Trò chơi điện tử và giao hưởng

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trò chơi điện tử và giao hưởng - Trò Chơi
Trò chơi điện tử và giao hưởng - Trò Chơi

NộI Dung

Dường như mất đi là những ngày của "Moonlight Sonata" và được thay thế bằng "Song of Storms". Sự phổ biến của nhạc phim trò chơi gây ra sự thay đổi trong những gì âm nhạc mọi người quyết định ra ngoài để thưởng thức trong phòng hòa nhạc.


Một số người thậm chí còn xem xét điểm số trò chơi và khả năng thu hút đám đông của họ để "cứu" bản giao hưởng hiện đại và nhiều cơ sở đã thay thế các tác phẩm của các nhà soạn nhạc vĩ đại Bach, Mozart và Beethoven để ghi điểm từ các nhà soạn nhạc trò chơi mà hầu hết mọi người đều có thể nhận ra:

  • Koji Kondo - Nhà soạn nhạc cho Nintendo được biết đến với Siêu Mario loạt và Truyền thuyết của Zelda loạt.
  • Jason Hayes - Nhà soạn nhạc cho Blizzard, được biết đến với Thế giới của Warcraft loạt.
  • Harry Gregson-Williams - Được biết đến với những bộ phim như Biên niên sử Narnia nhượng quyền thương mại và Shrek nhượng quyền thương mại, và các trò chơi như Bánh răng kim loại loạt

Cách mạng hóa phòng hòa nhạc

Âm nhạc không chỉ là tạo tâm trạng cho các cảnh trong trò chơi, mà là những bản nhạc mang tính biểu tượng, có thể nhận dạng đối với người hâm mộ như thể các nhà soạn nhạc là ban nhạc rock yêu thích của họ.


Người hâm mộ đã tăng hơn gấp đôi số người tham dự các phòng hòa nhạc quốc tế chơi Truyền thuyết của Zelda các bản nhạc trong chương trình của họ so với những người chỉ chơi các tác phẩm Cổ điển.

Người tham dự cũng đã bỏ đi bộ tuxes và váy cocktail của họ để cosplay. Người biểu diễn đôi khi tham gia cùng họ. Các trận chiến giả, lời cầu hôn và thậm chí là pháo hoa đã đi kèm với những sự kiện này.

Điểm trong các trò chơi có chung mục đích kinh điển; để kể một câu chuyện và có ảnh hưởng về mặt cảm xúc, nhưng bây giờ thực hiện cho các thế hệ hiện đại thông qua một nền tảng tương tác.

Một ân sủng cứu rỗi

Đây là nền tảng chơi game thậm chí đã hồi sinh sự quan tâm đến sự nghiệp nhạc cụ cổ điển và tham dự các cơ sở biểu diễn.

Trong một số trường hợp, nó thậm chí còn giúp giữ một số hoạt động trong nền kinh tế thô.

Vào năm 2010, Giao hưởng Nashville đã phải vật lộn qua suy thoái và lũ lụt, gần như đóng cửa chúng. Ngoài điểm số của trò chơi, họ còn bán các nhân vật hành động và các mặt hàng khác.

Họ đã nhận được 13.000 đô la và giữ cho cánh cửa của họ mở.

Larry Tucker, phó chủ tịch chính quyền nghệ thuật địa phương đến Columbia, nói Tạp chí Phố Wall:


Thông thường nếu bạn bán 2.000 đô la hoặc 3.000 đô la, thì đó là một đêm tuyệt vời cho màn trình diễn pops. Nó có một đối tượng thực sự độc đáo.

Bức tranh lớn

Ngày nay, mọi người đang được giới thiệu âm nhạc truyền thống thường xuyên hơn thông qua phương tiện trò chơi video. Nó cung cấp sự quan tâm đến âm nhạc, con người và các cơ sở biểu diễn.

Cuối cùng nó xuất hiện đầy đủ: một số trò chơi video đặt các tác phẩm cổ điển trong các bản nhạc của chúng.

Nếu bạn xem xét các trò chơi Sonata vĩnh cửu, sau đó, điểm số cổ điển là nền tảng để xây dựng toàn bộ trò chơi xung quanh nhà soạn nhạc Chopin.

Vì vậy, cho dù bạn chơi trò chơi cho câu chuyện hay hành động, âm nhạc thường có liên quan đến phần yêu thích của bạn. Điểm số trò chơi đã ảnh hưởng đến sự hồi sinh trong một mối quan tâm đã chết trong các buổi hòa nhạc cụ truyền thống.

Nó mang mọi người lại với nhau; nó cung cấp giải trí, sự nghiệp và cảm giác hoài cổ.

Nó làm điều đó cho bạn? Thứ gì khác? Tên thả bài hát yêu thích của bạn từ một trò chơi và tại sao trong các ý kiến.