Trò chơi điện tử cần phải vui để trở nên tốt

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trò chơi điện tử cần phải vui để trở nên tốt - Trò Chơi
Trò chơi điện tử cần phải vui để trở nên tốt - Trò Chơi

NộI Dung

Ok, tôi sẽ đưa ra một tuyên bố rất cơ bản và không gây tranh cãi về các trò chơi video ở đây: Hai điều phổ biến trong mọi trò chơi video (thành công hay nói cách khác) là đồ họa và lối chơi. (Tôi nghĩ rằng tôi vừa nghe thấy một tiếng vang Duh!


Duh! Trò chơi video là để chiến thắng!

Ok, điều đó không hoàn toàn đúng và tôi biết có ai đó sẽ nói điều gì đó với tác dụng của điều gì về những trò chơi dựa trên văn bản như Zork hay MUDs? Nhưng nếu bạn nghĩ về nó, đồ họa là những từ mô tả về bạn vị trí và lối chơi bắt nguồn từ các từ mô tả hành động, cùng với bất kỳ lệnh nào bạn nhập vào trò chơi. Vậy tại sao bây giờ tôi lại tuyên bố táo bạo như vậy? Tất cả phải làm với việc ra mắt các máy chơi game thế hệ tiếp theo và quay trở lại những điều cơ bản.

Nếu bạn nhìn vào các bảng điều khiển trong quá khứ, luôn có một điểm nhấn lớn được đặt vào khả năng đồ họa. Theo một cách nào đó, đây là cách giao diện điều khiển thể hiện sức mạnh tính toán của nó. Nó gồng mình tương đương với cơ bắp uốn cong. Đi đến một bữa tiệc LAN và những người đam mê nhất trong phòng là những người ép xung hệ thống của họ để có thêm vài khung hình mỗi giây để giúp bạn nhanh hơn vài mili giây.


Ở vùng đất của những người đam mê, Bill là người đệm tất cả!

Đó không phải là nền tảng của bạn, đó là cách bạn sử dụng nó

Với thế hệ máy chơi game hiện tại, khi chúng được giới thiệu ra thị trường, tôi nhớ cả Sony và Microsoft uốn cong cơ bắp của họ tại E3, cho thấy có bao nhiêu đa giác hệ thống của họ có thể xử lý, và có bản demo điên rồ này cho thấy hàng tấn vịt cao su nổi trong bồn tắm nảy trong nước một cách độc lập mà không có độ trễ hiển thị trên màn hình.

Nhấn vào đây để xem demo.

Nintendo, mặt khác, không cho thấy gì, và không bận tâm đến việc bị bôi dầu để khoe cơ bắp. Thay vào đó, nó đã nhượng lại thất bại về mặt đồ họa, nhưng đã làm kinh ngạc tất cả mọi người tại GDC 2006 khi công bố Wii. Thay vào đó, Nintendo đã giới thiệu một khía cạnh hoàn toàn mới cho các trò chơi video: điều khiển trò chơi bằng cách sử dụng vẫy một điều khiển từ xa trực tuyến. Bằng cách thêm cách mới này để chơi trò chơi video, Nintendo đã có thể thu hút nhiều người hơn vào chơi trò chơi video và điều này cho thấy doanh số mạnh mẽ của Wii trong năm đầu tiên hoặc hơn một nửa.


Mặc dù Wii hoàn toàn không phải là một thất bại, nhưng nó đã mất đà khá đột ngột. Hóa ra doanh số của Wii không nhất thiết phải bán ra nhiều trò chơi video hơn. Thậm chí ngày nay, khi tôi nhìn vào những người bạn không phải là game thủ của tôi, người đã đi ra ngoài và mua Wiis, phần lớn, họ có Wii và một thư viện tuyệt vời của một trò chơi: Wii Sports, trò chơi đi kèm với hệ thống. Ok, công bằng mà nói, một số trong số họ có Wii Fit, hoặc có thể là một trò chơi khác, nhưng phần lớn, họ phá vỡ Wii bất cứ khi nào có một bữa tiệc tại nhà của họ, và họ hoặc A) hết việc để làm tại bữa tiệc, hoặc B) có những đứa trẻ hơn (những người khá chán với Wii Sports sau khoảng 20 phút).

Cuối cùng, Microsoft và Sony đã bắt kịp Kinect và PS Move, và giờ đây, lợi thế chính của Nintendo Nintendo là nó có một thư viện trò chơi dựa trên chuyển động lớn hơn. Nhìn vào chiến lược của Microsoft và Sony, họ tập trung rất nhiều vào đồ họa của máy chơi game và điều này được các game thủ khó tính chấp nhận hơn. (dịch: những người trả nhiều tiền cho trò chơi) Ngoài đồ họa, cả hai máy chơi game đều đưa trò chơi trực tuyến lên một tầm cao mới, bằng cách cung cấp một nền tảng vững chắc để các game thủ hòa nhập và cạnh tranh, và để họ quay lại nhiều hơn.

Ôi Nintendo ... Sony và Microsoft đã bắt kịp bây giờ!

Trong mọi trường hợp, quan điểm của tôi cho bài viết này là khi nói đến trò chơi điện tử, điều quan trọng nhất của LỚN là bạn có bao nhiêu niềm vui. Tôi nghĩ rằng cả Microsoft và Sony đều có được điều này, nhưng tôi không chắc liệu Nintendo có làm được không. Wii là một cuộc cách mạng theo nghĩa là nó cung cấp một cách mới để chơi trò chơi, nhưng một mình nó không đủ để làm cho trò chơi trở nên thú vị, hơn bất kỳ một cỗ máy quyền lực nào có thể hiển thị đồ họa đẹp mắt và hoàn hảo. Nếu bạn nhìn vào Kinect và PS Move, trong khi một số trò chơi có thể thú vị, thì hầu hết các nhà phát triển trò chơi vẫn đang thử nghiệm các loại điều khiển này, và đã không có ứng dụng sát thủ trên tường ) trên một trong hai nền tảng. Đối với Wii, đó là Trò chơi thể thao Wii Wii, nhưng điều đó chủ yếu là do sự kiểm soát sáng tạo của nó vào thời điểm đó.

Bây giờ, Nintendo Wii U đã được ra mắt, nó đang tập trung vào điều khiển trò chơi một lần nữa, với Wii U GamePad. Nó là một thiết bị giống như máy tính bảng được sử dụng để điều khiển bảng điều khiển Wii U, cũng như bộ điều khiển chính của trò chơi video. Màn hình thứ hai này có thể được sử dụng vì nhiều lý do khác nhau, trừ khi có thể tạo ra những trò chơi thú vị và hấp dẫn, Nintendo sẽ tiếp tục là một món đồ chơi hơn là một hệ thống chơi game thực sự.

Đối với thủ thuật tiếp theo của chúng tôi ... Chơi game trên máy tính bảng!

Đối với cả Xbox 360 và PS3, các tính năng tương tự đều có hoặc sẽ sớm được cung cấp. Bắt đầu với Microsoft, một thiết bị máy tính bảng Xbox Xbox, được đồn đại đã được xác nhận sẽ được phát triển trong khuôn viên Microsoft Newark Silicon Valley. Bởi âm thanh của nó, nó có vẻ rất giống với Wii U GamePad. Ngoài ra, tại E3 2012, Microsoft cũng đã công bố ứng dụng Smart Smart của họ, có sẵn trên iPad, Windows Surface và chọn điện thoại và máy tính bảng Android. Mặt khác, Sony không nhất thiết phải có máy tính bảng chơi game, tuy nhiên, nó có PS Vita, có thể hoạt động như một màn hình thứ hai cho bảng điều khiển PS3 và không giống như các thiết bị chơi game cầm tay trước đây của Sony, Vita không tính năng màn hình cảm ứng, có thể được sử dụng như một máy tính bảng, mặc dù, rất nhỏ.

Vâng, chúng tôi cũng có một vài mánh khóe ...

Trò chơi> Nền tảng

Vì vậy, cuối cùng, tôi vẫn tin rằng máy chơi game có số lượng game đình đám nhất sẽ là con đường để đi. Bất kể bạn coi mình là một game thủ khó tính hay một game thủ bình thường, cuối cùng, điều quan trọng nhất của trò chơi là bạn có bao nhiêu niềm vui. Thật tốt khi có đồ họa tốt và kiểm soát trò chơi sáng tạo, nhưng không có vấn đề gì nếu bạn không có thời gian vui vẻ.

Bạn nghĩ sao? Tôi có điên không khi tin rằng đồ họa và điều khiển trò chơi không quan trọng? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận.