Warface kỷ niệm 4 năm với cái nhìn về tương lai của nó

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Warface kỷ niệm 4 năm với cái nhìn về tương lai của nó - Trò Chơi
Warface kỷ niệm 4 năm với cái nhìn về tương lai của nó - Trò Chơi

NộI Dung

48 triệu người chơi, 179 quốc gia và hơn 70 cập nhật. Đây là một số con số cho thấy sự phát triển của trò chơi FPS cạnh tranh miễn phí của Crytek. Được phát hành vào ngày 21 tháng 10 năm 2013, tựa game vừa trải qua kỷ niệm lần thứ tư.


Để chào mừng dịp này, nhà xuất bản My.com đã tải lên một video (ở trên) trên bản chính thức Warface kênh trên YouTube, hiển thị những gì người chơi có thể mong đợi từ bản mở rộng tiếp theo của trò chơi, sẽ có sẵn vào tháng 12.

Cập nhật Pripyat:

Các nhà phát triển hy vọng nó sẽ mang lại trải nghiệm độc đáo cho Warface cộng đồng. Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với GameSkinny, Michael Khaimzon, giám đốc sáng tạo của trò chơi, đã nói về nội dung mới và chia sẻ một số hiểu biết:

Đây đã được sản xuất gần một năm, vì vậy có rất nhiều điều mới sắp tới. Môi trường mới, kẻ thù mới, trận đấu trùm mới và một chương mới trong cuộc đấu tay đôi Warface- Blackwood. Mặc dù vậy, hãy quên đi, ngoài nhiệm vụ này, bản cập nhật cũng sẽ bao gồm vũ khí mới, thành tích và nhiều thứ khác. "


Ngoài các mặt hàng được liệt kê bởi Michael, gói này cũng sẽ có một nhiệm vụ hợp tác dựa trên câu chuyện mới (ở trên) được tổ chức tại Pripyat, Ukraine, tại trung tâm của khu vực loại trừ Chernobyl. Sau nhiều thập kỷ bị cô lập, người chơi sẽ khám phá những tàn tích do thảm họa hạt nhân tồi tệ nhất trong lịch sử.

Nhiệm vụ sẽ đánh dấu chương tiếp theo trong cuộc xung đột thúc đẩy vũ trụ của trò chơi, trong đó thế giới đang phải đối mặt với cuộc khủng hoảng tài chính nghiêm trọng nhất. Trong khi hầu hết mọi người trên hành tinh chìm trong nghèo đói, một nhóm các nhà tư bản nắm giữ phần lớn tài sản của Trái đất. Họ đã thuê nhóm bán quân sự Blackwood để bảo vệ các cơ sở của họ trên toàn thế giới. Người chơi tham gia vào đội hình Warface để hạ gục độc quyền.


Với tiền đề này, kỳ vọng từ các nhà phát triển để mang lại trải nghiệm độc đáo là rất cao. Trong khi họ đưa ra những điểm cuối cùng cho nhiệm vụ Pripyat, tài liệu My.com đã chia sẻ trực tuyến cho phép chúng tôi bắt đầu có một vài suy nghĩ về sự xuất hiện của Warface kho vũ khí ở Chernobyl.

Những ấn tượng đầu tiên:

Đoạn giới thiệu được hiển thị trước đây trong bài viết này không phải là phương tiện truyền thông đầu tiên My.com đã chia sẻ về nhiệm vụ Pripyat. Trong tháng vừa qua, nhà xuất bản đã tải lên ba video khác: Soon in Warface: Chiến dịch đặc biệt ở Chernobyl, Tiếp theo Warface: Chào mừng bạn đến với Chernobyl và Pripyat: Hậu trường.

Thông qua các cảnh quay có sẵn, chúng ta có thể có một cái nhìn thoáng qua về loại trải nghiệm mà các nhà phát triển của Crytek đã tạo ra.

Chernobyl có vẻ như là một môi trường quen thuộc với một số người chơi, nhờ Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) và Bóng mờ của chernobyl (2007), nhưng các nhà phát triển của Warface đảm bảo thêm các yếu tố mới vào công thức cũ.

Như hình ảnh trên hiển thị, người chơi của nhiệm vụ Pripyat sẽ đi qua các môi trường kết hợp sự hoang tàn của bối cảnh hậu tận thế với công nghệ cao cấp của Blackwood. Kết quả là một sự tương phản thú vị của cũ và mới, nơi có thể tạo ra những địa điểm độc đáo và đáng nhớ, như Chân trời: Bình minh (2017) và Ngã ra ngoài nhượng quyền đã được chứng minh.

Nó cũng đáng được đề cập đến những nỗ lực mà Crytek đã đưa vào để đưa Pripyat vào cuộc sống. Công ty đã cử 30 nhà phát triển đến địa điểm thực tế để nghiên cứu cách tái tạo nó tốt nhất trong Chiến tranh. Kết quả, nhóm nghiên cứu bổ sung vào nhiệm vụ 230 mô hình đồ nội thất, 6 km (khoảng 4 dặm) về địa hình, 800 đối tượng và 400 texture, cùng với 30 tòa nhà và công trình xây dựng từ thực tế đời sống.

Những con số này cho thấy Crytek nhấn mạnh đến sự tuyệt vời và sự đắm chìm của nhiệm vụ mới, trung thực với tài liệu nguồn, đồng thời bổ sung các yếu tố mới cho thế giới, như các tòa nhà Blackwood. Liệu Crytek sẽ đạt được sự cân bằng giữa cũ và mới, chúng ta sẽ chỉ khám phá vào tháng 12.

Tuy nhiên, chúng ta có thể khẳng định rằng, bằng cách tạo ra một phiên bản của Chernobyl mà chúng ta chưa từng thấy, nhiệm vụ Pripyat có tiềm năng trở thành một trong những trải nghiệm tuyệt vời nhất mà người chơi có thể có trong một game bắn súng Free to Play, nhờ vào thiết lập độc đáo của nó.

Ngoài việc phát hành các cảnh quay mới về nhiệm vụ sắp tới, My.com và Crytek còn tìm thấy những cách khác để cảm ơn người hâm mộ của Warface cho sự tiếp tục hỗ trợ của họ trong suốt bốn năm.

Phần thưởng người chơi:

Vào ngày 19 tháng 10, My.com đã thông báo (ở trên) rằng người chơi sẽ nhận được nhiều phần thưởng trong bốn ngày, trong đó Warface kỷ niệm ngày kỷ niệm của nó. Theo thông cáo báo chí, quà tặng bao gồm:

  • Bốn thẻ quà tặng, một cho mỗi ngày Warface kỷ niệm ngày kỷ niệm của nó, với cơ hội nhận được nhiều giải thưởng, bao gồm rìu Black Hawk;
  • Từ ngày 19 tháng 10 đến ngày 22, người chơi có thể nhận được một hộp vàng ngẫu nhiên mỗi ngày để tích lũy 100 lần giết trong bất kỳ chế độ trò chơi nào. Các hộp có thể mang lại các mặt hàng khác nhau và thậm chí vũ khí vĩnh viễn. Chỉ có thể nhận được một hộp mỗi ngày;
  • Giao diện kỷ niệm đặc biệt cho Fazil UE3, AP-84 Custom, Anatolia RK-102, S60B3 và Abada 266 mm cho người chơi mỗi ngày mà họ chơi;
  • Từ ngày 19 tháng 10 đến ngày 22, mọi người chơi sẽ nhận được 400% tiền thưởng cho tất cả số tiền họ kiếm được, bao gồm cả Warface đô la, Crown Points, XP và VP.
  • Tăng cường VIP vào ngày 22 tháng 10 để kết thúc lễ kỷ niệm.

Khi Crytek và My.com tổ chức lễ kỷ niệm lần thứ tư của Chiến tranh, Việc nhìn lại những thành tựu từ quá khứ là điều bình thường, nhưng chúng ta cũng phải tự hỏi về những gì nằm ở phía trước.

Những mục tiêu trong tương lai là gì:

Về vấn đề này, Michael Khaimzon tuyên bố rằng nhóm của ông đang nghiên cứu các phương pháp để củng cố cách kể chuyện của trò chơi. Do đó, sẽ không có gì ngạc nhiên khi thấy các nhiệm vụ trong tương lai của Warface có cốt truyện sâu hơn.

Tuy nhiên, Giám đốc Sáng tạo chỉ ra rằng đây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Do tốc độ nhanh của trò chơi, rất khó để tìm ra một phương tiện để truyền tải một câu chuyện mà không làm gián đoạn hành động.

Tuy nhiên, kể chuyện chỉ là một trong những khía cạnh mà Michael và nhóm của anh ấy nhắm đến để hoàn thiện. Tiêu đề chơi miễn phí của Crytek sẽ tiếp tục mở rộng, với các nhiệm vụ, tính năng và vũ khí mới. Để được cập nhật về tiến trình của Wmặt khi nó tiến lên phía trước, hãy đảm bảo tham gia ngày hôm nay trên trang web của trò chơi.