Chưa khám phá 4 & đại tràng; Ấn tượng nhiều người chơi của Thief

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Chưa khám phá 4 & đại tràng; Ấn tượng nhiều người chơi của Thief - Trò Chơi
Chưa khám phá 4 & đại tràng; Ấn tượng nhiều người chơi của Thief - Trò Chơi

Giống như hầu hết bất kỳ nhà phát triển trò chơi video nào, Naughty Dog muốn đảm bảo việc sản xuất của họ tuyệt vời nhất có thể. Một trong những cách tốt nhất để xác định rằng bất kỳ trò chơi nào có nhiều người chơi sẽ được người hâm mộ yêu thích là phát hành phiên bản beta mở. Người dùng để có được bản xem trước lén lút của trò chơi mà họ đã chờ đợi và nhà phát triển có thể khắc phục các kink đã trải nghiệm trong bản beta trước ngày phát hành. Mọi người đều thắng.


Các Chưa khám phá 4 Open beta có thể đã đóng cửa trở lại vào tháng 3, nhưng bây giờ ngày phát hành của trò chơi vào ngày 10 tháng 5 đã gần đến với chúng tôi, cảm giác như một thời gian tuyệt vời để nói về những ấn tượng mà chúng tôi đã để lại trong thời gian ngắn chúng tôi được chơi.

Tin tốt là Chưa khám phá 4Nhiều người chơi dường như có nhịp độ nhanh và vui vẻ hơn bao giờ hết. Uncharted 2: Among ThiefUncharted 3: Sự lừa dối của Drake được đánh giá cao không chỉ cho các câu chuyện người chơi đơn của họ, mà còn cho các chế độ nhiều người chơi hành động được bao gồm.

Không cần thiết phải có nhiều người chơi trong trò chơi đã tuyệt vời, hầu hết người chơi sẽ đồng ý rằng họ muốn có một chiến dịch hoặc chế độ nhiều người chơi tuyệt vời trong trò chơi hơn là cả hai đều tầm thường, nhưng nếu cả hai đều tuyệt vời như vậy, mọi người đều vui.


Với Uncharted 4: A Thief's End dự kiến ​​sẽ có một cuộc phiêu lưu săn bắn may mắn đáng kinh ngạc khác cho Nathan Drake, đó là tất cả về cách chơi nhiều người chơi, và có vẻ như các chế độ deathmatch sẽ trở nên thú vị như những trò chơi cuối cùng.

Trong vài ngày tôi đã có thể trải nghiệm nó, không bao giờ có một khoảnh khắc tôi đã không có một vụ nổ. Ngay cả khi các đội bị bế tắc ở trung tâm bản đồ giết nhau, tất cả đều cảm thấy hồi hộp hơn bao giờ hết - và thực sự có chất lượng của Chó nghịch ngợm. Điên cuồng tránh hỏa lực RPG đến, sử dụng các chiêu thức đặc biệt để làm tổn thương kẻ thù của bạn (chẳng hạn như ném ra một di tích bị nguyền rủa cũ) ... tất cả đều rất vui. Nó làm tôi buồn khi thấy bản beta mở đóng quá nhanh trong vài ngày.


Tuy nhiên, cũng vui như bản beta, tôi vô cùng biết ơn Naughty Dog đã chọn phát hành bản beta để kiểm tra các lỗi, vì có khá nhiều.

Khiếu nại lớn nhất tôi có với nhiều người chơi là đu dây. Trong các trận đấu, bạn có thể sử dụng một sợi dây để đu đến các phần khác của bản đồ hoặc đến các địa điểm cao hơn. Đây là lý thuyết tuyệt vời và khi nó được thực hiện đúng, nó góp phần vào sự hồi hộp của việc trở thành một thợ săn vận may. Tuy nhiên, khi nó làm sai, nó làm tổn thương trải nghiệm nhiều hơn là giúp đỡ.

Tôi hy vọng chú chó nghịch ngợm đã tính đến điều này, nhưng hầu như mỗi lần tôi chọn sử dụng dây thừng và đu dây trên bản đồ, tôi hầu như luôn rơi vào cái chết của mình. Cho dù đó là lỗi của tôi hay một loại lỗi nào đó trong vật lý, tôi không bao giờ thực sự có đủ động lực để dọn sạch hố. Điều này trở nên phổ biến đến mức tôi đã chọn chỉ sử dụng dây thừng khi tôi ở trên đất liền và không thể có nguy cơ rơi vào cái chết trong quá trình này.

Cuối cùng, điều này cảm thấy giống như một chuôi hơn bất cứ điều gì khác, nhưng Tôi cũng có một vấn đề nhỏ với cuộc hỗn chiến. Trong chiến dịch chơi đơn, chiến đấu tay đôi đóng vai trò là cuộc tấn công cận chiến và thêm một số niềm vui trong việc hạ gục kẻ thù. Tuy nhiên, trong phần chơi nhiều người, đó là kỹ thuật "sử dụng súng đạn để đánh kẻ thù cho đến khi chúng hạ gục".

Có lẽ điều này là tốt nhất để giữ cho người chơi cân bằng và đảm bảo không ai có lợi thế không công bằng, nhưng hãy tưởng tượng sẽ vui hơn thế nào khi hạ gục người chơi thời gian thực bằng một cuộc tấn công đúng lúc. Ngay cả Chưa khám phá 3 nhiều người chơi có một số điểm khác nhau trong các cuộc hỗn chiến, vì vậy tôi rất muốn thấy họ khám phá nó nhiều hơn trong phần tiếp theo.

Tuy nhiên, đây chính xác là bản beta dành cho nhiều người chơi, để kiểm tra các nút thắt. Bất kể những sự kìm kẹp nhỏ này, tôi vẫn vô cùng phấn khích cho phần thứ tư và phần cuối cùng trong Chưa khám phá loạt, cho dù đó là thông qua nhiều người chơi nhịp độ nhanh hoặc tường thuật đua tim. Cho dù bạn có tìm thấy chính mình với Playstation 4 hay không, nhiều người dự đoán đây sẽ là ứng dụng giết người dứt khoát cho hệ thống, nhờ vào hồ sơ theo dõi đáng kinh ngạc liên tục của Naughty Dog.

Uncharted 4: A Thief's End được thiết lập để phát hành vào ngày 10 tháng 5 năm 2016 dành riêng cho Playstation 4. Nếu bạn muốn tìm nơi tốt nhất để đặt bản sao của mình, hãy nhớ đọc bài viết hướng dẫn đặt hàng trước của chúng tôi tại đây. Nếu bạn không có ý tưởng gì Chưa khám phá là, (bạn đã ẩn mình dưới một tảng đá suốt đời chưa?) hãy chắc chắn xem vị trí TV cho trò chơi bên dưới.