NộI Dung
- Trở thành một trong những cuộc tụ tập chơi game lớn nhất thế giới không phải là điều dễ dàng
- Gamescom lùn sự kiện chơi game ở Hoa Kỳ
- Mặt kinh doanh của sự vật
- Nơi cộng đồng tại Gamescom: Mọi nơi
- Việc nhồi nhét gần 300.000 người trong một không gian - bất kể kích thước - không phải là điều dễ dàng.
- Tập trung gia đình
- Cosplay Villiage
- Trả lại
- Ấn, Ấn ở khắp mọi nơi!
- Chúng ta đã ở đâu, chúng ta đang đi đâu?
- Xuất sắc trong triển lãm
- Sự tham gia của cộng đồng địa phương
- Sự kiện lớn, kế hoạch lớn hơn
Trong khi bao quát E3 như một người phỏng vấn rất xanh, tôi đã có cơ hội tuyệt vời để nghe về Gamescom từ một quan điểm cực kỳ độc đáo - đó là những người tạo ra nó.
Tôi đã ngồi cùng với Katharina Hamma, Giám đốc điều hành của Koelnmesse, địa điểm đã tự hào tổ chức Gamescom tại thành phố Cologne, Đức trong 5 năm hoạt động. Ở bên Hamma sườn là Giám đốc truyền thông Gamescom, Franko Fischer, một bộ đôi quyền lực nếu tôi từng gặp. Nằm trong một khu vực của những chiếc ghế dài và ghế màu đậm trong Hội trường phía Nam của trung tâm hội nghị Los Angeles ồn ào, tôi đã nói chuyện với lực lượng đằng sau Gamescom, trong khi các nhà phát triển độc lập gần đó reo hò với người tiêu dùng tại Entertainment Electronics Expo.
Những gì tôi học được từ Katharina Hamma và Franko Fischer về Gamescom, là sửng sốt.
Trở thành một trong những cuộc tụ tập chơi game lớn nhất thế giới không phải là điều dễ dàng
Hamma là COO của Koelnmesse, 5thứ địa điểm triển lãm lớn nhất thế giới, người nhận xét với niềm tự hào rằng đây là công ty 5thứ năm lưu trữ và tổ chức lễ kỷ niệm chơi game dựa trên cộng đồng. Cô nói
Là một chủ sở hữu địa điểm, nó khác với ở Mỹ, chúng tôi không chỉ là một địa điểm, mà còn là một nhà tổ chức chương trình.
Chỉ riêng thực tế ban đầu này đã cho tôi một góc nhìn khác xa về bộ đồ phù hợp với sức mạnh, nhóm nói tiếng Đức được tập hợp trước tôi.
Hamma và Fischer đều chạm vào các sự kiện liên quan đến kinh doanh với sự rõ ràng và tự hào, ví dụ như Gamescom đã chứng kiến sự gia tăng mạnh mẽ của các nhà cung cấp và triển lãm hàng năm mà không thất bại.
Gamescom lùn sự kiện chơi game ở Hoa Kỳ
Gần đây nhất Gamescom đã tổ chức 600 nhà triển lãm và khoảng 275.000 khách, chủ yếu từ châu Âu, trên 140.000 mét vuông (1,4 triệu feet vuông) không gian triển lãm. Để đưa những con số đó vào quan điểm, E3 tự hào có ít hơn 250 nhà triển lãm trong không gian trưng bày của họ và Pax East đạt công suất tối đa với ít hơn đáng kể 100.000 khách.
Tại hội chợ E3 với tư cách là một thành viên của báo chí, được bao quanh bởi các huy hiệu được mã hóa màu sắc phân định phương tiện truyền thông từ nhà cung cấp và người mua từ người tiêu dùng, tôi tò mò muốn xem những con số đó đã bị phá vỡ như thế nào.
Hamma chỉ ra rằng khoảng 10% khách truy cập Gamescom đến từ phía thương mại của trò chơi, chủ yếu là các nhà triển lãm và người mua đại diện cho hầu hết các khách quốc tế của chương trình. Ngoài ra, chỉ có khoảng 5.300, tương đương khoảng 2% tổng số khách truy cập, là từ báo chí cũng đại diện cho quốc tế.
Trong khi ở Mỹ, chúng tôi biết sự khác biệt giữa các sự kiện do người tiêu dùng và cộng đồng điều khiển như PAX East và Prime, và doanh nghiệp điều khiển E3 và CES độc quyền, Gamescom thách thức cả hai nửa của phương trình. Hết năm này đến năm khác, thành phố Cologne tự hào mở cửa và chào đón du khách thương mại và các thành viên cộng đồng như nhau nắm lấy phương châm Gamescom, và ăn mừng trò chơi.
Mặt kinh doanh của sự vật
Hamma giải thích rằng phần trình bày của họ khác xa với sự ồn ào và náo nhiệt của E3, với các phòng trưng bày ồn ào và cạnh tranh trắng trợn về kinh doanh và sự chú ý giữa các gian hàng. Tại Gamescom, các đại diện thương mại có thể tận hưởng một bầu không khí yên tĩnh và giống như kinh doanh, gần - nhưng tách biệt - các khu vực triển lãm chính. Luôn luôn có một ngày giao dịch trực tuyến, trong đó Hamma bình luận rằng hầu hết các hoạt động kinh doanh được thực hiện, để chương trình có thể được thưởng thức trong suốt phần còn lại của tuần.
Trước lễ kỷ niệm 5 ngày của các trò chơi là Gamescom, các nhà phát triển đang được chú ý tại GDC - mang đến cho các đại diện thương mại khả năng chuẩn bị đầy đủ cho mùa Giáng sinh (mọi người tập trung chính vào thời điểm này trong năm).
Vấn đề phổ biến nhất và lớn nhất, đối với khách truy cập thương mại, là chúng tôi có phân khúc rằng khu vực kinh doanh chỉ dành cho kinh doanh. Nó khác nhiều hơn trong một bầu không khí kinh doanh trơn tru bình tĩnh, và bạn không bị quấy rầy bởi các yếu tố thể hiện bởi giải trí, v.v. Đây là điều mà khách tham quan thương mại thực sự đánh giá cao, bởi vì họ có thể kinh doanh một cách rất trơn tru và thoải mái, và họ có một con đường ngắn tới khu vực giải trí nếu họ muốn thể hiện điều gì đó, hoặc tham gia vào một cách nào đó. Hamma, COO của Koelnmesse, địa điểm lớn thứ 5 trên thế giới
Sau khi phải lê mình qua một sàn diễn đông dân cư và được đại diện tốt để tham gia cuộc họp của chúng tôi, tôi đã hỏi Hamma về sự hiện diện của các nhà cung cấp được quản lý tại Gamescom. Đôi khi ở Mỹ, chúng tôi muốn thừa nhận một nhà cung cấp hoặc một danh hiệu để độc quyền gần như toàn bộ không gian và bất động sản có thể nghe được khi chúng tôi duyệt trong một sự kiện. Hamma chỉ ra cách tiếp cận của họ là
Cho tất cả mọi nền tảng và mọi người chơi, có một số nội dung, làm cho nó hấp dẫn hơn đối với mọi người.
Đội ngũ Gamescom cảm thấy mạnh mẽ rằng có một cơ hội phổ quát hơn cho các nhà triển lãm để thu hút doanh nghiệp và người tiêu dùng như nhau, để mọi người đều chiến thắng.
Nơi cộng đồng tại Gamescom: Mọi nơi
Trong khi Hamma đã đưa ra một số điểm rất quan trọng về sự khác biệt giữa cách thức triển lãm kinh doanh của người Mỹ trong một chương trình, cô ấy đã thực hiện một nhượng bộ mà mọi người đều yêu thích một bữa tiệc tuyệt vời. Mặc dù giờ Gamescom diễn ra theo lịch trình E3 là 9-6 trong tuần, nhưng cuối tuần sau sự kiện này được gọi là Lễ hội Gamescon. Cô nói rằng thành phố và cộng đồng đóng cửa các đường phố, và đặt tất cả lên đường để chào đón và chào mừng cộng đồng chơi game.
Cuối cùng, chúng ta có lễ hội gamescom tại thành phố Cologne. Nếu bạn có thể tưởng tượng, bạn sẽ đóng cửa [tại E3], và đi vào trung tâm thành phố, và sẽ có một bữa tiệc diễn ra. Và mọi người có thể ăn mừng các trò chơi, trung tâm thành phố trên đường phố.
- Franko Fischer, Giám đốc truyền thông của Gamescom
Đây là một lễ hội đường phố thực sự, nơi chúng tôi đóng đường và chúng tôi có thêm 100.000 người ăn mừng các trò chơi trong thành phố.
-Katharina Hamma, COO của Koelnmesse, quê hương của Gamescom tại Cologne, Đức
Việc nhồi nhét gần 300.000 người trong một không gian - bất kể kích thước - không phải là điều dễ dàng.
Tập trung gia đình
Fischer tự hào chi tiết rằng Gamescom rất thân thiện với gia đình, cung cấp một khu dã ngoại và bãi biển ngoài trời với các trò chơi và hoạt động cho các gia đình thưởng thức. Họ cũng cung cấp tùy chọn chăm sóc trẻ mẫu giáo / trẻ em tại chỗ, một tính năng mà đối với cá nhân tôi là chưa từng thấy ở Mỹ. Gamescom tiến thêm một bước nữa để đảm bảo rằng các gia đình có thể cùng nhau tổ chức các trò chơi, bằng cách cung cấp Chủ nhật là Ngày gia đình, Hồi làm việc với các nhà cung cấp để biên dịch và cung cấp nội dung phù hợp cho chơi game gia đình và mọi game thủ ở mọi lứa tuổi.
Trong khi Hamma đã nói rằng tôi sẽ phải chờ xem tính năng Gamescom phổ biến nhất năm nay là gì, tôi đã có một số quan tâm rất rõ ràng về một số tính năng hướng đến cộng đồng của họ.
Cosplay Villiage
Trong khi duyệt trang web của họ, tôi đã bắt gặp một thứ gọi là Làng Cosplay Cosplay, và ngay lập tức bị mê hoặc. Fischer và Hamma đồng ý rằng các cosplayer của họ rất đáng yêu, thậm chí còn đẹp như tranh vẽ. Cung cấp cho làng cosplay là một lời mời cho các cosplayer, nhiều người trong số họ đã chi một khoản tiền lớn cho trang phục của họ (Fischer đã trích dẫn 50.000 euro cho một số người). Trong quá khứ, sự kiện này đã tích cực cố gắng làm việc và xây dựng cộng đồng cosplay bằng cách phá vỡ kỷ lục thế giới về số lượng cosplayer nhiều nhất tại một địa điểm cho một sự kiện. Tại 390 cosplayer, họ đã đạt được kỷ lục thế giới hiện tại là 400. Khi được hỏi liệu họ có thực hiện một nỗ lực khác trong hồ sơ hay không, Fischer nhận xét rằng đó là một sự cân bằng khó khăn, một lần nữa chú ý đến sự tham gia tài chính của những cá nhân này. trong thương mại của họ.
Trả lại
Trong năm qua tại Hoa Kỳ, chúng tôi đã chứng kiến sự gia tăng rõ rệt trong các game thủ giúp đỡ các game thủ thông qua các tổ chức và sự kiện từ thiện khác nhau. Điều này bao gồm bất cứ nơi nào từ các sự kiện livestream và bán bánh, cho đến các máy đánh bạc từ thiện kích thước thật như đã thấy tại Pax East 2013. Tôi tò mò, dựa trên cam kết rõ ràng của Gamescom cộng với cộng đồng của mình, nơi họ đứng trên các game thủ giúp đỡ các game thủ. Tôi đã vô cùng ấn tượng bởi chiến thuật mà Hamma chỉ ra rằng có một sự khác biệt rất lớn khi nói đến khía cạnh này của cộng đồng game. Phần lớn, cô nói, do sự khác biệt về văn hóa giữa xã hội Mỹ và châu Âu.
Trong các xã hội châu Âu, cô chỉ ra rằng
Sự tham gia của những người khác, sự hỗ trợ của các tổ chức từ thiện - được coi là trách nhiệm của chính phủ, chứ không phải của người dân.
Một khái niệm thú vị khi người ta lùi một bước để xem những gì chúng ta ở Mỹ đã đạt được với các tổ chức từ thiện do cộng đồng chơi game tổ chức tại các sự kiện của chúng ta, nhưng cũng tính đến sự khác biệt về nhu cầu giữa xã hội châu Âu và Mỹ.
(Đó là những người khác, là một bài viết cho một ngày khác.)
Tuy nhiên, đáng chú ý, Fischer đã đề cập rằng Gamescom tích cực hoạt động để trả lại cho cộng đồng của họ bằng cách tiếp cận nhiều hơn với sự kiện và vé của nó - nhắc nhở tôi một lần nữa rằng sự bao gồm là động lực của họ trong sự kiện cộng đồng này.
Ấn, Ấn ở khắp mọi nơi!
Có vẻ như cuộc cách mạng Indie đang nắm giữ cộng đồng game Hoa Kỳ đang càn quét khắp các cộng đồng game châu Âu. Mặc dù người Ấn Độ có thời gian được chú ý tại GDC, nhưng họ cũng được chú ý khá nhiều tại Gamescom.
Cụ thể Hamma lưu ý rằng con đường dành cho Ấn Độ đang được đặt ra cho tương lai. Cô ấy tuyên bố rằng trong năm nay, người lái xe rõ ràng đang ở trong bảng điều khiển mới cho kỳ nghỉ lễ, Ấn Độ đang tập trung và đó là trọng tâm mà họ sẽ tìm cách phát triển hơn nữa trong tương lai.
Chúng ta đã ở đâu, chúng ta đang đi đâu?
Khi được hỏi những gì họ cảm thấy là thành tựu lớn nhất của Gamescom trong suốt 5 năm khai mạc của họ - Hamma và Fischer đã đồng ý về một vài điểm.
Xuất sắc trong triển lãm
Họ cảm thấy rằng thành tựu lớn nhất của họ, là có rất nhiều nhà triển lãm và rất nhiều khách tham quan, cho toàn bộ ngành công nghiệp.
Sự tham gia của cộng đồng địa phương
Họ nhận xét rằng thành phố Cologne của Cologne thực sự tự hào là chủ nhà và đã mở cổng cho cộng đồng bằng lễ hội đường phố. Hãy thử và hình dung kiểu chào đón bộ đôi quyền lực này được mô tả, như trẻ em vào sáng Giáng sinh, thảo luận về đóng cửa các đường phố, các bữa tiệc đang diễn ra và các buổi hòa nhạc và không khí lễ hội, tất cả đều nhân danh trò chơi.
Sự kiện lớn, kế hoạch lớn hơn
Nhìn về phía trước, Hamma đang có kế hoạch giữ Gamescom ít nhất ở mức độ tham dự hiện tại cả từ nhà triển lãm và khách tham quan. Cô hy vọng sẽ được các nền tảng dành cho cộng đồng game và ngành công nghiệp game, và hướng tới mục tiêu tập trung tốt hơn một chút vào các khu vực phía đông, tiếp cận khu vực Châu Á trong tương lai.
Dễ dàng nhận thấy rằng mặc dù họ tập trung kinh doanh rõ ràng và thúc đẩy niềm đam mê của họ ở đây, với cộng đồng bị thu hút bởi tình yêu kỷ niệm các trò chơi. Chúng tôi kết thúc cuộc nói chuyện với Hamma và Fischer hăng hái mời tôi đến và ăn mừng các trò chơi với họ trong tuần này.
Mặc dù tôi không thể làm điều đó cho Gamescom - chúng tôi vẫn muốn cho mọi người cơ hội để có được cái nhìn cận cảnh này trong một lễ kỷ niệm tuyệt vời.