Tuần này, một lần nữa chúng tôi có cơ hội phỏng vấn nhà phát triển indie trẻ tuổi Jakub Cislo về tựa game FPS trường học sắp tới của mình Dự án Warlock. Ban đầu, trò chơi được đặt tên Thoát khỏi 3D, theo dõi bởi Cataclysm 3D trước khi quyết định cuối cùng thì tựa game sẽ là Project Warlock.
Chúng tôi đã thảo luận về những thay đổi được thực hiện cho trò chơi kể từ lần gửi đèn xanh đầu tiên và cách Cislo xử lý những lời chỉ trích lớn mà anh ấy đã nhận được về Cataclysm 3D Trang Greenlight.
Trong Dự án Warlock, bạn đảm nhận vai trò của một pháp sư mạnh mẽ đang cố gắng loại bỏ sự tồn tại của ác quỷ bằng cách du hành qua nhiều chiều và vũ trụ khác nhau.
Để giúp anh ta trong nhiệm vụ của mình, pháp sư sử dụng tất cả các dạng vũ khí bao gồm súng lục, súng ngắn, SMG, SMG akimbo, ma thuật và phép thuật. Dự án Warlock, giống như những trò chơi của thời đại mà nó được truyền cảm hứng, sẽ bao gồm 5 tập - với mỗi tập có một chủ đề khác nhau.
Trò chơi: Rất khó để có được một số lượng lớn những lời chỉ trích gay gắt về Cataclysm 3D Trang Greenlight, đặc biệt là khi bạn vừa cho trò chơi đại tu. Phản ứng ban đầu của bạn với tất cả là gì?
Jakub Cislo: Tôi đã khá buồn, nhưng thay vì kiêu ngạo, tôi quyết định quay trở lại từ đèn xanh và cải thiện trò chơi. Tôi muốn đóng cửa những kẻ thù ghét hoàn toàn. Cải thiện trò chơi đến mức họ không thể phàn nàn nữa.
GS: Một trong những tính năng được liệt kê trên trang Greenlight là trò chơi sẽ chứa nhiều chế độ trò chơi. Những chế độ bổ sung này là gì?
JC: Một chế độ trò chơi bổ sung sắp chắc chắn là sự sống còn. Về cơ bản, nó sẽ là một chế độ trò chơi sinh tồn dựa trên sóng. Một cái khác là "chế độ trò chơi một cấp", trong đó người chơi sẽ nhảy ngay vào một cấp độ nhanh. Tôi cũng đã suy nghĩ về chế độ trò chơi "Total Carnage", nơi người chơi bị hạn chế thời gian để xử lý càng nhiều mảnh vỡ càng tốt. Nhiều người chơi cũng là một lựa chọn, nhưng sau khi phát hành chính.
GS: Từ đoạn giới thiệu cho trò chơi, tôi có ấn tượng rằng nhân vật chính là kiểu nhân vật im lặng với thái độ xấu xa, giống với các nhân vật Clint Eastwood phe trong các bộ phim phương Tây của anh ta. Đó có phải là loại nhân vật bạn luôn tưởng tượng ra pháp sư?
JC: Câu trả lời ngắn gọn là có. Tôi luôn yêu thích những loại nhân vật này. Không chỉ trong các trò chơi, mà còn trong các bộ phim. Nó làm cho họ cảm thấy không thể ngăn cản!
GS: Ban đầu có một hệ thống tính điểm tại chỗ giống như trong Wolfenstein 3D. Tính năng này có còn trong trò chơi đã hoàn thành không?
JC: Hệ thống tính điểm vẫn còn đó, mặc dù đã thay đổi một chút. Hiện tại, hệ thống tính điểm cho người chơi "mở khóa điểm" khi anh ta đạt được một số điểm nhất định.
GS: Bạn đề cập trên trang Greenlight rằng Dự án Warlock sẽ có một hệ thống cuộc sống tương tự như các trò chơi như Contra, Super Mario Bros, v.v ... Chính xác thì nó hoạt động như thế nào trong trò chơi? Sau khi chết, bạn bắt đầu lên cấp, hoặc bạn chỉ đơn giản là hồi sinh trong một khu vực mà bạn đã xóa trước đó?
JC: Nếu khi chết, người chơi có hơn 0 mạng, anh ta có thể chọn khởi động lại cấp độ hiện tại, quay lại HUB để mua một số nâng cấp hoặc chọn một bộ cấp độ khác để chơi. Khi người chơi có 0 mạng khi chết, trò chơi kết thúc.
Tất cả tiến độ bị xóa. Nghe có vẻ khắc nghiệt, nhưng số lượng cuộc sống được tìm thấy bên trong các cấp là bền vững. Chúng tôi không muốn làm cho trò chơi bực bội.
GS: Một trong những tính năng trò chơi đáng chú ý là tiến trình cấp độ phi tuyến tính. Điều này có liên quan đến việc người chơi có thể tiếp cận từng tập khi họ thấy phù hợp hay có nhiều cách tiếp cận để họ hoàn thành một cấp độ?
JC: Các cấp độ được làm thủ công. Điều đó có nghĩa là hầu hết các cấp độ, ngoại trừ một số cấp độ đơn giản, có thể được hoàn thành theo những cách khác nhau. Phím tắt, bí mật, khu vực khám phá - tất cả mọi thứ là ở đó.
Người chơi cũng có thể chọn tập nào mình muốn bắt đầu, ngoại trừ tập cuối - phần khó nhất, đòi hỏi tất cả các tập trước phải được hoàn thành. Vì vậy, một khi người chơi nhấn "Trò chơi mới", anh ta có 3 tập để lựa chọn, vì một người cần ít nhất một tên trùm bị giết.
GS: Sẽ có một tùy chọn hợp tác có sẵn khi phát hành hoặc ở giai đoạn phát triển sau này?
JC: Khi phát hành, không. Có rất nhiều lý do, nhưng lý do chính là thời gian. Phát triển các thành phần nhiều người chơi và co-op sẽ mất thời gian mà tôi có thể sử dụng để cải thiện thiết kế cấp độ, đấu súng, AI và những thứ quan trọng hơn. Chúng tôi muốn trò chơi được đánh bóng càng nhiều càng tốt.
GS: Ban đầu chỉ có 3 tập để phát hành trò chơi, bây giờ có tổng cộng 5 tập. Có bất kỳ lý do cụ thể cho hai tập bổ sung?
JC: Ban đầu, trò chơi không có bất kỳ tập phim dựa trên địa điểm nào. Ngay bây giờ mỗi tập phim đang được thiết kế theo một chủ đề khác nhau - Thời trung cổ, Nam Cực, Công nghiệp, Ai Cập và Địa ngục.
GS: Những nền tảng nào trò chơi sẽ có sẵn để phát hành và nó sẽ có sẵn trên các nền tảng khác vào một ngày sau này?
JC: Nếu trò chơi sẽ nhận được sự chú ý và doanh số thỏa mãn, cuối cùng các cổng sẽ đến. Như đã nói ở trên, làm cho những thứ bổ sung sẽ di chuyển ngày phát hành.
Mặc dù đã có một cuộc đại tu lớn và nhiều thay đổi kể từ cuộc phỏng vấn trước của chúng tôi với Jakub Cislo, khái niệm và phong cách ban đầu của Dự án Warlock vẫn như cũ Về cốt lõi, nó nhằm mục đích tạo ra một FPS trường học cũ được lấy cảm hứng từ những tác phẩm kinh điển của thập niên 90 như DOOM và Wolfenstein 3D.
Dự án Warlock chắc chắn sẽ thu hút sự quan tâm của những người hâm mộ những tựa game FPS đầu tiên này và nó đang mong muốn trở thành một trò chơi hứa hẹn nhất. Nó dự kiến phát hành vào tháng 10 năm nay.
GameSkinny xin cảm ơn Jakub vì đã dành thời gian trả lời các câu hỏi của chúng tôi và chúc anh ấy may mắn với sự phát triển của Dự án Warlock.
Nếu bạn muốn biết thêm về trò chơi, bạn có thể xem trang Steam Greenlight để biết thêm thông tin.