Nguồn gốc của MMO và tại sao WoW sẽ không bao giờ chết

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Nguồn gốc của MMO và tại sao WoW sẽ không bao giờ chết - Trò Chơi
Nguồn gốc của MMO và tại sao WoW sẽ không bao giờ chết - Trò Chơi

NộI Dung

Trong cuộc chiến giữa các MMORPG, các đối thủ đã đến và đi. Mặc dù thành công hay thất bại, Thế giới của Warcraft đã liên tục giữ vương miện chính đáng của mình như là trò chơi phổ biến nhất của loại hình này.


Đạt đỉnh cao với hơn 12 triệu người đăng ký và giảm xuống to lớn 6 triệu ở điểm thấp nhất, nó là MMO nổi bật nhất mọi thời đại. 10 năm sau, Thế giới của Warcraft vẫn đang phát triển mạnh mẽ, và có một lý do nó vẫn dẫn đầu các lựa chọn trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi của dân chúng.

Sự khởi đầu của MMO

Quay lại khi âm quay số là một phần thực tế của thói quen hàng ngày và không chỉ là một trò đùa trên internet, thuật ngữ "MMO" được đặt ra bởi Richard Garriott, người tạo ra Ultima trực tuyến, vào năm 1997.

Với sự chuyển động mới này của các trò chơi đã xuất hiện những tựa game sẽ định hình thể loại thành ngày nay, chẳng hạn như EverQuest, MapleStory, và dĩ nhiên) Thế giới của Warcraft.


Ngay từ khi bắt đầu, những gì chúng ta gọi là người khổng lồ MMO, đã có một chỗ đứng nổi bật trong cuộc thi. Năm 2006, chỉ một năm sau khi phát hành trò chơi, Vanilla Thế giới của Warcraft có khoảng 6 triệu người chơi, thổi Ultima trực tuyến: Vương quốc tái sinh250.000 và EverQuest450.000 thuê bao ra khỏi nước.

Là một trong những người đầu tiên của loại hình này, Ái chà bảo vệ một vị trí trên ngai vàng vì nhiều lý do bao gồm thời gian, lối chơi và danh tiếng của Blizzard.

Với Internet tốc độ cao đã xuất hiện Thế giới của Warcraft

Một trong nhiều bước ấn tượng mà Blizzard Entertainment có thể ghi nhận là việc thực hiện và phát hành trò chơi theo thời gian hoàn hảo.


Ngay khi Internet tốc độ cao bắt đầu len lỏi vào phần lớn các ngôi nhà trên khắp thế giới, Thế giới của Warcraft được sinh ra và cưỡi trên con đường của các game thủ ở khắp mọi nơi.

Blizzard đã phát hành trò chơi vào một thời điểm hoàn hảo - khi loại đồ họa và trò chơi bắt đầu bốc hơi và cũng đúng khi máy tính đang cải tiến để có thể cho phép nó.

Gameplay độc đáo và thời gian ít đi

Mặc dù một vài trò chơi khác đã tìm đường đến hiện trường trước đó Ái chàBản phát hành, nó nổi bật giữa các phần còn lại bởi vì nó hứa hẹn các tính năng hoàn toàn mới mà các trò chơi khác không cung cấp.

Được phát hành vào năm 2004, Thế giới của Warcraft đã có một lượng lớn người theo dõi vì các khía cạnh chơi trò chơi độc đáo và khía cạnh thế giới mở của trò chơi. Ghép đôi với những game thủ đã là fan hâm mộ của Chiến tranh trò chơi, sự phấn khích đang tăng lên (và tăng tốc).

Hứa hẹn sẽ khắc phục sự cố của các trò chơi khác

Trong số một số tính năng mà Blizzard đã trình bày là mức độ tùy biến cao hơn, các nhiệm vụ tùy chọn với cốt truyện, nền tảng lai cho phép người dùng Windows và Macintosh chơi cùng nhau, và nhiều hơn nữa.

Blizzard hứa sẽ khắc phục nhiều bất bình của các trò chơi đối thủ như hình phạt tử hình nhỏ và không đau, chơi trò chơi và trải nghiệm nhanh hơn, khái niệm "nghỉ ngơi" (cho phép người chơi đạt được tốc độ gấp đôi xp) và không cần tải màn hình.

Quan trọng nhất, đã lôi cuốn cả những người chơi khó tính (những người muốn dành nhiều thời gian vào trò chơi) người chơi ít khao khát (những người muốn có một trải nghiệm bình thường).

Đồ họa và thẩm mỹ

Được ca ngợi bởi hầu hết mọi nhà phê bình trò chơi vào thời điểm đó là đồ họa đáng kinh ngạc và thiếu sự va chạm chuyển động mà trò chơi mang đến cho người chơi háo hức.

(Nguồn hình ảnh)

Theo đánh giá 5 sao năm 2004 của GameSpy:

Một nhân viên tại GameSpy HQ đã từng nói rằng anh ta "muốn kết hôn với bộ phận nghệ thuật của Blizzard." ... Thế giới của WarcraftThiết kế nghệ thuật, kiến ​​trúc và kỹ năng xây dựng địa hình không có gì đáng ngạc nhiên.

Mọi nơi người chơi đi du lịch trên thế giới; họ sẽ được xử lý để hiển thị phong cảnh ngoạn mục, các tòa nhà được thiết kế đẹp mắt và các tác phẩm ngoạn mục sẽ làm hình nền máy tính tuyệt vời. "

Theo dõi tuyệt vời của Blizzard

Nếu các nhà phát triển trò chơi là học sinh trung học, thì Blizzard Entertainment luôn là người thành công ồ ạt mà mọi người đều yêu thích hoặc muốn trở thành.

Được thành lập vào năm 1991, nó đã làm bão thế giới game sau khi đánh rơi Warcraft: Orc & Con người, PC RTS đột phá của Blizzard (chiến lược thời gian thực). 5 mới Chiến tranh trò chơi, và một vài khổng lồ tiêu đề (Diablo Sao nháp) Sau đó, Blizzard Entertainment đã khắc dấu một dấu ấn đáng chú ý trong cộng đồng game.

Với tất cả những thành tựu của nó, không có gì lạ khi lần đầu tiên Thế giới của Warcraft Trò chơi là một thành công lớn.

Lắng nghe và phát triển với cộng đồng của nó

Tiếp tục xu hướng tách biệt, Blizzard Entertainment được biết đến như một nhà phát triển trò chơi thực sự lắng nghe những khách hàng quen của mình.

Blizzard không chỉ điều chỉnh trò chơi với các trận đấu trùm, ví dụ và nhiều tùy chọn tùy biến hơn cho người chơi, mà nó luôn đảm bảo theo dõi chặt chẽ sự an toàn và bảo mật của người chơi, đó là lý do quan trọng khiến người chơi MMO cảm thấy an toàn khi chơi Thế giới của Warcraft.

Vì tất cả người chơi phải đăng nhập mỗi lần anh ấy / cô ấy muốn chơi, Ái chà trở thành mục tiêu của nhiều vụ bê bối hack và bán vàng bất hợp pháp và các tài sản trong trò chơi khác. Blizzard chống lại những thất vọng này bằng cách phát triển Trình xác thực, một thiết bị di động hoặc ứng dụng tạo ngẫu nhiên mã số và chữ cái cứ sau vài giây, ngăn tài khoản không bị tin tặc tấn công.

Mỗi khi những kẻ bắt nạt trên mạng này tấn công Ái chà, Blizzard đã trả lời bằng sự trả đũa của chính mình để lại (và vẫn để lại) cảm giác an toàn với Chiến tranh người chơi.

Tổng hợp tất cả lên ..

Vâng, Thế giới của Warcraft có thể đã giảm, nhưng ngay cả ở 6 triệu người đăng ký, nó vẫn giữ vị trí số một cho tất cả các game MMORPG. Giờ đây với việc phát hành Warlords of Draenor, bản mở rộng gần đây nhất của bộ truyện, Ái chà đã trở lại ở mức 10 triệu triệu thoải mái.

Vẫn đè bẹp cuộc thi, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn hiện đang ngồi trên ~ 2,5 triệu người đăng ký, Bang hội 2 chỉ bán được khoảng 3 triệu bản tính đến tháng 1 và Ngôi sao hoang dã128.328, mọi thứ vẫn tốt cho MMO của Blizzard.

Cuộc thi duy nhất dường như là Dofus ở mức 10 triệu, với tuổi già tốt Bản đồ ngồi ở vị trí thứ ba ở mức 5 triệu-- ít hơn một nửa của cơ sở người chơi của WoW.

Có nhiều lý do cho sự thành công trước đó của nó, và tất cả những điều này đóng một vai trò trong sự nổi tiếng hiện tại và tiếp tục. Bây giờ thì Thế giới của Warcraft đã hơn 10 tuổi, trò chơi đã trở thành một phần nổi bật của nhiều người chơi trẻ em và người lớn.

Nó đã phát triển cùng với chúng tôi, luôn hấp dẫn mọi loại game thủ - trẻ hay già, nam hay nữ, khó tính hay giản dị, v.v., đó là lý do tại sao mức độ phổ biến của nó sẽ luôn giữ ổn định.

Mặc dù có thị trường mục tiêu rộng lớn, Blizzard luôn mang đến cho chúng ta trải nghiệm trực quan hấp dẫn và cốt truyện hấp dẫn trong Thế giới Warcraft, cung cấp cho tất cả chúng ta mức độ hài lòng về MMORPG cao nhất.

Để biết thêm Thế giới của Warcraft mẹo, hướng dẫn, đánh giá và văn hóa, hãy xem phần WoW dành riêng cho GameSkinny của chúng tôi.