NộI Dung
Gần đây tôi đã đọc một bài viết về một công ty trò chơi phải yêu cầu công ty tiếp thị của họ bắt đầu nhận được ý kiến của phái nữ. Giả sử các công ty nghĩ rằng trò chơi video là một thứ nam giới. Mặc dù ngành công nghiệp vẫn chủ yếu là nam giới, điều đó dường như đang thay đổi khi thế hệ mới của chúng ta được sinh ra và lớn lên trong thời đại công nghệ phát triển.
Cá nhân, tôi đã đi học đại học về Khoa học Máy tính khi công nghệ internet mới bắt đầu phá vỡ bề mặt của ngành công nghiệp dot com. Thực tế, tôi là nữ duy nhất trong lớp Khoa học Máy tính. Bên cạnh đó, tôi thực sự là người duy nhất hiện đang làm việc cho một công ty vừa mới bị ướt chân trong ngành và đuổi tôi đi báo cáo và nói chuyện tại Internet World và Comdex. Rất nhiều khoản tín dụng của tôi đã kiếm được thông qua các chuyến đi, báo cáo và nói chuyện của tôi, vì tôi đã làm những gì mà các bạn cùng lớp khác đang học đại học để làm.
Bây giờ, hãy nhớ, tôi không phải là một nhà phát triển trò chơi. Tôi không biết cách phát triển một trò chơi, tôi cũng sẽ không yêu cầu biết, nhưng tôi biết những điều cơ bản. Tôi biết bởi vì tôi đã nghiên cứu, phỏng vấn, được giáo dục và thử nghiệm trong ngành trong hơn 20 năm. Trở thành thiểu số trong ngành không có gì mới, và ở một mức độ nào đó tôi hiểu làm thế nào công ty tiếp thị sẽ cho rằng một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất (FPS) được nam giới chú trọng. Điều đó nói rằng, tôi cũng biết rằng chúng ta đã đến một địa ngục trong khoảng cách 20 năm và có nhiều phụ nữ tại các hội nghị trò chơi video và hội thảo kỹ thuật số ngày nay hơn bao giờ hết.
Vì vậy, hãy xem những người phụ nữ như các game thủ nói chung hoặc các nhà phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử thực sự đóng góp gì cho toàn bộ bản chất triết học của sự sáng tạo MMORPG.