Ngâm & dấu phẩy; Tai nghe được chế tạo để ngăn chặn cơn thịnh nộ của game thủ

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ngâm & dấu phẩy; Tai nghe được chế tạo để ngăn chặn cơn thịnh nộ của game thủ - Trò Chơi
Ngâm & dấu phẩy; Tai nghe được chế tạo để ngăn chặn cơn thịnh nộ của game thủ - Trò Chơi

Game thủ nổi giận: chúng tôi đã trải qua tất cả. Có lẽ bạn đã có một trận đấu tồi tệ trong liên minh Huyền Thoại hoặc chỉ có thể vượt qua thác nước chết tiệt đó Tomb Raider, nhưng cơn thịnh nộ chơi game xảy ra với những người tốt nhất của chúng ta.


Không xa lạ gì với hiện tượng này, nhà thiết kế hình ảnh Samuel Matson đã tạo ra một thiết bị kết hợp sinh trắc học và trò chơi video để ngăn chặn cơn thịnh nộ trong trò chơi.

Tai nghe có tên là Immersion, sử dụng cảm biến xung quang học để theo dõi nhịp tim của người dùng và theo phản ứng, điều chỉnh những gì mà xảy ra trong trò chơi.

Sau khi ban đầu thử nghiệm cảm biến xung trong bộ điều khiển Xbox 360 đã được sửa đổi, Matson đã trải qua hàng chục bản phác thảo và lặp lại để tìm ra thiết kế hoàn hảo. Kết quả cuối cùng? Một mảnh đẹp, tiện dụng phù hợp hoàn hảo với thẩm mỹ 360.

Matson sau đó đã phát triển một game bắn súng cơ bản sử dụng công cụ trò chơi Unity. Trò chơi thay đổi môi trường và kẻ thù theo dữ liệu nhận được từ cảm biến xung tai nghe. Nhịp tim ổn định hơn, bình tĩnh hơn giúp trò chơi trở nên dễ dàng hơn với những kẻ thù ít hơn và yếu hơn, trong khi nhịp tim leo thang khiến trò chơi trở nên ngày càng khó khăn hơn khi nhảy vào những kẻ thù khó giết. Immersion sử dụng sự củng cố tiêu cực để khuyến khích các game thủ bình tĩnh lại.


Đến bây giờ, Immersion là Xbox 360 cụ thể và có vẻ như nó chỉ thực tế khi chơi trò chơi một người chơi. Thiết bị này vẫn chỉ là một nguyên mẫu tuy nhiên và hy vọng Matson sẽ khám phá các khả năng của nó hơn nữa.