Ấn tượng Beta Warhammer Chaosbane & dấu hai chấm; Hành động đến thế giới cũ

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Ấn tượng Beta Warhammer Chaosbane & dấu hai chấm; Hành động đến thế giới cũ - Trò Chơi
Ấn tượng Beta Warhammer Chaosbane & dấu hai chấm; Hành động đến thế giới cũ - Trò Chơi

NộI Dung

Ái chà, đợi đã, khác Máy khoan trò chơi?


Đúng, họ cứ tiếp tục đến, và tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta đều biết rằng nhiều tựa game được cấp phép của Workshop Workshop không có gì tuyệt vời.

Tuy nhiên, chúng tôi đã có thể thử Warhammer: Hỗn loạn beta trong vài ngày qua và có thể tự tin nói rằng nó không rơi vào xu hướng đáng tiếc đó, ngay cả khi nó có một vài điểm khó khăn để giải quyết.

Dựa trên các cuộc trò chuyện trên diễn đàn, nhiều người chơi dường như bị ấn tượng rằng Hỗn loạn sẽ cung cấp hành động chặt chém bốn người chơi cơ bản tương tự như gần đây Vermintide 2Nhưng thực tế không phải vậy.

Trong khi hợp tác trực tuyến có sẵn, Hỗn loạn là một ARPG chơi đơn nhiều hơn trong tĩnh mạch của Diablo.

Xu hướng của Games Workshop có xu hướng ném ra càng nhiều tựa game càng tốt để xem những cây gậy nào có thể không phải lúc nào cũng hoạt động, nhưng thật là một lợi ích cho người hâm mộ nhượng quyền khi thấy tất cả những khác biệt này Máy khoan vũ trụ giữa các thể loại trò chơi khác nhau.


Nếu bạn không muốn sự phức tạp của các trận chiến quy mô lớn từ Chiến tranh toàn diệnhoặc độ khó cao của chỉ hợp tác trực tuyến Vermintidehoặc chơi theo lượt chậm Morde, phép lặp này cung cấp cho bạn một số tính thẩm mỹ tương tự và truyền thuyết quen thuộc nhưng trong một phiên bản hành động theo nhịp độ nhanh hơn.

Hỗn loạn Tùy chọn lớp học và kỹ năng

Toàn bộ trò chơi sẽ bắt đầu với bốn lớp chính để lựa chọn, nhưng thật không may, Wood Elf Scout và Dwarf Slayer không có sẵn trong bản beta. Điều thứ hai, đặc biệt, là một sự thất vọng, bởi vì chơi một người lùn tự tử mohawked dường như là niềm vui nhất trong một ARPG.

Mặc dù vậy, tôi đã chơi rộng rãi cả hai lớp còn lại và xuất hiện với một yêu thích rõ ràng: Chiến binh Hoàng gia.


Lớp này về cơ bản là Người bảo vệ từ Địa ngục: Luân Đôn. Tại đây, bạn muốn bị bao vây bởi kẻ thù trong khi đung đưa dữ dội thường xuyên nhất có thể. Càng nhiều quái vật trong vùng lân cận của bạn, bạn càng nhận được ít thiệt hại và càng gây ra nhiều thiệt hại.

Bên cạnh bản chất điên cuồng trong các kỹ năng của Imperial Soldier, các nhà phát triển thực sự đóng đinh vẻ ngoài và cảm nhận của các chiến binh trong Thế giới cũ với lớp này.

Mặt khác, High Elf Mage mang đến một phong cách chơi hơi độc đáo bởi vì kỹ năng đẳng cấp đặc biệt của nó cho phép bạn điều khiển hướng phép thuật của mình. Về cơ bản, điều này biến mọi phép thuật thành một tên lửa dẫn đường, mặc dù bạn phải đứng yên trong khi kiểm soát nơi các phép thuật xoay quanh khu vực.

Đó là một ý tưởng hay, nhưng nhìn chung, Mage cảm thấy giống nhân vật ARPG điển hình nhất và giống như một nhân vật độc nhất Máy khoan hình đại diện.

Thay vì một cây kỹ năng nơi bạn chọn các kỹ năng mới của mình ở mỗi cấp độ như trong ARPG thông thường, tất cả các lớp sẽ tự động mở khóa các kỹ năng ở các cấp độ được xác định trước. Mặc dù có một điểm mấu chốt: bạn chỉ có thể có một số lượng kỹ năng hạn chế hoạt động cùng một lúc và mỗi kỹ năng tốn một số điểm khác nhau để trang bị.

Đó là nơi tùy biến đến.

Chẳng hạn, bạn có thể sử dụng phiên bản cơ bản, không nâng cấp của đòn tấn công thông thường của mình, nhưng sau đó tăng cường một số kỹ năng phụ gây sát thương cao hoặc làm ngược lại. Bạn có thể trang bị rất nhiều kỹ năng được xếp hạng thấp hơn để linh hoạt hơn, hoặc chỉ cần sử dụng một hoặc hai phiên bản kỹ năng mạnh hơn phù hợp với lối chơi của bạn hơn.

Tôi có thể thấy rất nhiều người chơi ghét hệ thống này lúc đầu vì lúc đầu, nó cảm thấy hạn chế. Đó là cho đến khi bạn nhận ra điều này về cơ bản là loại bỏ người trung gian và cho phép bạn hô biến nhân vật của mình một cách nhanh chóng.

Bất cứ ai chơi ARPG đều biết rằng họ thường hạn chế các cơ hội hô hấp, yêu cầu bạn bắt đầu một nhân vật mới, sử dụng vật phẩm hiếm hoặc trả phí tại một NPC cụ thể để trao đổi kỹ năng. Trong Hỗn loạn, thay vào đó bạn có thể thay đổi khả năng của mình bất cứ lúc nào trong bất kỳ ngục tối nào bằng cách mở màn hình kỹ năng.

Đó thực sự là một sự thay đổi thiên tài và chơi thực sự trơn tru.

Hệ thống giống như kết hợp các tính năng tốt nhất của thầy phù thủy và thuật sĩ D & D các lớp học cùng một lúc: bạn có một số điểm hạn chế để sử dụng, nhưng rất nhiều khả năng để lựa chọn để chi tiêu cho những điểm đó.

Ngoài các khả năng mở khóa khi bạn lên cấp, một số kỹ năng chỉ có thể học được bằng cách tặng vật phẩm thay vì bán chúng, thêm một lớp quản lý khác ngoài việc tích trữ thiết bị và vàng.

Cuối cùng, cây kỹ năng của Blessings of the Gods là nơi bạn có nhiều quyền kiểm soát hơn về cách nhân vật của bạn phát triển. Nhiều đường dẫn có sẵn dọc theo cây, với mỗi nút hoặc cho phần thưởng bằng phẳng hoặc mở ra một sức mạnh mới.

Cây này mở ra ở cấp 15, sau khi hoàn thành một nhiệm vụ nhất định và về cơ bản là tương đương với chòm sao sùng kính từ Bình minh nghiệt ngã, ngoại trừ bạn nhận được các mảnh vỡ để chi tiêu cho sự tiến bộ như những giọt ngẫu nhiên thay vì tìm các đền thờ ẩn.

(Chiến tranh) Hạ gục Công thức ARPG

Thay đổi hệ thống kỹ năng sang một bên, Hỗn loạn, phần lớn, bám sát công thức ARPG tiêu chuẩn để khám phá ngục tối và quét sạch lũ kẻ thù.

Có một vài vòng xoắn ở đây và đó, như các nhiệm vụ trong thời gian giới hạn (cứu tất cả những người lính bị bắt cóc trước khi họ có thể hy sinh để Nurgle) hoặc theo dõi các vị trí cụ thể để mở khóa các khu vực không thể tiếp cận (kích hoạt đền thờ để vượt qua hàng rào ma thuật), và vì vậy trên.

Tất nhiên, có những trận đấu trùm hoành tráng nằm rải rác trong trò chơi, và trong bản beta, chúng tôi đã chống lại một Great Unclean One trong cống.

Một thay đổi lớn từ phong cách ARPG cơ bản là thiếu mana potions. Thay vì sử dụng các lọ màu xanh để sử dụng các kỹ năng của bạn, mỗi lớp thay vào đó lấy năng lượng bằng cách hạ cánh các đòn tấn công cơ bản hoặc sử dụng các kỹ năng nạp năng lượng cụ thể.

Bạn sẽ nhận thấy một vài sự khác biệt khác từ điển hình của bạn Diablo Nhân bản trong khi khám phá ruột của Nuln, giống như xác kẻ thù vẫn còn trên mặt đất với số lượng ngày càng tăng, đó là một liên lạc tốt đẹp trong thế giới đẫm máu, nghiệt ngã này.

Nói về kẻ thù, một số hình ảnh động quái vật chỉ đơn giản là nổi bật. Chẳng hạn, những người nurgling thỉnh thoảng tụ tập lại thành một bầy khổng lồ (nghĩ về quả bóng từ miệng) Máy nghiền, nhưng đáng kể hơn) trước khi chúng bay ngang qua màn hình trong một bình xịt màu xanh lá cây khi bạn phá hủy bầy đàn.

Vermintide 2 Người chơi cũng có thể sẽ thích thú khi thấy những quái thú lớn hơn như Chaos Spawn được hiểu là một phong cách khác của ông chủ nhỏ.

Khu vực để cải thiện

Có rất nhiều yếu tố để yêu Hỗn loạn Đối với người hâm mộ ARPG, ở trạng thái hiện tại, một số khu vực vẫn cần đánh bóng. Đặc biệt, trò chơi sử dụng lại chính xác bố cục cống thoát nước quá thường xuyên trong các nhiệm vụ từ cấp 1-16.

Ngoài việc lặp lại vị trí, trò chơi có thể sử dụng nhiều biến thể hơn trong các vật phẩm. Có thể tìm thấy rất nhiều, nhưng hầu hết các chiến lợi phẩm đó giống nhau cả về tên lẫn ngoại hình, nhưng có các chỉ số khác nhau.

Áo giáp hoặc vũ khí có tính thẩm mỹ sát thủ và tính chất huyền thoại là một yếu tố chính của thể loại này, nhưng điều đó dường như vẫn còn thiếu cho đến nay Hỗn loạn.

Trong bản beta, tôi chưa bao giờ bắt gặp bất kỳ vật phẩm đặc biệt nào có thể bảo đảm cho tôi đặt chúng vào thùng cá nhân trong khi cố gắng xây dựng một bộ theo chủ đề qua nhiều lần chạy trong ngục tối.

Một số vấn đề khác của bản beta là những điều cơ bản, rõ ràng sẽ được vá rõ ràng. Chẳng hạn, trong ngục tối đầu tiên của tôi, phần khiên và ủng của búp bê nhân vật đã được tráo đổi, hiển thị vật phẩm ngược lại. Trong một số trường hợp, các số so sánh vật phẩm cũng có vẻ sai, nhưng cả hai đều là những sửa chữa tương đối dễ dàng.

Bản đồ và giao diện người dùng cũng có thể sử dụng tổng đại tu. Nhấp vào đèn dưới cửa không phải lúc nào cũng hoạt động tốt khi cố gắng chuyển đổi giữa các phòng trên khu vực trung tâm chính. Mặc dù đây không phải là một công cụ phá game bằng mọi cách, nhưng không có khả năng phóng to hoặc xoay camera, điều này khiến một số khu vực khó nhìn thấy.

Trong khi nhiều hoạt hình của kẻ thù là đỉnh cao, tôi thường cảm thấy như hoạt hình của High Elf Mage vẫn cần công việc. Hầu hết các phép thuật không hoàn toàn khớp với bảng màu nền và không thực sự cảm thấy như chúng liên kết chặt chẽ với bất cứ thứ gì khi chúng tấn công kẻ thù.

Warhammer: Hỗn loạn Khi nó đứng trong bản Beta

Có nhiều điều tốt và một số điều xấu trong Hỗn loạn, nhưng điểm mấu chốt là đây - bạn có khai thác ý tưởng cắt xén qua đám ma hỗn loạn, những người sùng bái loạn trí và những người thú không?

Nếu vậy, hãy kiểm tra Hỗn loạn là một người không có trí tuệ. Hỗn loạn sẽ chỉ được cải thiện trước khi phát hành đầy đủ và người hâm mộ của Bình minh nghiệt ngã hoặc là Đèn pin 2 sẽ yêu gần như mọi thứ về cái mới này Máy khoan đi chơi

Cho đến khi một game nhập vai thực sự nặng về văn bản, tập trung vào nhân vật, được đặt trong Máy khoan vũ trụ, tôi sẽ tàn sát đám đông những kẻ ngốc đáng thương đã trao linh hồn của họ cho những thế lực hủy hoại trong Hỗn loạn.