tường dành cho Game Center Ngày có giao diện người dùng, nhưng nó cũng cần những cải tiến khác. Nó không dễ dàng để khám phá và kết nối với bạn bè trừ khi bạn đã biết tên người dùng hoặc ID Apple của họ đã có trong sổ địa chỉ của bạn. Giúp kết nối với bạn bè dễ dàng hơn thông qua các mạng xã hội khác. Trung tâm trò chơi nên là điểm khởi đầu để tìm kiếm các trò chơi mới, chơi trò chơi và thậm chí có thể gặp gỡ những người chơi khác có cùng sở thích. Cung cấp cho người chơi giao diện web để chia sẻ sở thích, thành tích và trò chơi của họ với những người chơi khác trên mạng xã hội, thông qua email và hơn thế nữa.

Cải thiện độ tin cậy đồng bộ hóa iCloud

Đây là một không có trí tuệ để cải thiện trên tất cả các nền tảng của họ. Rằng nó không đáng tin cậy và mạnh mẽ có lẽ là khiếu nại nhà phát triển lớn nhất. Bất kỳ cải tiến nào cũng sẽ tốt, nhưng sự cống hiến có thể đo lường được và bền vững để biến iCloud thành một giải pháp thực sự, khả thi cho tính di động của dữ liệu có thể đi một chặng đường dài để thuyết phục các nhà phát triển xây dựng ứng dụng và trò chơi của riêng họ.


Những cải tiến đối với Apple TV

Apple TV có thể chỉ là một sở thích của Apple hiện tại, nhưng nó khá rõ ràng rằng phòng khách là một thị trường khổng lồ. Có rất nhiều chỗ để họ mở rộng và có rất nhiều cơ hội để tích hợp với các nền tảng khác của họ (Mac, iPad và iPhone). Những cải tiến trong các thiết bị đầu vào, App Store và tìm kiếm nội dung và tìm kiếm trên toàn hệ thống có thể đưa Apple TV từ sở thích lên một phần tư nói trên trung tâm sản phẩm của Apple.

Hy vọng trên trời

Một công cụ phát triển dành riêng cho trò chơi dành cho nhà phát triển

Đầu cơ thuần túy, nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu Apple tạo ra một IDE mạnh mẽ và các khung cụ thể để xây dựng các trò chơi tách biệt với XCode. Một cái gì đó mà ngay cả các nhà phát triển mới làm quen cũng có thể sử dụng để tạo trò chơi - gần giống với công cụ iBooks Author của họ, nhưng để xuất bản trò chơi. Điều này rất khó xảy ra, nhưng nó sẽ rất thú vị để xem.

Ứng dụng có sẵn cho Apple TV

Khoảnh khắc Apple TV có App Store là khoảnh khắc nó không còn là sở thích của Apple. Tôi sẽ mong đợi để thấy điều này tại WWDC, nhưng tôi nghĩ rằng nó rõ ràng sẽ đến trong một hoặc hai năm tới. Khoảnh khắc này cũng là khoảnh khắc mà Sony, Microsoft và Nintendo sợ nhất (cùng với các nhà cung cấp cáp).