Kể từ khi Wario quyết định nhảy vào kinh doanh microgame vào năm 2003 với WarioWare, Inc .: Mega Microgames! Đối với GBA, tôi thích chơi mỗi lần lặp mới khi bộ phim được đẩy về phía trước. Mỗi trò chơi đều giới thiệu một cái gì đó mới mẻ và mới mẻ, cho dù đó là sử dụng máy đo tốc độ trong WarioWare: Xoắn!, màn hình cảm ứng trong WarioWare: Cảm động!hoặc sử dụng độc đáo và sáng tạo các điều khiển chuyển động trong WarioWare: Chuyển động mượt mà cho Wii.
Không may, Vàng WarioWare không thêm bất cứ điều gì mới hoặc sáng tạo theo những cách đó. Nhưng không sao. Thay vào đó, nó hoạt động như một bộ sưu tập các microgame thành công nhất xuyên suốt lịch sử của bộ truyện, một trò chơi vẫn vui nhộn và gây nghiện như trước đây.
Ngay từ khi di chuyển, lần đầu tiên bạn được chào đón một đoạn cắt cảnh có đoạn hội thoại nói chuyện đầy đủ của Wario lần đầu tiên (!). Điều đó thật đáng lo ngại vì nó thật ngớ ngẩn và tiết lộ mục tiêu của Wario: kiếm tiền nhanh chóng để mua thêm pizza. Anh ấy làm như vậy bằng cách nhận được các diễn viên thông thường của Chiến tranh các nhân vật cùng nhau tạo ra microgame cho anh ta. Các nhân vật cổ điển như Mona, 9-Volt và Tiến sĩ Crygor trở lại cũng như một vài nhân vật mới như mẹ của 9-Volt, 5-Volt và Lulu.
Mục tiêu trong Chiến tranh loạt là để xóa một tập hợp các microgame liên tiếp. Nhưng bạn chỉ được cho một vài giây để tìm ra cách xóa chúng. Sau một số lượng microgame đã đặt, bạn sẽ được thử thách ở giai đoạn trùm, mất thêm một ít thời gian để hoàn thành. Mỗi giai đoạn có một trong những nhân vật đã nói ở trên cùng với một bộ microgame duy nhất, thường được đặt thành một chủ đề.
Bất cứ ai quen thuộc với bộ truyện đều sẽ biết công thức cơ bản của tiến trình thông qua trò chơi: xóa một vài giai đoạn nhân vật và sau đó chơi giai đoạn của Jimmy T., phối lại mọi thứ bạn vừa chơi. Tuy nhiên, Vàng WarioWare thay đổi thói quen này bằng cách giới thiệu ba giải đấu khác nhau để hoàn thành. Có Mash League, chỉ sử dụng nút A và D-pad; Twist League, sử dụng điều khiển chuyển động; và Touch League, như bạn đoán, sử dụng màn hình cảm ứng.
Mỗi giải đấu này có bốn nhân vật khác nhau được đặt thành một trong bốn chủ đề. Chủ đề Thể thao có các trò chơi siêu nhỏ như hula hooping, bơi đồng bộ và hoàn thành một ván trượt tuyết xuống một ngọn núi. Trong That Life, bạn hoàn thành một bộ microgame xoay quanh cuộc sống hàng ngày, chẳng hạn như đánh răng, bắt bánh mì nướng khi nó bật ra khỏi lò nướng bánh, và chờ đợi một phòng tắm mở để lao về phía trước. Có một chủ đề Nintendo, trải dài trong lịch sử trò chơi của Nintendo như Super Mario Kart, Động vật băng qua, và ngay cả Truyền thuyết về Zelda: Người làm gió. Và cuối cùng, có chủ đề giả tưởng, trong đó có tất cả mọi thứ từ cạo Trái đất đến làm cho những chú cún chóng mặt.
Câu chuyện chính có thể được hoàn thành trong ít nhất là một giờ. Tuy nhiên, móc chính vào Chiến tranh trò chơi liên tục chơi các giai đoạn của nó để đạt được điểm cao. Mỗi giai đoạn ban đầu sẽ kết thúc sau khi bạn đánh bại giai đoạn trùm, nhưng các giai đoạn phát lại đưa bạn vào một vòng lặp vô tận của microgame và boss. Tốc độ tăng cứ sau vài microgame và đánh bại một con trùm sẽ nâng bạn lên, khiến mỗi microgame trở nên khó khăn hơn một chút.
Tốc độ tăng lên, kết hợp với bước nhảy khó khăn, làm cho toàn bộ quá trình này trở thành một trò chơi cảm giác mạnh gây nghiện tốt cho các phiên chơi ngắn. Thật dễ dàng để được bao bọc trong nỗ lực để đánh bại điểm số cao của bạn, điều này mang lại Chiến tranh sức hấp dẫn lâu dài của nó. Một số giai đoạn sẽ thấy các chế độ thay đổi nhanh chóng và sẽ nhắc bạn khi đến lúc phải thay đổi.
Bên cạnh chế độ câu chuyện chính, có vô số những điều gây xao lãng nhỏ để khám phá.
Có chế độ thử thách, trong đó bạn hoàn thành các microgame được đặt ở các điều kiện cụ thể. Chế độ Thrill Ride chỉ cung cấp cho bạn một cuộc sống để có thể đi xa nhất có thể, trong khi chế độ Super Hard giúp bạn hoàn thành các trò chơi siêu nhỏ ở tốc độ cao một cách lố bịch.
Một trong những chế độ thú vị hơn là Split Screen, có các nhân vật ninja Kat và Ana. Khi một microgame kết thúc ở màn hình dưới cùng, một cái mới sẽ ngay lập tức bắt đầu ở màn hình trên cùng, buộc bạn phải đứng trên đôi chân của mình, đặc biệt là khi tốc độ tăng.
Game thủ lén lút đã được đưa ra khỏi Trò chơi & Wario cho Wii U. Trong chế độ này, 9-Volt cố gắng thức khuya để chơi các trò chơi video mà không bị mẹ bắt gặp. Khi bạn chơi qua các microgame, bạn phải giả vờ rằng bạn đang ngủ khi 5-Volt bật ra khỏi phòng. Bắt quả tang kết thúc trò chơi.
Trên hết, có Phòng đồ chơi, là một tập hợp các hoạt động và đồ trang sức nhỏ thú vị có thể được mở khóa bằng cách chi tiêu tiền cho một máy con nhộng. Có Phiên Studio, cho phép bạn ghi lại giọng nói của chính mình qua các đoạn cắt cảnh khác nhau của trò chơi. Có các trò chơi nhỏ, thẻ nhân vật, điện thoại để chơi, đồ chơi làm những thứ kỳ lạ khi bạn tương tác với chúng, và thậm chí là một bảo tàng Nintendo. Sau đó, tôi phát hiện ra các sản phẩm Nintendo mà tôi chưa từng biết tồn tại, như Nintendo Love Tester và N & B Blocks.
---
Nhìn chung, Vàng WarioWare đối với 3DS có thể không tạo ra làn sóng theo cách nội dung mới, nhưng việc kết hợp các microgame từ toàn bộ loạt phim khiến nó trở thành một mục lý tưởng cho người hâm mộ cả cũ và mới. Nó có khả năng chơi lại vĩnh cửu và là một ví dụ điển hình về khía cạnh kỳ lạ của Nintendo.
Thật tốt khi thấy rằng loạt độc đáo này đã không bị lãng quên và hy vọng, thành công của Vàng sẽ nhường chỗ cho các tựa game trong tương lai trên Switch và hơn thế nữa. Thật tốt khi thấy Wario trở lại trong kinh doanh và tôi mong muốn được nhìn thấy những gì anh ấy nấu tiếp theo.
Đánh giá của chúng tôi 8 Wario đã trở lại kinh doanh trong bản mashup của các microgame cũ và mới, đó là một mục lý tưởng cho cả người hâm mộ mới và người hâm mộ cũ. Đã đánh giá vào: 3DS Xếp hạng của chúng tôi có nghĩa là gì