5 thương hiệu nhượng quyền trò chơi điện tử này sẽ bước sang tuổi 30 trong năm nay ... Cảm thấy cũ chưa?

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
5 thương hiệu nhượng quyền trò chơi điện tử này sẽ bước sang tuổi 30 trong năm nay ... Cảm thấy cũ chưa? - Trò Chơi
5 thương hiệu nhượng quyền trò chơi điện tử này sẽ bước sang tuổi 30 trong năm nay ... Cảm thấy cũ chưa? - Trò Chơi

NộI Dung


Ba mươi năm trước là một năm tốt cho chơi game (tôi thực sự không biết gì về mình, tôi sinh năm 1992) - Tuy nhiên, điều tôi biết là thời đại này đã mang lại chơi game console từ sự sụp đổ của ngành công nghiệp. Chúng tôi đã chứng kiến ​​sự gia tăng quyền lực của Nintendo và những năm đầu của SEGA, Square, Konami, Capcom, Activision, Electronic Arts, và rất nhiều công ty mang tính biểu tượng khác và với điều đó - rất nhiều nhượng quyền mang tính biểu tượng đã ra đời từ thời kỳ này.


Vì vậy, hãy tiếp tục và nhìn lại 30 năm trước và phá vỡ 5 thương hiệu game hàng đầu bắt đầu vào năm 1987 (không có phần tiếp theo, chỉ sở hữu trí tuệ hoàn toàn mới) - điều đó sẽ để lại di sản lâu dài cho đến ngày nay.

Kế tiếp

# 5 - Lái thử

Được phát triển bởi Phần mềm đặc biệt - ban đầu được thành lập vào năm 1981 và sau đó không còn tồn tại vào năm 1991 và được xuất bản bởi Accolade (sau này gọi là Infogrames) - người từ năm 2009 cũng buồn bã không còn tồn tại.

Các

Lái thử tuy nhiên, cho đến ngày nay, vẫn thuộc sở hữu của Bigben Interactive khi viết bài này. Lái thử bắt đầu nguồn gốc khiêm tốn của nó vào năm 1987 và được phát hành cho Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST và Commodore 64 cho các hệ điều hành DOS.


Chỉ với năm chiếc xe để lựa chọn (Lamborghini Countach, Lotus Esprit Turbo, Chevrolet Corvette C4, Porsche 911 Turbo (930) và Ferrari Testarossa) - và một khóa học duy nhất để lựa chọn.

Tuy nhiên, khóa học được chia thành năm giai đoạn, mỗi giai đoạn cách nhau bởi một trạm xăng. Trò chơi khá cơ bản trên tất cả, bạn chỉ cần lái xe trên một con đường hai làn trong khi tránh các phương tiện khác và bẫy tốc độ vượt trội của cảnh sát.

Nhưng trong thời gian gần như không có thứ gì như thế này tồn tại trên console, nó đã vượt trội về những gì có thể cho một trò chơi như thế này. Ngày nay, bộ phim vẫn còn tồn tại - nhưng nó đã không được phát hành kể từ năm 2012 Lái thử: Huyền thoại Ferrari Racing.

Máy bay chiến đấu số 4

Được phát triển và xuất bản bởi

Capcom, không giống như các nhà phát triển và nhà xuất bản của Test Drive vẫn còn sống và phát triển cho đến ngày nay. Máy bay chiến đấu đường phố cũng bắt đầu sự khởi đầu khiêm tốn của mình vào năm 1987, được phát hành ban đầu cho các trò chơi, trò chơi sau đó sẽ phát hành vào năm 1988 và hơn thế nữa cho nhiều hệ thống. Nó đã nhận được các cổng cho các hệ thống DOS, PC Engine, CD TurboGrafx, Commodore 64, Atari ST, Amiga, CPC Amstrad và ZX Spectrum.

Bản thân trò chơi có hai người chơi chiến đấu cạnh tranh và tối đa 12 nhân vật khác nhau - tuy nhiên bạn chỉ có thể chơi như Ryu là Người chơi 1 và Ken là Người chơi 2.

Các nhân vật khác (Retsu, Geki, Joe, Mike, Lee, Gen, Birdie, Eagle, Adon và Sagat) hoàn toàn do AI điều khiển.

Vì vậy, về cơ bản, bạn chỉ có thể có trận đấu giữa Ryu và Ken với tư cách Người chơi 1 và 2, đối với người chơi đơn chính của trò chơi, bạn phải đối đầu với các đối thủ do AI kiểm soát từ các khu vực khác nhau.

Nói chung, nó không đánh giá quá tốt từ các nhà phê bình và thực sự không đáng chú ý, nhưng Máy bay chiến đấu đường phố II sẽ thay đổi tất cả những điều này và đẩy nhượng quyền thương mại trở nên phổ biến.

Bản phát hành mới nhất trong sê-ri, Street Fighter V

Một lần Máy bay chiến đấu đường phố II đột nhập vào dòng chính, thể loại chiến đấu sẽ không bao giờ giống nhau. Tất cả mọi thứ từ spin off game, phim hoạt hình, phim và phim hành động trực tiếp, Máy bay chiến đấu đường phố chắc chắn là những game đối kháng phổ biến nhất trong thể loại này. Nhưng nó xếp thứ 4 trong danh sách này đơn giản chỉ vì trò chơi gốc không quá đáng chú ý và khác biệt rất nhiều so với những gì bộ truyện sẽ trở thành.

# 3 Mega Man

Một trò chơi khác được phát triển và phát hành bởi Capcom và phát hành vào năm 1987 cho Hệ thống giải trí Nintendo. Tác phẩm nghệ thuật gốc cho bản phát hành ở Bắc Mỹ nổi tiếng là cực kỳ tệ, chỉ cần nhìn vào khẩu súng mà anh ta đang cầm - hầu như mọi thứ về vỏ bọc đó đều rất tệ.

Tuy nhiên như chúng ta đều biết

Megaman sẽ quay thành siêu sao vào cuối thập niên 80 và đầu thập niên 90 và sẽ nhận được rất nhiều trò chơi, bao gồm các trò chơi, truyện tranh và thậm chí một vài phim hoạt hình.

Đối với Megaman thời hiện đại, Megaman 10 được phát hành vào năm 2010. Mọi thứ chắc chắn đã ... Thay đổi?

Tuy nhiên hôm nay Megaman ít nhiều ở trạng thái lấp lửng kỳ lạ, vì thế nó ở vị trí số 3. Capcom dường như đã từ bỏ anh hùng màu xanh của chúng tôi và không có bất kỳ bản phát hành chính nào cho Megaman ngoài việc phát hành lại và các cổng, tuy nhiên, đồng thiết kế Keiji Inafune đã quyết định làm việc riêng của mình để tốt hơn hoặc tồi tệ hơn dưới hình thức Mạnh số 9.

# 2 - Final Fantasy

Được phát triển và xuất bản bởi Square và phát hành vào năm 1987 cho NES, công ty bây giờ và ngày trôi qua

Square Enix từ năm 2003 sau khi cả Square và Enix sáp nhập thành một công ty duy nhất.

Final Fantasy ban đầu dưới tên hoạt động của "Fighting Fantasy" - tuy nhiên Square lúc đó đang trên bờ vực phá sản, vì vậy họ quyết định đổi tên trò chơi "Final Fantasy"- trớ trêu thay - khi họ nghĩ rằng đây sẽ là trò chơi cuối cùng của họ trước khi đóng cửa.

Tuy nhiên Final Fantasy cuối cùng đã trở thành một thành công lớn về mặt thương mại và quan trọng cho Square và cuối cùng trở thành một trong những thương hiệu JRPG nổi tiếng nhất mọi thời đại và hiện đang kỷ niệm 30 năm thành lập trong năm nay và tôi chắc chắn sẽ thấy nhiều thông báo lớn hơn và nhiều hơn nữa Final Fantasy trong một thời gian dài sắp tới

Trước khi chúng tôi có được lựa chọn số 1 của mình, đây là một số đề cập đáng trân trọng về các trò chơi đáng chú ý khác từ năm 1987.

Cú đấm của Mike Tyson !!

Được phát triển và xuất bản bởi Nintendo và phát hành vào năm 1987 cho NES (mặc dù ban đầu được phát hành vào năm 1984 cho các cung điện) - Đột kích trên NES là một trong những game NES dứt khoát của thời đại. Nhưng kể từ khi phát hành, nó không có nhiều bản phát hành đáng chú ý khác ngoài Siêu đột phá cho SNES và vì ban đầu nó được tạo thành trong các cung điện trong 84 '- nên nó không có trong danh sách.

Kid Icarus

Được phát triển bởi Nintendo R & D1 (một trong những nhóm phát triển lâu đời nhất của Nintendo, họ đã tạo ra các game arcade và Atari 2600 trước khi Nintendo tạo ra phần cứng của riêng họ) - và dĩ nhiên được xuất bản bởi Nintendo. Kid Icarus ban đầu được phát hành tại Nhật Bản vào tháng 12 năm 1986, tuy nhiên sau đó nó sẽ phát hành ở Bắc Mỹ vào tháng 7 năm 1987. Tổng thể trò chơi đã nhận được sự đón nhận quan trọng khi phát hành, nhưng về lâu dài nó đã trở thành một tác phẩm kinh điển trên NES. Đáng buồn thay, nó đã không được đưa vào danh sách chỉ đơn giản vì nó ít nhiều là một kỳ quan trong hơn hai thập kỷ cho đến năm 2012 Kid Icarus: Khởi nghĩa trên 3DS.

Contra

Được phát triển và xuất bản bởi Konami và phát hành ban đầu trong các cung điện vào năm 1987. Contra là một trong những trò chơi chạy và súng dứt khoát từ thời đại và vẫn còn di sản lâu dài cho đến ngày nay, lý do duy nhất nó không có trong danh sách đơn giản là vì các phiên bản phát hành trong tương lai chỉ đơn giản là không đáng chú ý như những người khác trong danh sách.

Rồng đôi

Được phát triển bởi Technōs Nhật Bản và được xuất bản bởi Taito, Rồng đôi là một trong những nhịp đập dứt khoát của thời đại và được cho là bên cạnh Tiền chuộc thành phố sông khởi đầu sự nổi tiếng trong 2d beat em up như một thể loại. Rồng đôi ngày nay vẫn còn mạnh mẽ, với các phiên bản mới nhất của Đôi rồng neon và cảm hứng cổ điển Rồng đôi IV. Một lần nữa, lý do duy nhất khiến nó không có trong danh sách và tin tưởng tôi - đây là số 5 ban đầu của tôi - Tôi chỉ cảm thấy các bản phát hành trong tương lai không đáng chú ý như bộ ba phim gốc.

Bộ đồ giải trí Larry trong Thằn lằn phòng chờ

Được phát triển và xuất bản bởi Sierra On-Line, được phát hành ban đầu vào năm 1987 cho các hệ thống dựa trên DOS. Giải trí phù hợp với larry về cơ bản là một trò chơi phiêu lưu, trong đó mục tiêu cuối cùng là đơn giản; được đặt.

Mặc dù trò chơi hầu như không có quảng cáo do nội dung đồ họa và sự hài hước, Giải trí phù hợp với larry cuối cùng trở thành một kẻ ngủ quên và sẽ tiếp tục sinh ra nhiều phần tiếp theo và làm lại. Tuy nhiên, nó không có trong danh sách vì đơn giản là một lần nữa các bản phát hành trong tương lai không đáng chú ý.

# 1 - Bánh răng kim loại

Được phát triển và tạo bởi Hideo Kojima và được xuất bản bởi Konami và phát hành ban đầu vào năm 1987 cho MSX2 và một vài tháng sau đó cho NES. Bánh răng kim loại Không nghi ngờ gì là một trong những nhượng quyền thương mại yêu thích của tôi trong trò chơi, trò chơi này được cho là đã tạo ra thể loại trò chơi hành động lén lút như chúng ta biết ngày nay.

Khái niệm "tàng hình" trong một trò chơi video vào năm 1987 gần như chưa từng nghe thấy.

Bánh răng kim loại sau này sẽ thấy phần tiếp theo vào năm 1990 dưới dạng Bánh răng kim loại 2: Rắn rắn giúp nhân đôi các khía cạnh tàng hình của trò chơi, thêm khả năng ẩn bên dưới các vật thể và bò. Bánh răng kim loại sau đó sẽ đến với PlayStation dưới dạng khởi động lại mềm được gọi là Bánh răng kim loại.

Âm nhạc menu bắt đầu đáng kinh ngạc đó sẽ mãi mãi bị đốt cháy trong tâm trí tôi từ khi tôi mới bắt đầu trò chơi trên PlayStation.

Bánh răng kim loại Bánh răng kim loại với tư cách là một nhượng quyền thương mại sẽ tiếp tục nhận được sự hoan nghênh quan trọng (bao gồm cả bản thân tôi, kiểm tra đánh giá video của tôi) - và sẽ trở thành một trong những nhượng quyền mang tính biểu tượng nhất của Konami và về cơ bản sẽ tạo ra tên lửa Hideo Kojima trở thành nhà phát triển trò chơi video Bánh răng kim loại trong danh sách này.

Loạt phim sẽ kể về một trong những cốt truyện phức tạp và cực kỳ phức tạp trong các trò chơi kéo dài hàng thập kỷ giữa hai nhân vật chính trông rất giống nhau, nhưng cuối cùng lại khác nhau đến mức khó tin.

Loạt phim sẽ chứng kiến ​​rất nhiều phần tiếp theo và quay vòng các trò chơi và cho đến gần đây, tương lai của nhượng quyền thương mại có vẻ tươi sáng và đang hướng tới một Bánh răng kim loại 1-2 làm lại để hoàn thành vòng lặp ...

... Nhưng thật đáng buồn là tương lai bây giờ có vẻ khá mờ mịt cho bộ truyện, với tác giả Hideo Kojima bị sa thải khỏi Konami và xưởng phim của anh ta đã rời Konami và bộ phim từ những gì xảy ra sau đó đã làm tổn hại nặng nề đến danh tiếng của Konami và Bánh răng kim loại như một nhượng quyền thương mại. Konami tuy nhiên vẫn khăng khăng Bánh răng kim loại trò chơi sẽ được thực hiện, nhưng xem xét những gì họ đã thể hiện cho đến sắp tới Bánh răng kim loại chức vụ -- Metal Gear sống sót, Tôi không thể nói rằng tôi ấn tượng cũng không phải là người hâm mộ.

Bạn có chơi bất kỳ trò chơi nào trong số này khi chúng ra mắt không? Bạn đã có câu chuyện thú vị nào về thời gian của mình với những trò chơi 30 tuổi này để chia sẻ chưa? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!