Dragon Ball in tiền, nhưng những trò chơi DBZ này là tào lao

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 14 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Dragon Ball in tiền, nhưng những trò chơi DBZ này là tào lao - Trò Chơi
Dragon Ball in tiền, nhưng những trò chơi DBZ này là tào lao - Trò Chơi

NộI Dung


Dragon Ball Z in tiền. Họ sẽ không bao giờ ngừng làm sản phẩm dựa trên nhượng quyền này. Khi Akira Toriyama chết, thi thể của anh ta sẽ được bảo quản, một Vladimir Lenin, bên dưới Công ty Toei, Ltd. Dragon Ball FighterZ được phát hành gần đây, đã đến lúc nhìn lại một số điểm thấp hơn của nhượng quyền thương mại. Như bạn có thể tưởng tượng, không phải mọi bảy viên ngọc rông Trò chơi là lựa chọn giải thưởng tại hội chợ. Dưới đây là năm trong số những điều tồi tệ nhất.


Kế tiếp

# 5: Dragon Ball Z: Trận chiến cuối cùng 22

Không có loại nào cho các trò chơi Dragon Ball Z tồi,

Trận chiến cuối cùng 22 'Ngày phát hành năm 1995 cho bạn biết mọi thứ bạn cần biết. Với các họa tiết được nâng trực tiếp từ một trong những máy bay chiến đấu Super Nintendo DBZ cũ của Bandai, UB22 ném mình vào một thế giới lạnh lẽo, vô định của phong trào lộn xộn, AI không phòng thủ và âm nhạc Sega Genesis chung chung.

Các giai đoạn đáng được chú ý đặc biệt, bao gồm những diễn giải mơ hồ về môi trường Dragon Ball Z cổ điển. Các kết cấu được kéo như sara kỹ thuật số bao phủ một thế giới buồn tẻ không ngừng, đạt được độ phân giải thấp ấn tượng.

Trận chiến cuối cùng 22 sống và chết tất cả trong một hơi thở, đồng thời gây ra cảm giác ghê tởm và bối rối. Như thể được tạo ra một cách tình cờ, nó chỉ có thể hoạt động như một trò chơi chiến đấu PSX Dragon Ball Z tồi tệ vào năm 1995. Bây giờ, dưới ánh sáng của sự nhạy cảm hiện đại, nó thay vào đó giống như một trò chơi chiến đấu Dragon Ball Z mà bạn tìm thấy trong 100 -in-1 hộp mực SNES lậu trong một con hẻm ở Hồng Kông.


# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu

Từ những người tạo ra Trận chiến cuối cùng 22, Tôi thoải mái tham khảo Taiketsu như một sự tinh luyện trong tàn ác. Trong khi chúng ta có thể đổ lỗi cho một số thất bại của Trận chiến cuối cùng 22 trên bàn điều khiển và thời gian phát hành, Taiketsu không nhận được quý.

Phát hành cho Gameboy Advance,

Dragon Ball Z: Taiketsu là một cuốn sách nên được đánh giá háo hức bởi bìa của nó. Đồ họa đẩy cạnh điên rồ, với sự so sánh trực quan bán chính xác duy nhất là nhân vật Mugen đầu tiên được tạo ra của bạn. Trò chơi là không tồn tại, sự thiếu vắng sự thích thú chỉ có thể đến từ các nút nghiền liên tục sở hữu các hộp hit diễn giải điên cuồng, bất kể bạn gặp khó khăn gì trong việc đặt tên cho AI. Âm nhạc là một giấc mơ gây sốt, không thể nhớ lại bất kể hoàn cảnh nào. Thật đáng kinh ngạc, trò chơi có tính năng hỗ trợ cáp liên kết như thể bạn đang được khuyến khích giới thiệu bạn bè và gia đình về cải tiến tiêu cực này trên người tiền nhiệm.

TaiketsuThiên tài của nó tệ đến mức nào, và nó không mất thời gian giới thiệu bạn với thế giới đó. Từ lúc bạn nhìn thấy logo Gameboy Advance nhấp nháy, bạn đã bước vào một cái túi có cấu trúc cẩn thận của sự khó chịu. Không lãng phí thời gian.

#3: Dragon Ball Z: Sagas

Sự mất trí đến mức cực đoan đến nỗi nó bỏ qua sự điên rồ lố bịch và ngừng chết vì sự hoài nghi lười biếng,

Dragon Ball Z: Sagas là một tour de lực lượng trong trung gian trượt.

Beat 'em up là một giống chó sắp chết và rất cần sự đổi mới. May mắn thay, toàn bộ thể loại đã được lưu bằng cách Quỷ dữ khóc vào năm 2001, để xem Sagas hồi quy ba năm sau, đặc biệt là bên cạnh Gaiden ninja năm 2004, không thoải mái nhất Sagas đánh dấu lãnh thổ mới cho nhà xuất bản Atari, người đã đưa ra quyết định điều hành rằng việc thưởng thức một trò chơi chiến đấu tồi tệ trong 15 phút với một người bạn là quá hào phóng, và thay vào đó đã chọn thay thế điều tồi tệ đáng cười bằng trò chọc cười vô cùng. Là một trải nghiệm người chơi, trò chơi này rất tầm thường, nó thực sự ít thú vị hơn so với việc nó chỉ đơn giản là một trò chơi tồi.

Thay thế, Bảy viên ngọc rông: Sagas đầu cho sự ảm đạm ít đi và đã tạo ra một trò chơi đánh bại mà không có gì cảm thấy tốt. Những bức tường vô hình sẽ đảm bảo bạn đập đầu mình qua một đống saibamen vô tận với hệ thống chiến đấu phi thường đáng kinh ngạc, nơi những cú đấm, cú đá và ki của bạn đều cảm thấy không thỏa mãn khi sử dụng chúng cũng có thể không hoạt động và nhờ vào sự va chạm phát hiện, đôi khi họ sẽ không.

Bạn có thể mua nâng cấp để tăng cường chiến đấu nhưng thực tế chúng không làm gì để nâng cao trải nghiệm của bạn. Cho dù đó là khả năng đã mua hoặc được mở khóa ngay từ đầu, mọi di chuyển trong trò chơi đều có hoạt hình vui nhộn, mất quá nhiều thời gian để chơi, giảm lối chơi vốn đã đơn điệu thành một mớ hỗn độn. Điều này khiến mọi thứ cảm thấy chậm chạp và khó chịu, đó là điều cuối cùng bạn muốn trong một nhịp.

Sagas là một trò chơi tôn thờ sự thờ ơ, say sưa. Đồ họa phù hợp với tốc độ chậm chạp của trận chiến, mang đến cho bạn hai phần năm cách hiểu về các địa điểm DBZ khiến nó lảo đảo trí tưởng tượng tồi. Các mô hình nhân vật là nhiều hơn sẵn sàng để phù hợp với tốc độ của trò chơi, đến trong áp đảo như mã có thể tập hợp. Tiếng nói trong công việc trong trò chơi có thể được thực hiện bởi bất kỳ ai; nó cũng có thể là tiếng ồn trắng. Không có gì ở đây. Dragon Ball Z: Sagas không phải khói và gương cố gắng giả trang thành một trò chơi có thể qua được. Chỉ là khói thôi.

# 2: Dragon Ball Z: Dành cho Kinect

Lý do mục này không thể là số một là nó được sinh ra để chết. Được tạo ra với chỉ dẫn duy nhất là "lấy tiền, ra ngoài, không có nhân chứng".

Dragon Ball Z: Dành cho Kinect là một sản phẩm của cả sự lười biếng và bất tài; các Chiến tranh giữa các vì sao 2 thuộc loại này. Namco-Bandai tin tưởng (giống như người tiền nhiệm của họ đã làm với UB22) rằng họ có thể lấy tài sản từ một trò chơi cũ hơn, Dragon Ball Z: Tenkaichi tối thượng, kết hợp nó với chế độ xem góc nhìn thứ nhất và điều khiển chuyển động dựa trên Kinect, sau đó bán nó với giá 60 đô la. Họ đã đúng.

Đây là một trò chơi hoàn toàn bất hòa với chính nó. Bạn có thể mở khóa máy bay chiến đấu mới, nhưng tất cả chúng đều chơi chính xác theo cùng một cách. Ngay cả khi họ không làm như vậy, bạn vẫn ở chế độ người thứ nhất thường xuyên hơn không nên bạn không thể thấy hành động ngay cả khi bạn muốn. Nó tập trung vào chuyển động chậm, có chủ ý phần lớn là do sự bất tài của Kinect, tuy nhiên mọi thứ dường như đáp ứng khi thần chết tiệt cũng cảm thấy như vậy. Khó khăn trong trò chơi này không nằm ở bất cứ điều gì liên quan đến trò chơi, mà thay vào đó là sống và chết hoàn toàn dựa trên phần cứng mà nó cần để hoạt động. Bạn sẽ chiến đấu với răng và móng tay với Kinect qua từng chi tiết vụn vặt, một cuộc đối thoại không hồi kết khiến bạn nhận ra rằng bạn đã lãng phí quá nhiều thời gian và tiền bạc vào Dragon Ball Z: Dành cho Kinect. Một khi niềm vui của Kinect đăng ký bán kamehameha của bạn bị mất đi, về cơ bản bạn có thể xem xét trò chơi đã hoàn thành bởi vì tất cả những gì bạn còn lại là rất nhàm chán, cực kỳ dễ hiểu bảy viên ngọc rông DVD biên đạo theo chủ đề.

Nó chia sẻ đồ họa giống hệt nhau và bản sao dán-shot-shot của chế độ câu chuyện từ Tenkaichi cuối cùng, vì vậy bạn có thể nghĩ rằng nếu bạn chơi trò chơi đó, bạn hoàn toàn không có lý do gì để chọn trò chơi này. Điều đó thật gần gũi, nhưng thực tế là không ai có bất kỳ lý do nào để nhận ra điều này. Bạn có thể kích thích toàn bộ sự tồn tại của Kinect ở phía sau trò chơi này. Đây là trò chơi tương đương với một bộ phim được làm bởi Tị nạn. Nó được thiết kế để lấy càng nhiều tiền từ mọi người càng tốt bằng cách sử dụng một nhượng quyền thương mại mà họ thích cho đến khi họ nắm bắt được mức độ khủng khiếp của sản phẩm.

# 1: Dragon Ball Z: Di sản của Goku

Trong khi tôi nói phần tiếp theo Di sản của Goku từ dịch vụ đến thậm chí thú vị, đầu tiên của loại này không nên bị lãng quên. Trong khi UB22Taiketsu là khủng khiếp như họ đến, họ vẫn hoạt động. Mặc dù ở cấp độ cơ sở, các trò chơi thực hiện những gì các nhà phát triển đặt ra để hoàn thành. Sagas là một thành tựu tuyệt vời trong việc lên bờ, nhưng nó có thể rất vui sau 20 loại bia. Ngay cả thảm hại Dragon Ball Z: Dành cho Kinect đôi khi có thể đăng ký một kamehameha. Bản gốc Dragon Ball Z: Di sản của Goku là một trò chơi không hoạt động như dự định hoặc hoạt động như dự định và là một liên doanh kỹ thuật số vào lý thuyết đằng sau sự tra tấn dưới nước của Trung Quốc.

Dragon Ball Z: Di sản của Goku bắt đầu hứa hẹn hơn nhiều trò chơi khác trong danh sách này, từ bỏ ý tưởng thưởng ngay cho người chơi trải nghiệm tồi tệ như được thiết lập trước đó bảy viên ngọc rông Trò chơi. Nó thay vào đó là một thiết lập RPG hành động trong đó bạn hướng dẫn Goku thông qua các vòng cung Raditz và Frieza.

Trong khi tất cả điều này nghe có vẻ thực sự ổn, đừng bị lừa và hãy giữ cho đầu của bạn xoay tròn như Di sản của Goku chứa mức độ có hại của tedium. Cuộc chiến cận chiến trong trò chơi bao gồm các cuộc tấn công vật lý với phạm vi và hộp hit không thể kiểm soát đến mức nó cảm thấy giống với một cái gì đó như Phi thường và kì diệu hay chính xác hơn là Hydlide. Tuy nhiên, trò chơi không chấp nhận nó sẽ hoạt động tốt hơn như một blobber. Thay vào đó, nó có thể yêu cầu bạn tham gia vào các trận chiến thời gian thực vì mọi thứ không được xác định bởi bất kỳ dòng mã spaghetti nào kiểm tra HIT hoặc MISS khi bạn cố gắng sử dụng cú đấm. Tập trung vào các cuộc tấn công cận chiến làm cho trò chơi gần như không thể chơi.

Giải pháp sau đó, bạn có thể nghĩ, là sử dụng các cuộc tấn công năng lượng. Và bạn sẽ đúng. Có một thứ bạn nhận được khá sớm trong trò chơi gọi là ngọn lửa mặt trời. Ngọn lửa mặt trời là vị thần ngốc của Di sản của Goku. Tất cả mọi thứ từ con sói bạn chiến đấu ở Khu vực 1, cho đến và bao gồm cả Frieza ở cuối trò chơi, đều phải trả lời cho ngọn lửa mặt trời. Sẽ không bao giờ có một khoảnh khắc nào trong trò chơi, nơi mà hit của nó với ngọn lửa mặt trời là sự lựa chọn tối ưu, và bạn có được ngọn lửa mặt trời trong chặng đầu tiên của hành trình. Đó là một lực lượng vô cảm, nguyên thủy; một thứ mà người chơi có thể sử dụng hoàn toàn khi họ thấy phù hợp, không phải chịu mọi hậu quả và trách nhiệm.

Di sản của Goku là một quả bóng không khí khái niệm. Kế hoạch chi tiết cho trò chơi này là một trong những con hẻm sạch nhất mà một đội ngũ thiết kế có thể đã yêu cầu, và nó đã bị phá hỏng ở mọi cơ hội có thể. Đây là lý do tại sao nó chiếm vị trí số một trong danh sách này. Ngọn lửa mặt trời làm mất hiệu lực toàn bộ sự tồn tại của Di sản của Goku đến mức nó không còn được tính là một trò chơi video. Đây là một chương trình nhập dữ liệu được thiết kế sáng tạo.

Nhưng, sự thay thế là gì? Quay trở lại cuộc chiến cận chiến và nhích theo cách của bạn thông qua việc di chuyển giao thông trên đường cao tốc của Di sản của Goku? Đây là bản chất thực sự của Bảy viên ngọc rông: Di sản của Gokuvà đó là một mặt nạ chết chóc. Đó là sòng bạc nơi bạn luôn thắng hoặc là nơi bạn luôn thua. Bạn không có trung dung, không đòi hỏi bất kỳ loại quyền lực cao hơn, không có gì để tiếp cận bạn trong thực tế. Và rồi nó chỉ kết thúc.