NộI Dung
Chúng ta đều biết điều đó; trong thế giới giải trí, trò chơi điện tử bắt đầu nhanh chóng và thuyết phục. Năm 2012, ngành công nghiệp điện ảnh đã thu về khoảng 87 tỷ đô la. Trò chơi điện tử năm 2012 đã thu về 66 tỷ đô la. Con số cho phim đến từ mọi thứ: lợi nhuận phòng vé, doanh số DVD, TV, v.v ... Số cho các trò chơi video bao gồm các trò chơi di động, trò chơi trên bàn điều khiển, v.v. sự gia tăng rõ ràng, và phim ảnh đang giảm dần.
Thêm vào quan điểm của tôi
Tôi không tin rằng 66 tỷ đô la bao gồm lợi nhuận của các trang web liên quan đến trò chơi, cụ thể là YouTube. YouTube đã tạo ra một bước đột phá đáng kinh ngạc trong vài năm qua đã phát minh lại giải trí.Phần tốt nhất là giải trí từ YouTube là tất cả được lựa chọn bởi chúng tôi, người xem. Những gì lớn trên YouTube là lớn bởi vì chúng tôi đã cho nó sức mạnh. Chúng tôi chọn loại hình giải trí mà chúng tôi muốn; một phần lớn trong số đó là nội dung liên quan đến trò chơi video.
Chúng tôi, các game thủ
Đã chọn những gì chúng tôi muốn qua truyền hình cáp và các phương tiện truyền thông truyền thống khác, việc thực hiện điều này sắp hoàn thành. Bây giờ tôi tự tin vào điều này, sau khi xem video trên với Conan O'Brien. Tôi không biết liệu Conan có nhận ra sự đột phá của câu nói của anh ấy thực sự lớn đến mức nào không.
Conan giải thích rằng 'Hãy chơi' Tomb Tomber của anh ấy rất lớn đối với anh ấy. Ông nói rằng nó phù hợp với phong cách hài kịch của ông chính xác. Ông giải thích, về chiều sâu, nền tảng kinh doanh và làm thế nào tình hình đã hoàn tất, xung quanh là chiến thắng. Conan O'Brien là một thế lực lớn trong thế giới TV và anh thừa nhận video theo phong cách 'Hãy chơi' là một hình thức giải trí tuyệt vời và một mô hình kinh doanh tuyệt vời.
Thật khó để nghĩ về một người nào đó cao hơn trong chuỗi hài kịch về thực phẩm hơn Conan O'Brien. Ông chỉ chấp thuận một trong những hình thức giải trí yêu thích của chúng tôi.Vì vậy, chỉ để tóm tắt những gì tôi muốn nói: thật khó để nghĩ về một người cao hơn trong chuỗi hài kịch thực phẩm hơn Conan O'Brien. Ông chỉ chấp thuận một trong những hình thức giải trí yêu thích của chúng tôi. Tôi thực sự sẽ không ngạc nhiên khi chúng ta thấy thích TotalBcakes trên Chương trình tối nay hoặc một cái gì đó tương tự.
Một video khác khơi gợi trí tưởng tượng của tôi về tương lai của giải trí là:
Video này cũng ủng hộ cảm xúc của tôi về cách giải trí phổ biến xung quanh các trò chơi video tự nhiên đạt được tốc độ vì chúng tôi. Đó không phải là một số người khổng lồ truyền thông với một bàn hội nghị quyết định những gì chúng ta sẽ xem.
Có lẽ mơ tưởng
Điều này đưa tôi đến một điểm khác mà tôi nghĩ có thể chỉ là mơ tưởng về phần của tôi, nhưng ở đây đi. Tôi thích nghĩ rằng các game thủ nói chung có nhiều thông tin hơn hầu hết các nhóm. Vâng, bạn có thể chọc vào câu nói đó tất cả những gì bạn muốn, nhưng để nói rõ hơn, tôi nghĩ các game thủ không chịu đựng những điều nhảm nhí. Thành thật mà nói, bất cứ ai chọc lỗ trong tuyên bố của tôi đang chứng minh quan điểm của tôi. Chúng tôi làm điều đó với tất cả mọi thứ chúng tôi yêu quý (trò chơi video trong trường hợp này).
Lấy các tháng dẫn đến việc phát hành Xbox One chẳng hạn. Tôi không nhất thiết phải đồng ý với tất cả các khiếu nại hàng loạt về Xbox One, nhưng nó chứng minh quan điểm của tôi. Một tỷ lệ lớn các game thủ ngoài kia có tuyến nhảm nhí của họ, và tất cả địa ngục vỡ ra. Đó là những tháng ngày phẫn nộ vô tận từ một cộng đồng lớn đối với Microsoft và bạn nên tin rằng họ đã nghe thấy điều đó. Tôi chắc chắn rằng nó đã mang lại cho một số cơn ác mộng của nhân viên. Tôi không nghĩ nhiều ngành công nghiệp khác có kiểu phản ứng dữ dội của khách hàng. Tôi có thể đưa ra các ví dụ cả ngày, tôi thậm chí không phải giải thích điều này.
Hai chữ cái sẽ làm: EA.
Hãy xem, bộ não của bạn mới bắt đầu nhớ lại tất cả những điều về EA. Quan điểm lớn của tôi để giải thích rằng, chúng tôi định hình ngành công nghiệp của chúng tôi. Trò chơi điện tử sẽ phát triển như là kết quả của chúng tôi, các trò chơi, hơn bất kỳ ngành công nghiệp nào khác. Để thuyết phục bạn hơn nữa, các ngành công nghiệp khác đang lưu ý ... nghiên cứu ... sử dụng ... ngây ngất để có được bộ não của họ xung quanh việc ngành công nghiệp của chúng ta xây dựng cộng đồng và nguồn đám đông tốt như thế nào. Danh sách những thứ mà ngành công nghiệp trò chơi video đã tiên phong tiếp tục phát triển.
Cần thuyết phục hơn? Dưới đây là một loạt tuyệt vời từ how wareworks.com cung cấp cho bạn cái nhìn tổng quan nhanh về cách trò chơi video bắt đầu, cách chúng phát triển và tác động to lớn mà chúng đã gây ra cho thế giới nói chung. Đó là một video khác khiến tôi suy nghĩ.
Bầu trời là giới hạn cho các trò chơi video, còn ai hào hứng cho tương lai?
Chỉnh sửa: Tôi nhận thấy điều này ngày hôm nay và nó đã lái xe về nhà của tôi một lần nữa. Có vẻ như Conan hoàn toàn ở trên tàu với các trò chơi video.