Trên giấy, Korgan dường như là một ý tưởng không thể bỏ lỡ Đó là một trình thu thập dungeon theo phong cách Diablo, nhưng với một Găng tay: Di sản đen tối dựa trên cấp độ và episodic sheen.
Nó cũng giới thiệu khái niệm hoán đổi nhân vật một cách nhanh chóng để giải câu đố, giải phóng các đòn tấn công kết hợp mạnh mẽ và tiến qua các ngục tối đầy thách thức, một lần nữa, là một ý tưởng tuyệt vời trên giấy. Thật không may, tất cả các khái niệm thú vị này không kết hợp với nhau để tạo ra một giai điệu tuyệt vời. Họ đến với nhau để tạo thành một đống lớn vô vị, màu be không có gì.
Khi bạn khởi động trò chơi lần đầu tiên, bạn sẽ nhận thấy hai điều:
- Codestalkers, nhà phát triển đằng sau Korgan, đã làm một công việc tuyệt vời về âm nhạc.
- Trò chơi này, thật đáng buồn, rất xấu xí.
Màn hình tiêu đề cung cấp cho bạn cái nhìn cận cảnh về các mô hình nhân vật mà bạn sẽ chơi trong phần còn lại của trò chơi, đây là một lựa chọn thú vị khi một trong những lợi thế của việc phát triển trò chơi trình thu thập dungeon isometric là rằng máy ảnh sẽ luôn ở cách xa các mô hình nhân vật mà không ai có thể nhận ra đôi mắt kỳ lạ, chết chóc của chúng.
Phải nói rằng, không ai trong số này quan trọng nếu lối chơi vững chắc. Rốt cuộc, Găng tay: Di sản đen tối và Diablo II trông cũng không tuyệt lắm, nhưng cả hai vẫn giữ vững đến tận ngày nay vì lối chơi giòn giã, thỏa mãn và tập trung vào khám phá.
Không may, Korgan thất bại ở đây quá
Khái niệm trò chơi cốt lõi trong trò chơi là khả năng hoán đổi giữa một chiến binh dũng mãnh, một pháp sư trượt thần chú và một thợ săn nhanh nhẹn, nhanh nhẹn, để thay đổi các lựa chọn chiến đấu của bạn. Nhưng ba nhân vật đơn giản là không cân bằng theo cách khiến việc hoán đổi giữa họ trở nên thú vị hoặc hữu ích.
Chiến binh, đặc biệt, gần như vô dụng ngay từ đầu vì bất cứ thứ gì ngoại trừ một miếng bọt biển gây sát thương, với thực tế là anh ta có một thanh áo giáp tái tạo vô hiệu hóa bất kỳ đòn đánh nào. Anh ta chỉ không đánh mạnh hoặc đủ nhanh để có ích, và anh ta cũng là nhân vật duy nhất trong ba người không có một cuộc tấn công tầm xa.
Korgan là loại trò chơi khó chịu nhất: một trò chơi được xây dựng trên một khái niệm đầy hứa hẹn, nhưng không đủ can đảm để hoàn toàn dựa vào nó.
Hai nhân vật khác của bạn, pháp sư và thợ săn, đều là những nhân vật tầm xa, nghe có vẻ siêu hữu ích cho đến khi bạn nhận ra bạn chỉ có thể bắn theo hướng bạn đang đối mặt. Không có mục tiêu tự động hoặc khóa để giúp đỡ điều này, và những viên đạn bạn bắn chỉ đủ nhỏ để chúng thường xuyên vượt qua một đối thủ mà bạn nghĩ bạn nên đánh.
Điều này khiến cho việc chiến đấu trở nên vô cùng khó chịu và thậm chí còn không tính đến thực tế là mọi mô hình trong trò chơi di chuyển xung quanh các hầm ngục giống như chúng đang ở trên băng, đôi khi có thể khiến bạn trượt ngay vào bẫy hoặc kẻ thù.
Cách tốt nhất để chiến đấu với kẻ thù là di chuyển ngay tới chỗ chúng bằng thợ săn, giải phóng từng mũi tên ba mũi tên, sau đó che chở một lúc để lấy lại năng lượng. Điều này nghe có vẻ vui không? Không phải vậy.
Tất cả điều này có thể được tha thứ nếu KorganBản đồ, mục tiêu và vòng lặp chơi trò chơi đã được thỏa mãn. Nhưng cho đến nay trong romp epicodic này, họ không. Nhiều tập sẽ được phát hành, nhưng hai tập đầu thì cực kỳ giống nhau. Mục tiêu xoay quanh việc thu thập vật phẩm và đánh bại kẻ thù, và thực sự không có sự đa dạng nào được tìm thấy ngoài điều đó.
Và đó là cái đinh thật trong quan tài cho Korgan. Thu thập dungeon cần đa dạng để tỏa sáng. Diablo quản lý loot, Găng tay: Di sản đen tốiTrò chơi nhiều người chơi chứa đầy những bí mật ẩn giấu - cả hai trò chơi này đều mang đến sự đa dạng để phá vỡ sự đơn điệu của việc romp qua ngục tối.
Những ý tưởng đằng sau Korgan làm tôi nghĩ rằng nó có thể tham gia các cấp bậc này. Không may, Korgan là loại trò chơi khó chịu nhất: một trò chơi được xây dựng trên một khái niệm đầy hứa hẹn, nhưng không đủ can đảm để hoàn toàn dựa vào nó. Hiện tại, các nhân vật không cảm thấy gì khác biệt, có rất ít động lực để hoán đổi nhân vật một cách nhanh chóng (ngoại trừ một động tác kết hợp mà bạn có thể học sớm) và các nhiệm vụ đều giống nhau. Thời gian sẽ cho biết liệu các tập phim trong tương lai sẽ giảm thiểu một số vấn đề này, nhưng ngay cả khi chúng xảy ra, liệu nó có tạo ra sự khác biệt nếu không vui khi bash các baddies?
---
Gặp khó khăn khi đi qua các bẫy Korgan? Chúng tôi đã tập hợp hướng dẫn cho người mới bắt đầu chỉ dành cho bạn! Hãy chắc chắn gắn bó với GameSkinny để biết thêm tin tức, mẹo và thông tin.
Đánh giá của chúng tôi 4 Mặc dù có một vài ý tưởng mới lạ, Korgan đã tự thất bại với những điều khiển cồng kềnh, lối chơi cổ xưa và chiến đấu không suy nghĩ. Đã đánh giá: Xbox One Ý nghĩa của chúng tôi