"Chúng ta đang đối mặt với một thảm họa" và ai đó thực sự nên làm một trò chơi về nó

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
"Chúng ta đang đối mặt với một thảm họa" và ai đó thực sự nên làm một trò chơi về nó - Trò Chơi
"Chúng ta đang đối mặt với một thảm họa" và ai đó thực sự nên làm một trò chơi về nó - Trò Chơi

NộI Dung

Nhấn nút nguồn, khởi động trò chơi và bước vào một thế giới mới. Trong trò chơi này, các căn bệnh đang hoành hành không được kiểm soát trong dân chúng, và những cách chữa bệnh cũ là vô vọng.


"Chúng ta đang đối mặt với một thảm họa."

- Bác sĩ Helen Boucher, phát ngôn viên của Hiệp hội bệnh truyền nhiễm Hoa Kỳ

Những người đã ngã bệnh rất sợ hãi tìm cách điều trị, vì bệnh viện và văn phòng bác sĩ là một số khu vực rất có thể để truyền siêu lỗi mới. Cuộc đấu tranh lành mạnh để xác định và tránh các mối đe dọa đối với sức khỏe của họ, thường (vô tình) làm cho vấn đề trở nên tồi tệ hơn. Các nhà lãnh đạo cố gắng khám phá lý do tại sao đột nhiên các chiến thuật được sử dụng để giữ an toàn cho dân số của họ giờ lại thất bại.

Điều này không phải một trò chơi

Đó là bản tóm tắt (được thừa nhận kịch tính) của bản cập nhật mới nhất từ ​​Trung tâm Kiểm soát và Phòng ngừa dịch bệnh làm nổi bật số lượng vi trùng kháng thuốc ngày càng tăng.


"Nếu chúng ta không cẩn thận, tủ thuốc sẽ trống rỗng ..."

- Tom Frieden, Giám đốc CDC

Nhưng mặc dù có những bước đi vững chắc trong nghiên cứu thực tế, đây có thể là một thiết lập vững chắc cho một Resident Evil trò chơi - nếu kết quả của những căn bệnh đang trở nên bất tử và không ... chết ... chết.

Nhưng nó Nên và nó nên tuyệt vời

Không có lý do gì để không sử dụng các trò chơi để nâng cao nhận thức xã hội và giải quyết các vấn đề. Nhưng các trò chơi phải hay, hoặc nó sẽ không hoạt động.

Không có lý do cho không phải sử dụng các trò chơi để nâng cao nhận thức xã hội và nhiều nhà phát triển đã cố gắng giải quyết các vấn đề xã hội với thành công hỗn hợp.


Có hai yếu tố quan trọng:

  • Chơi game tốt là phải, hoặc nó sẽ không được chấp nhận rộng rãi cho dù vấn đề quan trọng như thế nào.
  • Cốt truyện của bạn chỉ mạnh như nguyên nhân của bạn. Tiểu thuyết hay không, lựa chọn một khái niệm cốt lõi gây xúc động và có khả năng tác động đến mọi người là một cách tốt để thu hút khán giả rộng hơn.

Cái này đinh cả. Trò chơi dường như tự nhiên phù hợp với sự pha trộn của một số trò chơi đã có lượng người theo dõi đông đảo. Vấn đề của bệnh đáp ứng các tiêu chí cho một dòng cốt truyện hấp dẫn. Tiềm năng tăng cường kiến ​​thức cộng đồng về mối đe dọa của vi trùng kháng thuốc là một khoản tiền rất lớn.

Kính gửi nhà thiết kế trò chơi tài năng, xin hãy đón nhận mối đe dọa ngày càng tăng do vi khuẩn kháng bệnh. Tạo sự yêu thương của Văn minh 5RE, sau đó gọi đó là một ngày giáo dục cực kỳ thú vị và tinh tế.

Những vấn đề khác nên là trò chơi?

Có một vấn đề mà bạn nghĩ rằng có thể (và nên) được biến thành một trò chơi tuyệt vời không? Chia sẻ ý tưởng của bạn!