Trò chơi video & dấu hai chấm; Tại sao đồ họa có vấn đề với tôi

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trò chơi video & dấu hai chấm; Tại sao đồ họa có vấn đề với tôi - Trò Chơi
Trò chơi video & dấu hai chấm; Tại sao đồ họa có vấn đề với tôi - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi là một họa sĩ

Tôi là một "con điếm đồ họa." Tôi nghĩ rằng điều đó có thể một phần là do tôi đã dành nhiều năm làm nghệ sĩ. Tôi thích vẽ, hiếm khi vẫn làm, nhưng trong nhiều năm nay tôi dành nhiều thời gian để chơi trò chơi điện tử hơn là vẽ. Và khi tôi vẽ, tôi sẽ sao chép các thứ, không theo dõi, nhưng sao chép. Vì vậy, tôi không có đủ động lực để vẽ những thứ của riêng mình bởi vì những thứ của riêng tôi khá kinh khủng. Tôi nhận thấy các chi tiết tốt hơn, tôi yêu chúng, tôi đánh giá cao chúng và tôi muốn nhiều chi tiết tốt hơn. Giống như lần đầu tiên tôi cuối cùng đã học được cách thêm bóng vào bản vẽ của mình, chi tiết nhỏ thêm đó đã tạo ra một sự cải tiến lớn như vậy.


Một vấn đề tôi gặp phải vì tình yêu của tôi dành cho các chi tiết tốt hơn là tôi đơn giản là không thể mua được PC để tận dụng tốt nhất, thật nguy hiểm! Nhưng tôi sẽ đẩy PC của mình để lấy mọi thứ tôi có thể ra khỏi nó ngay cả khi tôi phải chạy ở tốc độ khung hình thấp hơn, điều này thực sự khá bình thường đối với tôi.

Nếu bạn tò mò về lý do tại sao tôi nói về PC mà không phải máy chơi game, thì đơn giản là do chơi thường xuyên hơn trên PC của tôi gần đây hơn máy chơi game của tôi, đó là tất cả. Một lý do rất lớn cho điều đó là giá của các trò chơi. Nếu bạn muốn, bạn có thể đọc thêm về những gì tôi nghĩ về giá của các trò chơi và thói quen mua hàng của tôi ở đây.

Đồ họa vẫn quan trọng với tôi ngay cả trên bảng điều khiển. = p


Tại sao tôi là một con điếm đồ họa

Lý do chính để trở thành một con điếm đồ họa, tôi tin rằng, chỉ đơn giản là do sự phát triển của trò chơi video. Tôi bắt đầu với Atari, chuyển sang Nintendo, Gensis, Super Nintendo, Sega CD, bỏ qua một vài máy chơi game mà mẹ tôi không đủ khả năng để theo kịp. Tôi đã chơi mọi hệ thống đơn lẻ; Nếu tôi không có nó, bạn bè của tôi đã làm và là một game thủ nhỏ bé tham lam, tôi đã chơi mọi thứ tôi có thể có được. Tôi đã chơi Turbo GFX16 - Tôi nghĩ đó là tên của nó. Trong số tất cả bạn bè của tôi và tất cả những người tôi từng nghe nói, một đứa trẻ duy nhất có Neo Geo. Người đàn ông đó là đắt tiền. Ai còn nhớ CD-I? Tôi muốn điều đó chỉ cho trò chơi Zelda! Chưa bao giờ chơi nó tho. Tôi nghĩ đó có lẽ là hệ thống mà tôi chưa bao giờ thực sự chạm tới.


Tôi đồng ý, Đồ họa không "Làm trò chơi"

Vì vậy, trở lại với toàn bộ điều "đồ họa con điếm". Vì tôi đã chơi tất cả các trò chơi cũ này và trải qua tất cả các tiến bộ của trò chơi video trong nhiều năm qua, tôi quan tâm đến đồ họa. Tôi có nghĩ đồ họa "làm một trò chơi?" Tất nhiên là không, nhưng điều đó khác xa với điều tương tự như chúng có quan trọng hay không. Họ làm quan trọng. Chúng có thể không quan trọng đối với người mới bắt đầu chơi game và thực sự không thấy sự khác biệt bởi vì họ đã không dành thời gian để trải qua tất cả các giai đoạn phát triển của trò chơi video. Nhưng với một người như tôi, họ rất quan trọng.

Tôi thích những trò chơi như Đường dây nóng MiamiHọ chảy máu Pixels và những đồ họa đó trông cũ kỹ đối với tôi; Tôi thực sự coi chúng là "xấu" so với tiêu chuẩn ngày nay, tôi nghĩ thật ngớ ngẩn phải không. Nó giống như quay trở lại Nintendo. Một số người thích điều đó, tôi thì không, tôi đã từng ở đó. Nếu tôi có tâm trạng "đi chơi retro" và chơi một số trò chơi cổ điển yêu thích của mình, thì tôi sẽ chơi các trò chơi cổ điển yêu thích của mình. Tôi sẽ không nhìn vào một trò chơi được sản xuất vào những năm 2000 trông giống như một thứ tôi đã chơi hai mươi năm trước và giống như "oh wow!" Điều đó không có nghĩa là tôi không thích chúng. Tuy nhiên, họ chắc chắn sẽ không đứng đầu danh sách chơi của tôi. Điều này không có nghĩa là tôi nghĩ đó là một trò chơi tồi, tôi không thể lặp lại đủ như vậy.

Tôi sẽ sử dụng Đổi mới Ops làm ví dụ Đây là góc nhìn từ trên xuống nơi bạn lái xe và thổi bay mọi thứ. Thật đơn giản, đây là một trò chơi theo phong cách cổ điển, đây là thứ chúng tôi đã chơi trên Nintendo và Genesis của chúng tôi. Đồ họa ngày nay mặc dù, chúng hoàn toàn tuyệt đẹp. Nếu tôi có một sự lựa chọn giữa một trò chơi đẹp ngày hôm nay và một trò chơi trông giống như thứ tôi đã chơi hai mươi năm trước, thì đơn giản là không có sự cạnh tranh. Tôi có thể sẽ bỏ qua trò chơi có đồ họa như thế. Không phải vì nó tệ, mà đơn giản là vì tôi có hàng trăm trò chơi đẹp hơn tôi sẽ thích nhiều và có lẽ còn hơn thế nữa.

"Đồ họa không thành vấn đề"

Khi các game thủ nói "đồ họa không thành vấn đề", tôi không chỉ không thể tự mình suy nghĩ "một game thủ thực sự sẽ không nói như vậy" (trong khi tôi biết một số người nghĩ ngược lại) mà còn là một sự xúc phạm đối với các nhà thiết kế trò chơi và nghệ sĩ. Những người này là nghệ sĩ, họ đánh những trò chơi tuyệt đẹp đáng kinh ngạc này và sau đó bạn muốn nói "đồ họa không quan trọng?" Tôi sẽ thành thật ở đây, mỗi khi tôi thấy bất kỳ ai có ý kiến ​​về điều đó, ý kiến ​​của họ là vô nghĩa đối với tôi và tôi chỉ đơn giản là không quan tâm đến những gì họ nói.

Tôi không có ý thô lỗ. Cũng giống như vậy nếu ai đó không thích một trò chơi mà tôi thực sự, thực sự thích, thì ý kiến ​​của họ không có ý nghĩa gì với tôi. Tôi sẽ lắng nghe lời giới thiệu của ai đó về một trò chơi ngay sau khi họ hoàn toàn bỏ qua một trò chơi tôi yêu thích và gọi tôi là một thằng ngốc vì yêu thích nó? Không. Nhưng đó là nơi tôi dường như khác với rất nhiều game thủ. Tôi chỉ thích hầu hết mọi trò chơi tôi chơi. Vì vậy, đó dường như là một vấn đề khi tôi giao dịch với cộng đồng chơi game. Nếu bạn quan tâm, đây là chi tiết hơn về niềm đam mê chung của tôi đối với các trò chơi video:

Trò chơi Indie ấn tượng

Đây là danh sách các trò chơi Indie cho tôi thấy các nhà thiết kế và nhà phát triển này thực sự đặt cả trái tim và tâm hồn của họ vào các trò chơi và rõ ràng là tốn nhiều thời gian và công sức hơn nhiều so với một người chơi trò chơi giống như Atari. Hoặc đơn giản là họ có nhiều kinh nghiệm hơn và nó cho thấy. Xin đừng hiểu sai ý tôi, tôi không có ý nói rằng những trò chơi có đồ họa "xấu" được tạo ra bởi những người không quan tâm. Đối với tôi, đó là những người đang thử nghiệm bản thân và tham gia vào công việc. Giữ nó lên các bạn, bạn freakin rock! Đây là ý kiến ​​của tôi, tôi không cung cấp nó như là thực tế.

Theo thứ tự chữ cái, tất cả đều nổi bật với tôi:

  • Hậu quả
  • Thức dậy
  • Bất thường 1 & 2
  • Pháo đài
  • Đèn chết
  • Kính gửi Esther
  • Dreadout
  • Kẻ giêt giâc mơ
  • Làm giả
  • Chị em Giana: Giấc mơ vặn vẹo
  • Kung Fu Strike: The Warrior's Rise
  • Dấu hiệu của ninja
  • Orc phải chết 1 & 2
  • Khu bảo tồn 1 & 2
  • Shad'O
  • Chân 1 & 2
  • Sine Mora
  • Những cuộc phiêu lưu đáng kinh ngạc của Van Helsing
  • Hiệu ứng Showdown
  • Hoán đổi
  • Thế giới thì thầm (không phải loại trò chơi của tôi nhưng đồ họa và nghệ thuật đẹp)
  • Cuộc đụng độ Zeno

Đó không phải là tính một người mà tôi có lẽ đã quên (những thứ này nằm ngoài đỉnh đầu của tôi) hoặc không được phát hiện, và cũng bỏ qua các trò chơi Free2Play.

Tùy chọn đồ họa?

Tôi không biết bất kỳ chi tiết kỹ thuật cụ thể. Khi tôi nói về đồ họa cho các trò chơi video, tôi không nói về SA, AA, PhysX hay bất cứ thứ gì đó ... Tôi thậm chí không biết điều đó có nghĩa gì. Tôi chỉ hy vọng máy tính của tôi sẽ kéo nó ra. Tôi quan tâm đến việc học các công cụ kỹ thuật nhưng sau đó khi tôi cố gắng thì thật nhàm chán!

Về cơ bản đồ họa tốt với tôi là thế này, "ooh sáng bóng!" Nhưng tôi chắc chắn nhận thấy các chi tiết, các chi tiết nhỏ phức tạp thể hiện vẻ đẹp của những ảo ảnh và giấc mơ, những sáng tạo này. Cách ánh sáng mặt trời chiếu xuyên qua cây, những màu sắc lấp lánh lấp lánh ... Tôi thấy tất cả. Tôi thường nói chuyện với các game thủ khác tiếp tục khẳng định rằng họ không cần những chi tiết bổ sung đó và đây là lý do "đồ họa không quan trọng". Không dành cho tôi. Họ làm quan trọng và tôi thực sự đánh giá cao công việc mà các nhà thiết kế và nghệ sĩ đưa vào các trò chơi này.

Ngâm

Như tôi đã nói, tôi không biết các công cụ kỹ thuật. Tôi không nghiên cứu về khoa học của các trò chơi, tôi chỉ thích chơi chúng. Một lập luận khác cho "vấn đề đồ họa" là một vấn đề tôi gặp phải từ các game thủ khác. Họ dường như thuộc nhóm thiểu số, khiến tôi bật cười. Đối số là ngâm. Bạn đang dang đúng không các bạn ạ. Tất nhiên, bạn không cần đồ họa cao cấp để đắm mình vào trò chơi. Bạn chắc chắn sẽ không đắm chìm vào một trò chơi trên đồ họa một mình. Câu chuyện là một vấn đề rất lớn, nhưng không chỉ vậy, âm nhạc và hiệu ứng âm thanh.

Chiến trường 3: Tôi không phải là một fan hâm mộ lớn của trò chơi bắn súng, tôi yêu họ giống như tôi yêu người khác nhưng họ không nằm trong danh sách yêu thích hàng đầu của tôi về thể loại. Một số trong số họ nổi bật, và đây là một trong số họ. Đồ họa và âm nhạc của Battlefield 3 đã khiến tôi đắm chìm hoàn toàn, và tôi rất tin tưởng vào điểm số âm nhạc đó. Nó thật đẹp, mềm mại nhưng cứng rắn, và đưa tôi vào tâm trạng kỳ dị! Và đồ họa tuyệt đẹp! Câu chuyện không phải là tuyệt vời, nhưng tôi đã thích nó đủ.

Tôi đã hoàn thành trò chơi này khoảng ít nhất bốn tháng trước nếu không lâu hơn và tôi vẫn có thể hình dung lần đầu tiên của tôi trên tàu sân bay trong trò chơi. Tôi đã không nhận ra mình đang ở trên một vì tôi nghĩ rằng tôi đã bị phân tâm bởi một thứ khác trong cuộc sống thực tại thời điểm đó trong trò chơi. Đi bộ nói chuyện với cấp trên của tôi hoặc bất cứ ai, nhận lệnh của tôi, đến cửa và nó mở ra tầng trên cùng của tàu sân bay. Ánh sáng mặt trời, các tàu chiến xung quanh, máy bay phản lực cất cánh và bay qua. Gió, âm nhạc sử thi cùng với cơn gió đó. Leo vào máy bay phản lực của tôi, kiểm tra nắp của tôi, cất cánh. Tôi là người đàn ông lo lắng freakin. Tôi thực sự lo lắng. Tôi không biết liệu tôi có bao giờ quên trải nghiệm đó không, thật không thể tin được.

Tôi sẽ đắm chìm trong một trò chơi cũ hơn hoặc tệ hơn? Có thể, miễn là hiệu ứng âm nhạc và âm thanh tốt như nhau và cách trò chơi đưa tôi qua tất cả những hành động này vẫn xảy ra, nhưng đồ họa chắc chắn giúp làm cho nó trở thành một trải nghiệm tuyệt vời hơn nữa.

Và như tôi đã nói trước đây, nếu tôi có lựa chọn giữa một trò chơi có đồ họa kém hơn hoặc đồ họa tốt hơn nhưng mang lại trải nghiệm tương tự, thì không có sự cạnh tranh, chiến thắng về đồ họa. Tôi vẫn sẽ chơi cả hai tho.

Nếu đồ họa không có vấn đề ...

Ngay cả các nhà phát triển sẽ không bận tâm cải thiện chúng. Ý tôi là, đến đây ngay. Trong tất cả những năm chơi trò chơi điện tử này nếu đồ họa không thành vấn đề thì họ sẽ không trải qua quá trình tiến hóa tuyệt vời này theo thời gian. Đây là nghệ thuật, và nó đẹp. Tôi ước bạn sẽ đánh giá cao nó hơn.

Trò chơi trên!