NộI Dung
James Bond là một huyền thoại. Nhân vật đáng nhớ của Ian Fleming đã trở thành vật cố định trong văn hóa nhạc pop.
Tuy nhiên, trong những năm qua, phim ảnh và trò chơi điện tử đã miêu tả Bond trong một ánh sáng ngày càng dữ dội. Xác sống nhà phát triển Telltale Games không thích xu hướng đó, và nếu họ định làm một trò chơi Bond - một "giấc mơ", họ nói - họ sẽ luôn trung thực với nguồn gốc văn học của họ.
Khi nói chuyện với OXM, đồng sáng lập phòng thu Kevin Bruner đã nói về cách Bond là một siêu điệp viên, điều này rất khác với việc trở thành một "kẻ giết người hàng loạt". Anh ta nói thêm rằng--
"... không có nhiều giết chóc trong sách - gián điệp và mưu mô hơn."
Telltale hiện không có bất kỳ kế hoạch nào để thực hiện một cuộc phiêu lưu tương tác James Bond và không ai thực sự biết ai sở hữu quyền đối với nhượng quyền thương mại. Activision đã có nó gần đây nhất, nhưng đã được báo cáo rằng thỏa thuận cấp phép của họ đã hết vào cuối năm 2012.
"... không có nhiều giết chóc trong sách - gián điệp và mưu mô hơn."
Telltale có thể là sự phù hợp hoàn hảo
Nếu bạn muốn tạo ra một trò chơi có khuynh hướng văn học nặng nề, có tính năng kể chuyện hấp dẫn, thậm chí là cảm xúc, Telltale có thể là đội xử lý nó. Xác sống được hoan nghênh rộng rãi, chủ yếu là do cốt truyện và sự phát triển nhân vật tuyệt vời của nó. Nếu chúng ta xem lại Bond mà Fleming đã tạo ra từ khi nào, chúng ta không thể dựa vào Hollywood (các bộ phim càng ngày càng xa khỏi tác phẩm gián điệp gốc). Có lẽ chúng ta cần phải cho một studio như Telltale bắn vào nó ... và có lẽ chúng ta sẽ kết thúc với một cuộc phiêu lưu 007 thực sự tuyệt vời.