Xem & lowbar; Chó & đại tràng; Sự khác biệt giữa cưỡng bức và tự nguyện trực tuyến

Posted on
Tác Giả: Helen Garcia
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Xem & lowbar; Chó & đại tràng; Sự khác biệt giữa cưỡng bức và tự nguyện trực tuyến - Trò Chơi
Xem & lowbar; Chó & đại tràng; Sự khác biệt giữa cưỡng bức và tự nguyện trực tuyến - Trò Chơi

Vì vậy, nếu bạn đã đọc trang chủ GameSkinny ngày hôm nay, có lẽ bạn đã nhận thấy bài đăng này về Watch_Dogs. Nếu bạn là một người chơi chủ yếu là người chơi đơn, có lẽ bạn chỉ hơi buồn một chút. Tôi có thể hiểu điều đó; tuy nhiên, tôi cũng biết tình huống này diễn ra như thế nào và nó kết thúc với những người hâm mộ nhiều người chơi bị ném xuống xe buýt hoặc người hâm mộ một người chơi nghĩ rằng phong cách chơi yêu thích của họ sắp chết. Hoặc cả hai, tôi đã thấy và trải nghiệm cả hai.


Cả hai điều này đều không đúng.

Trên thực tế, thủ phạm bạn nên đổ lỗi là Ubisoft, chứ không phải sự phổ biến "vượt trội" tưởng tượng của thứ này sang thứ khác. Chúng ta đều biết Ubisoft đã cố gắng kéo loại điều này kể từ trước đó Assassin Creed: Brotherhood là một đôi mắt lấp lánh. Chưa được bao lâu, chúng tôi không thể quên được thái độ đáng tin cậy của họ đối với các game thủ một cách nhanh chóng.

Vì vậy, sự khác biệt trong tình huống này là gì? Bây giờ không chỉ PC, tất cả mọi người. Không quan trọng nếu bạn đang chơi Watch_Dogs trên PS4, Xbox 360, PC, Wii-U - bạn sẽ nhận được sự đối xử thiếu tôn trọng tương tự đối với nhà xuất bản / nhà phát triển không tin tưởng đối tượng của mình.

Đây thậm chí không phải là nỗ lực của họ để làm cho nhiều người chơi trở thành một tính năng nổi bật hơn.


Đây là DRM đơn giản và đơn giản, giống như Assassin Creed 4's quản lý trò chơi mini và "kho báu xã hội" đã bị khóa nếu bạn ngoại tuyến. Ngoài ra, trong Assassin Creed 4, nếu bạn đã tiếp tục và cố gắng kết nối với nhiều người chơi trong khi bạn không có Hộ chiếu Uplay, bạn có cùng trải nghiệm chính xác về việc mất tất cả các số liệu thống kê của mình.

Vì Hộ chiếu bị rơi và được miễn phí, Ubisoft cần một góc mới để buộc bạn phải trực tuyến - không dành cho nhiều người chơi, nhưng vì vậy họ có thể đảm bảo từng giây, bạn không vi phạm bản quyền hoặc bằng cách nào đó. Thật là mỉa mai khi họ làm điều này, xem xét vấn đề Xem_Dogs--một trò chơi về hack activism và một tiểu bang cảnh sát Big Brother.

Tôi gần như nghĩ rằng đây là một số bình luận có chủ ý về nó nếu không phải vì thực tế, như tôi đã nói, Ubisoft gần như bị điếc khi nói đến DRM.


Phải mất ba mục trong Tín ngưỡng của Assassin và nhiều tựa game khác như Tế bào Splinter: Thuyết phục cho điều này xảy ra Tôi sẽ không ngạc nhiên chút nào nếu đây là nỗ lực mới nhất của họ để xem liệu có thể họ có thể thoát khỏi nó trên bảng điều khiển hay không, đặc biệt là bây giờ các máy chơi game giờ giống PC hơn - do đó họ sẽ có tỷ lệ vi phạm bản quyền cao hơn.

Điều này không nhất thiết phải nói rằng tranh cãi này thậm chí còn tác động đến các game thủ ngoại tuyến. Đối với tất cả những gì chúng ta biết, Notoriety và tất cả các mở khóa của nó chỉ dành riêng cho chơi trực tuyến và nếu bạn mất nó, bạn sẽ không bao giờ bỏ lỡ bất cứ điều gì trong phần chơi đơn. Chúng tôi không biết mức độ là gì. Là thực hành đầy đủ và hoàn toàn bò? Chắc chắn rồi! Nhưng đây có phải là một số nỗ lực nhỏ để buộc mọi người chơi nhiều người chơi trực tuyến? Bất thường.

Tôi muốn bạn dành một phút và nhìn vào hình ảnh này:



Đây không phải là nhiều người chơi trực tuyến nói "hãy chơi tôi." Đây là một công ty hoang tưởng từ chối cho bạn quyền chơi như bạn muốn. Hiếm khi nhiều người chơi "ép buộc" người chơi.

  • Tomb Raider không yêu cầu bạn phải xếp hạng 20 trong phần chơi nhiều người để có được một khẩu súng mới trong phần chơi đơn.
  • Không gian chết 2 đã không khiến bạn không thể sử dụng New Game Plus trừ khi bạn chiến thắng chế độ Bùng phát của nó một trăm lần chiến thắng.
  • Bioshock 2 đã không vô hiệu hóa nửa sau của chiến dịch trừ khi bạn hoàn thành một vòng của mọi chế độ mà nhiều người chơi đã có.
  • Khóc 3 đã không ngăn bạn chọn kết thúc mà bạn muốn vì không nhúng vào chế độ co-op của nó.

Đây là những kinh nghiệm hoàn toàn phụ trợ cho những người muốn chúng. Không có bất kỳ trò chơi nào trong số này lên và yêu cầu bạn chơi chúng.

Trong thực tế, mọi thứ đã hoàn toàn ngược lại.

Dành cho Người dơi: Nguồn gốc ArkhamAssassin Creed 3 đến 4, bạn nhận được phần thưởng cho nhiều người chơi của mỗi trò chơi bằng cách chơi toàn bộ chiến dịch chơi đơn. Trò chơi duy nhất của ký ức gần đây đã làm điều ngược lại sẽ là Hiệu ứng khối 3, điều này khiến cho việc kết thúc mà bạn muốn trở nên khó khăn hơn trừ khi bạn chơi để cải thiện điểm sẵn sàng của thiên hà trong nhiều người chơi trên các bản đồ khác nhau.

Thật trớ trêu, hầu hết người hâm mộ một người chơi mà tôi biết đều khẳng định rằng nhiều người chơi là người giỏi nhất sẽ xuất hiện trong một thời gian. Người duy nhất thực sự bị ép buộc nhiều người chơi không bị trầy xước.

Đây không phải là cái chết của người chơi đơn.

Những lời than vãn kịch tính mà tôi từng thấy nhiều lần có thể dễ dàng được mã hóa bởi thực tế là Desura, Steam, trò chơi cầm tay và thậm chí cả Origin, có số lượng trò chơi chỉ hỗ trợ ngoại tuyến hoặc ngoại tuyến rất đáng chú ý. Có nhiều trò chơi một người chơi chất lượng cao có sẵn miễn phí hoặc rất ít luôn ở mức cao. Ngay cả các tựa game AAA như Mad Max Lệnh 1886 rõ ràng thể hiện sự quan tâm đến chơi ngoại tuyến.

Đây không phải là trung tâm của những gì đang bị đe dọa ở đây. Điều đang bị đe dọa là sự tự do của chúng tôi đối với một nhà sản xuất nội dung chống người tiêu dùng, những người không thể tránh khỏi những trải nghiệm chơi game hàng ngày của chúng tôi.

Vậy bạn nên làm gì? Hãy nói rõ với Ubisoft bạn không muốn điều này. Phản đối DRM. Phản đối lên mạng bằng cách từ chối thậm chí kiếm được điểm khét tiếng nếu bạn thực sự rất buồn. Hủy đặt hàng trước nếu bạn cảm thấy đủ mạnh. Hoặc nếu bạn muốn một kế hoạch lớn hơn của mọi thứ, hãy bắt vít với chúng. Ở lại trực tuyến trong một tuần hoặc lâu hơn, sau đó tất cả chỉ cần ngoại tuyến. Cắt số hoạt động bằng một lề đáng chú ý.

Tôi thấy rất nhiều người hâm mộ một người chơi buồn về điều này, và thực sự nếu bạn buồn thế này - làm gì đó đi Bạn đã có những con số, chỉ cần đoàn kết và đưa ra quan điểm. Tin tôi đi, mặc dù tôi có kế hoạch chơi trực tuyến, nếu một phong trào như vậy xảy ra, tôi sẽ ở đó với bạn bất cứ khi nào tôi nhận được bản sao của mình.

Làm cho một điểm theo cách mà những người sẽ quan tâm sẽ nhận thấy. Họ sẽ không thấy bình luận hoặc chủ đề diễn đàn của bạn. Hàng núi thư điện tử, các chiến dịch từ chối, lợi nhuận bị mất - đây là những điều có thể làm cho một nha. Theo sau những vật tế thần rập khuôn thì không. Vì vậy, hãy thực sự làm cho một sự khác biệt.