NộI Dung
- Câu trả lời có vẻ hiển nhiên, nó phức tạp hơn bạn nghĩ.
- Sự khác biệt khách quan giữa nền tảng chơi game cầm tay và di động
- Thiết bị cầm tay thử nghiệm nhiều hơn một chút so với hầu hết các nền tảng
- Điều gì giữ cho thiết bị cầm tay phổ biến?
Trong gần như các trò chơi video đã tồn tại, và đặc biệt là trong 15 năm qua, đã có một cuộc tranh luận sôi nổi về việc liệu trò chơi có vượt trội hơn trên máy chơi game hay PC hay không.
Chơi game cầm tay chắc chắn luôn có một lượng khán giả khổng lồ, nhiều thành viên giao nhau với đám đông máy chơi game và PC, nhưng nó chưa bao giờ được coi là tiếng nói hay được công nhận trên truyền thông như hai nền tảng chính khác.
Cho phép tôi đặt một câu hỏi đơn giản cho những người bạn đã từng sở hữu Game Boy, Nintendo DS hoặc Sony Cầm tay nào đó. Bạn có thường xuyên chơi một cái gì đó trên một trong những hệ thống này ở nơi công cộng và được một người lạ hỏi "Ồ, đó là Pokémon'?
Chính tình huống này đã xảy ra với cá nhân tôi nhiều lần và trong hầu hết các dịp riêng biệt đó, tôi đã không chơi Pokémon tất cả, nhưng thay vào đó là một trong hàng trăm trò chơi tuyệt vời khác có sẵn trên các hệ thống cầm tay. Tôi cảm thấy ví dụ này nói lên hai điểm riêng biệt - điểm đầu tiên là Pokémon vẫn còn rất phổ biến và có lẽ sẽ không bao giờ tồn tại, và thứ hai, nói chung rằng chơi game cầm tay có một bản sắc rất đơn giản trong mắt công chúng.
Tôi ở đây để thử và trả lời một câu hỏi trên môi của một vài người trong vài năm qua:
Là chơi game cầm tay trên đường ra? Liệu xu hướng tiếp cận của trò chơi di động, bên cạnh chơi game console và PC truyền thống, cuối cùng đã bắt đầu thành công trong việc làm cho thiết bị cầm tay trở nên lỗi thời?
Câu trả lời có vẻ hiển nhiên, nó phức tạp hơn bạn nghĩ.
Hãy đi sâu vào vấn đề này sâu hơn một chút.
Sự khác biệt khách quan giữa nền tảng chơi game cầm tay và di động
Vì lợi ích của tranh luận này, chúng tôi sẽ kiểm tra các kháng cáo chính của trò chơi cầm tay so với các loại trò chơi có sẵn khác trên thị trường hiện tại. Một số người đã tự hỏi trong nhiều năm, liệu chơi game trên thiết bị di động có phải là kẻ giết người cầm tay hay không, xem làm thế nào mọi người có thể chơi các trò chơi rẻ tiền và gây nghiện trên điện thoại của họ chỉ bằng một nút bấm và thiết bị cầm tay phức tạp hơn thế nhiều. Nhưng hôm nay, chúng ta sẽ xem xét vấn đề này từ góc độ quan trọng, và cho thấy hai lĩnh vực chơi game hoàn toàn khác nhau như thế nào và cả hai đều có cái riêng, hoàn toàn tách biệt loại kháng cáo.
Có thể không cần phải nói, nhưng một số người vẫn chưa nghĩ về những thứ di động khác nhau như thế này so với hầu hết các trò chơi cầm tay.
Khi so sánh chơi game cầm tay với chơi game trên thiết bị di động, tính di động của cả hai là điểm tương đồng, vì chúng có những triết lý thiết kế hoàn toàn khác nhau. Chơi game trên thiết bị di động là một nơi tuyệt vời cho các trò chơi đơn giản với thiết kế và mục tiêu đơn giản như Chim tức giận, Máy bay phản lực Joyridevà Ninja trái cây, nơi chỉ cần một vài ngón tay. Và sự đơn giản của chúng cùng với kích thước nhỏ của chúng, khiến chúng trở nên rẻ một cách chính đáng; chỉ một hoặc hai đô la. Trong khi có một số trò chơi di động phức tạp hơn dành cho những game thủ khó tính, thì phần lớn các trò chơi di động phổ biến lại đơn giản hơn nhiều.
Mặt khác, các thiết bị cầm tay ngày nay, mặt khác là các máy chơi game có khả năng phức tạp và phức tạp hơn so với các thiết bị di động. Có một số lý do cho việc này. Một là thiết bị cầm tay có nhiều điều khiển tích hợp hơn gần như bất kỳ trò chơi di động nào, vì chuyển động trên màn hình cảm ứng khác xa so với thời hầu hết các điện thoại có bàn phím ngoài và riêng 3DS mới có khoảng 10 nút (không tính hai thanh điều khiển và D-Pad).
Các nút vai không nhìn thấy được ở đây, nhưng số lượng nút phía trước vẫn còn rõ ràng.
Nhưng sự khác biệt lớn nhất giữa thiết bị di động và thiết bị cầm tay là một thực tế đơn giản là, ban đầu, thiết bị di động không được tạo ra để chơi game. Điện thoại di động trung bình có thể chơi Con rắn hơn 15 năm trước không được thiết kế đặc biệt cho điều đó, và trong khi iOS và Android đã bắt đầu chơi game như một phương tiện và dành nhiều thời gian và công sức hơn để biến sản phẩm của họ thành máy chơi game, đó vẫn không phải là thứ mà chúng chủ yếu được tạo ra cho .
Có những game trên di động phức tạp hơn về mặt cơ học và đồ họa hơn Chim tức giận và Ninja trái cây, nhưng hầu hết trong số chúng tồn tại cùng loại với các ví dụ đơn giản hơn - trong khi các trò chơi cầm tay, dù đơn giản đến đâu, đang được tạo ra để tạo ra những cỗ máy mạnh hơn được thiết kế riêng để chơi game.
Điện thoại di động và máy tính bảng chắc chắn đã đi một chặng đường dài kể từ đó, nhưng các thiết bị như vậy vẫn không phải là nền tảng chơi game được thiết kế độc quyền.
Thiết bị cầm tay thử nghiệm nhiều hơn một chút so với hầu hết các nền tảng
Trong một thời gian dài, lĩnh vực cầm tay của ngành công nghiệp game cũng là một trong những góc tốt nhất của ngành để thử những ý tưởng mới.Từ những bổ sung gần đây hơn cho các thiết bị cầm tay như màn hình cảm ứng và điều khiển con quay, cho đến cảm giác hồi hộp ban đầu để có thể chơi các trò chơi như Tetris và Super Mario Bros. trên đường đi, phần lớn game cầm tay luôn là một lĩnh vực với những đổi mới lớn liên tục xảy ra.
Mặc dù không được sử dụng thường xuyên như vậy, bàn phím cảm ứng của PlayStation Vita là một tiến bộ khá độc đáo, được sử dụng đặc biệt tốt trong Tearaway.
Chưa kể, với công nghệ liên tục cải tiến, bảng điều khiển AAA hoặc PC phát hành trung bình sẽ ngày càng lớn hơn và đẹp hơn và đắt hơn sau mỗi năm. Mặc dù vậy, chơi game cầm tay vẫn ở một nơi, dù sản phẩm cầm tay cao cấp có thể đắt đến mức nào, nó vẫn rẻ hơn nhiều so với một game console hoặc PC thông thường.
Điều này có nghĩa là trong khi công nghệ luôn cải tiến, đó là một thực tế cho chơi game cầm tay, thì thiết bị cầm tay có thể tồn tại ở giữa quy mô đầu tư, và vẫn có những trò chơi rất lớn, sâu và đẹp, trong khi vẫn ít phức tạp và hoành tráng ở quy mô kỹ thuật và cho phép một số trò chơi giữa các loại nhất định tìm một nơi để thuộc về.
Các trò chơi như những người trong Luật sư kỳ tài sê-ri, vốn luôn rất dài và ngày càng có nhiều chi tiết đồ họa và sâu hơn về mặt cơ học kể từ ngày đầu tiên, cảm thấy như ở nhà trên các thiết bị cầm tay như DS và 3DS.
Phần gần đây nhất trong sê-ri cho thấy điều này đặc biệt tốt. Tất cả trông rất đẹp, nhưng nó sẽ không cảm thấy đúng trên bảng điều khiển.
Trong khi một vài Luật sư kỳ tài các trò chơi đã được chuyển sang các hệ máy console và nền tảng di động - và cũng rất tốt ở đó - bản chất chọn và chơi của chúng, cũng như mô hình tiến trình và đồ họa tương đối đơn giản của chúng, làm cho chúng phù hợp hơn với thiết bị cầm tay. Chúng quá nhỏ cho bảng điều khiển và quá lớn cho điện thoại di động.
Một ví dụ tuyệt vời về một trò chơi được làm từ nền tảng cho thiết bị cầm tay là Thế giới kết thúc với bạn rồi. Trong khi không phải mọi tính năng kỳ lạ, nó nhất thiết phải được thực hiện một cách hoàn hảo Thế giới kết thúc với bạn rồi được sản xuất riêng cho Nintendo DS và đơn giản là nó không thể được chuyển hoặc làm lại gần với tầm nhìn ban đầu của nó trên bất kỳ hệ thống nào khác ngoại trừ 3DS.
Việc sử dụng màn hình kép, điều khiển cảm ứng, nút mặt và micrô của Nintendo DS tận dụng tối đa hệ thống, nhưng cũng khiến nó không thể sao chép gần như bất kỳ nơi nào khác.
Thế giới kết thúc với bạn rồi đã nhận được một cổng iOS được gọi là Thế giới kết thúc với bạn: Solo Remix, đã nhận được những đánh giá rất tích cực, giống như bản gốc / Nhưng thực tế là chúng không còn là trò chơi chính xác nữa. Phiên bản iOS là một trong số ít các cổng từ cầm tay đến di động xuất hiện trong những năm gần đây - nhưng ngay cả với những phẩm chất tích cực của nó, nó sẽ không bao giờ sâu như máy móc theo cách tương tự, bởi vì đơn giản là nó không thể .
Cổng tuyệt vời, trò chơi tuyệt vời, nhưng nó không hoàn toàn giống với trải nghiệm ban đầu, bởi vì nó thực sự không thể.
Điều gì giữ cho thiết bị cầm tay phổ biến?
Cuối cùng, những gì giữ cho trò chơi cầm tay phổ biến, mặc dù đối thủ cạnh tranh vượt trội về mặt kỹ thuật, là rất đơn giản. Một số người chỉ thích chơi game trên thiết bị cầm tay. Một số người có thể muốn có trải nghiệm chơi game sâu, chỉ với chi phí rẻ hơn, có sẵn ở nhà hoặc đang di chuyển, và không phải khởi động và đối phó với một máy phức tạp hơn như bảng điều khiển hoặc PC.
Mặc dù doanh số cho các máy chơi game cầm tay nói chung đã giảm so với thế hệ chơi game trước, tôi không nghĩ tại thời điểm này sẽ công bằng khi nói rằng các thiết bị cầm tay đang chết dần hoặc đang trên đường ra. Miễn là có những người muốn trải nghiệm chơi game rẻ hơn hoặc đơn giản hơn mà không phải hy sinh chiều sâu, hoặc chỉ những người muốn chơi game khác với console, PC hoặc di động, sẽ luôn có những người yêu thích và hỗ trợ chơi game cầm tay.
Nếu không có gì khác, chúng ta có thể giả định rằng Pokémon sẽ vẫn còn trong một thời gian tốt.
Pokemon ...
... Pokemon không bao giờ thay đổi.