Hội nghị E3 của Sony có thực sự tệ đến thế không?

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hội nghị E3 của Sony có thực sự tệ đến thế không? - Trò Chơi
Hội nghị E3 của Sony có thực sự tệ đến thế không? - Trò Chơi

NộI Dung

Trong chớp mắt, một E3 thú vị khác đã đến và biến mất. Tất nhiên, có một loạt các phản ứng thông thường đối với các hội nghị với tất cả mọi người từ các nhà phân tích và các nhân vật truyền thông xã hội có trọng lượng.


Và lần đầu tiên sau một số năm, có vẻ như Sony đã nổi lên từ sự chiến thắng ít chiến thắng hơn so với những năm trước.

Cá nhân tôi thấy Sony Hiển thị khá mạnh. Chắc chắn, đó không phải là hội nghị tốt nhất của sự kiện, nhưng nó đã mang lại chính xác những gì tôi hy vọng, và nó đã đáp ứng mong đợi của tôi gần như hoàn toàn.

Ngoài ra Không, 2 không có nhiều điều ngạc nhiên - nhưng cũng không có nhiều đoạn giới thiệu phụ, những đoạn dường như đi kèm với hầu hết các bài thuyết trình khác, và những bài thường không nói cho bạn biết nhiều về trò chơi ) trong câu hỏi.

Hội nghị của Sony đã đưa ra chính xác những gì mọi người biết, và trong khi cá nhân tôi rất thích nó, đó có thể là con dao hai lưỡi.


Đánh giá cao trò chơi trên Trailers

Mở đầu bằng bản demo chơi trò chơi cho Phần cuối của chúng ta: Phần II, Sony thiết lập giai điệu cho đêm ngay ngoài cổng. Đó là một câu thần chú mà chúng ta đã thấy từ công ty trước đây, nhưng một câu thần chú chỉ trở nên to hơn trong những tháng gần đây: Sony biết rằng họ có những loại trừ tuyệt vời trên đường chân trời và họ sẽ phô trương chúng.

Từ đẹp Hồn ma Tsushima đến chói mắt Người nhện và bí ẩn Cái chết bị mắc kẹt, Sony didn chỉ nói với chúng tôi về những trò chơi rất được mong đợi này hoặc cố gắng xây dựng sự cường điệu không chính đáng xung quanh chúng, họ cung cấp kiến ​​thức hữu hình về mỗi trò chơi và cung cấp cho người xem bằng chứng khó tin về những gì mong đợi.


Nhưng trong khi tôi đánh giá cao chiến thuật này của Sony, thì những người khác thì không. Trong khi nhiều phản ứng về phản ứng trên Twitter đánh giá cao sự tập trung vào đội hình cốt lõi, nhiều người khác bày tỏ cảm giác tẻ nhạt và không hài lòng với cách thức các IP này được trình bày tổng thể.

Đối với nhiều người, hội nghị Microsoft, là một trải nghiệm xem bổ ích hơn và tôi hoàn toàn cảm thấy sự bực bội đó khi Halo: Vô hạn bị trêu chọc. Tuy nhiên, tôi ra khỏi hội nghị của họ mà không biết gì về trò chơi cuối cùng sẽ ra sao, nó sẽ chơi như thế nào, sự khác biệt của nó sẽ như thế nào, hoặc khi nó thậm chí sẽ phát hành. Điều tương tự cũng có thể được nói về Bánh răng chiến tranh 5 hoặc thậm chí là tiết lộ lớn của Bethesda Cuộn trưởng lão VI. Các thông báo từ cả hai công ty đã mở lớp, tạo ra sự cường điệu và tạo ra tiếng vang, nhưng họ đã không cung cấp cho chúng tôi bất cứ điều gì hữu hình hơn thế.

Như hiện tại, hội nghị của Sony đã tạo ra bằng chứng hữu hình trong các trò chơi - cho dù bạn có "thích" trò chơi hay không. Và điều đó quan trọng bởi vì nó gây khó chịu hoặc kích thích sự mong đợi của chúng tôi khi các game thủ tiến tới phát hành.

Giao hàng kém, trình bày yếu

Tuy nhiên, tôi rất thích hội thảo về việc cung cấp bằng chứng hữu hình về các trò chơi mà chúng tôi đã nói, nhưng rõ ràng Sony đã phải vật lộn với cách họ tiếp cận thực sự cung cấp nội dung mà mọi người muốn xem.

Với một cuộc hội thảo tương đối ngắn, Sony đã sử dụng các chuỗi nhạc sống quá dài và không cần thiết, tạo ra cả sự ngô nghê và không thú vị. Nếu chúng được kết hợp với lối chơi, các màn trình diễn sẽ mang lại trải nghiệm hình ảnh thú vị hơn nhiều. Tuy nhiên, sự đồng thuận chung - và của riêng tôi - là họ đã lãng phí những cơ hội đã lạm dụng thời gian và cản trở một vài đoạn giới thiệu trêu ghẹo cao.

Và điều đó làm tăng sự hiểu lầm rõ ràng nhất từ ​​Sony trong hội nghị của họ - sự thiếu liên lạc cá nhân của họ.

Bethesda từ Todd Howard đã đưa sự hài hước và lôi cuốn vào bài thuyết trình của công ty đó, làm sáng tỏ lỗi trò chơi và Cơn thịnh nộ 2 rò rỉ. Microsoft đã cung cấp một phạm vi nhiệt tình giúp tạo ra sự phấn khích cho mỗi trò chơi mà họ thể hiện. Nhưng hội nghị của Sony đã thiếu vắng bất kỳ nhân vật "thực sự" nào và nó đã làm hỏng sự đánh giá cao của người xem về hội nghị, như đã được chứng minh bằng một số phản ứng trên Reddit.

Xấu như mọi người đang nói?

Sony đã vượt lên trong thế hệ console hiện tại và với PS4 vượt qua Xbox One, nó có thể có thể hiểu được nếu sự chú ý của họ đã / đang chuyển sang thế hệ tiếp theo trong khi chỉ duy trì lợi thế hiện tại của họ. Họ cung cấp về chất lượng của các trò chơi mà họ thể hiện. Họ đã cung cấp một số lượng lớn trò chơi chính hãng, và họ hoàn toàn nên được khen ngợi cho phần trình bày đó.

Thông báo trước cho vấn đề này là họ cần phải có mặt và thân thiện với người xem hơn trong các bài thuyết trình trong tương lai. Sony cần mở rộng sự sẵn sàng của họ để hiển thị nhiều trò chơi AAA sắp tới không chỉ có trên PlayStation; nó sẽ hỗ trợ họ rất nhiều với cảnh chơi game nói chung. Có những người thuyết trình thực sự mang đến sự thích thú và sống động thực sự cho các thông báo của họ sẽ giúp ích cho họ rất nhiều - và theo ủy quyền, làm cho các bài thuyết trình trong tương lai tốt hơn cho khán giả.

Cá nhân, tôi cảm thấy Sony rơi vào giữa gói cho năm nay LỚN E3. Tôi có mọi thứ tôi muốn thấy và một vài điều ngạc nhiên Không 2Hồn ma Tsushima; nhưng không có gì họ trình bày là bất ngờ hoặc tiểu thuyết. Trong tương lai, họ có thể muốn nghĩ thêm một chút về khán giả E3 và liệu họ có sẵn sàng hy sinh bản thân để cường điệu hơn là tạo ra trải nghiệm bổ ích hơn cho trung lập hay không.

Vì vậy, hội nghị của Sony thực sự tồi tệ như vậy? Tôi sẽ cho nó một "meh" vững chắc.