Thực tế ảo là một vấn đề lớn trong ngành công nghiệp game và có rất nhiều game VR tuyệt vời trong năm 2017. Tuy nhiên, VR cũng được thiết lập để tác động đến các thị trường khác cũng như từ giải trí đến giáo dục.
Jak Wilmot, người sáng lập Studio Disrupt có trụ sở tại Atlanta, đang kinh doanh VR. Trong VR phim hoạt hình kinh doanh. Anh ấy dừng lại ở văn phòng GameSkinny để cho chúng tôi xem bộ phim đầu tiên của anh ấy và trò chuyện về tầm nhìn của anh ấy về tương lai của điện ảnh VR.
Một nhà thiết kế đồ họa và hoạt họa tự học, Jak đã quyết định tạo ra tính năng đầu tiên của mình, Làm ơn nói rõ tên bạn, sau khi đọc một kịch bản được đăng trên Reddit. Ông đã tiếp cận với nhà văn, và phần còn lại là lịch sử. Làm ơn nói rõ tên bạn là một bộ phim hoạt hình ngắn kể về câu chuyện về một đầu robot bị chặt đầu đang cố gắng trốn thoát khỏi một cơ sở rác nguy hiểm. Đó là một trải nghiệm 360 đầy đắm chìm - một trải nghiệm mà Jak tự thiết kế.
"Phim hoạt hình VR là một ý tưởng mới chứa đầy những cơ hội độc đáo," Jak nói. "Đó là một phương tiện hoàn toàn mới để kể chuyện và tôi đã tìm thấy nó là niềm đam mê của mình."
Với suy nghĩ đó, Jak thoải mái rèn con đường của riêng mình và khuyến khích người khác làm điều tương tự. Trong một bức thư ngỏ trên blog phát triển của mình, anh khuyến khích các nhà làm phim hoạt hình được cắm vào cảnh VR và chạy theo nó:
Vì vậy xin. Vì tình yêu của tất cả những điều đó là tốt. Lên tàu ngay bây giờ, thử nghiệm với VR Filmmaking, xem bạn có thích nó không.
Chúng ta cần nhiều nhà làm phim VR hoạt hình hơn trong khi ngành công nghiệp còn nhỏ, để định hình những câu chuyện sẽ được kể vào ngày mai.
Bao gồm Jak, Studio Disrupt có bốn thành viên trong nhóm và họ đang tìm cách thuê thêm. Dự án tiếp theo của nhóm anh ấy, La Camilla, là một trong những gì anh ấy đang tự viết - một kịch bản lấy cảm hứng từ cuốn sách bán chạy nhất của Paulo Coelho Nhà giả kim.
Jak Wilmot (trái) được Brian Schaaf, Nhà phát triển của GameSkinny, thiết lập để trải nghiệm Vui lòng ghi rõ tên của bạn. Stephen Johnston, Jr., Người sáng lập GameSkinny, cũng đã giới thiệu trò chơi.
Tầm nhìn của Jak cho tương lai? Rạp chiếu phim VR. Đó là một khái niệm nơi mọi người tụ tập cùng nhau trong một căn phòng để xem phim, nhưng có tai nghe VR riêng lẻ. Đã có một số ít ở Trung Quốc và Châu Âu (Làm ơn nói rõ tên bạn đang được chiếu ở một vài trong số họ ở nước ngoài) và đầu năm nay, IMAX đã công bố kế hoạch mở sáu rạp chiếu thực tế ảo. Ước mơ của Jak là một giấc mơ có thể sẽ trôi qua trong một vài năm ngắn ngủi.
Mọi người đã nói rằng phim 360 VR có cảm giác như đi qua các trang của một câu chuyện. Người xem có thể chú ý đến bức tranh lớn hơn hoặc các chi tiết nhỏ hơn. Mọi người có thể điều chỉnh quan điểm của họ với những gì người sáng tạo muốn họ nhìn thấy, hoặc họ có thể vui vẻ bỏ qua chúng và tập trung vào thứ gì đó hấp dẫn. Nhiều người sáng tạo VR quan tâm đến việc tìm kiếm các kỹ thuật để hướng sự chú ý của người xem thông qua các câu chuyện kể - đặc biệt là khi người xem có khả năng nhìn ở bất cứ đâu. Lúc đầu, chướng ngại vật này làm Jak lo lắng cho đến khi anh nhìn thấy những khả năng mà một môi trường như vậy cung cấp:
Khi tôi tiếp tục sản xuất Làm ơn nói rõ tên bạn Tôi tìm thấy ý tưởng để người xem của bạn nhìn bất cứ nơi nào được giải phóng. Lần đầu tiên bạn có thể có một con gián nhỏ bò sau một mảnh rác trong khi các nhân vật chính của bạn nói chuyện, có lẽ ai đó sẽ chú ý? Có lẽ họ đã thắng.
VR về cơ bản mở ra cánh cửa để trải nghiệm một bộ phim khác nhau với mỗi lần xem.
Đối với những người thích tiểu thuyết hình ảnh, tiểu thuyết tương tác hoặc chỉ là một câu chuyện hay, phim VR là bước tiếp theo hợp lý để thu hút trí tưởng tượng của khán giả ở khắp mọi nơi. Nếu bạn đang tìm kiếm một kiểu kể chuyện nhập vai mới, thì bạn cũng nên tham gia Jak và nhảy lên tàu điện ảnh VR.
Làm ơn nói rõ tên bạn có sẵn trên Steam và Viveport. Bạn có thể tìm hiểu thêm về Jak và Studio Disrupt trên trang web của công ty.